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Bücher von Amini Mudumbi Jacques

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  • von Amini Mudumbi Jacques
    50,00 €

    This book on Computer Aided Drafting (CAD) is an in-depth exploration of the principles and techniques of computer-aided design, covering both the theoretical and practical aspects of creating digital drawings and models. Students are introduced to CAD software such as ArchiCAD and learn how to manipulate this tool to create technical drawings, 3D models and photorealistic renderings. The module covers in detail the fundamental concepts involved in creating plans and technical drawings, as well as managing layers and views in CAD software. Practical work in this module takes students through the process of designing buildings, creating detailed plans, 3D assemblies and animations, and producing virtual models of their projects.

  • von Amini Mudumbi Jacques
    50,00 €

    Este livro sobre Desenho Assistido por Computador (CAD) é uma exploração aprofundada dos princípios e técnicas do desenho assistido por computador, abrangendo os aspectos teóricos e práticos da criação de desenhos e modelos digitais. Os alunos são introduzidos ao software CAD, como o ArchiCAD, e aprendem a manipular esta ferramenta para criar desenhos técnicos, modelos 3D e renderizações fotorealistas. O módulo aborda em pormenor os conceitos fundamentais da criação de planos e desenhos técnicos, bem como a gestão de camadas e vistas no software CAD. O trabalho prático deste módulo conduz os alunos através do processo de conceção de edifícios, criando planos detalhados, montagens e animações em 3D, e criando modelos virtuais dos seus projectos.

  • von Amini Mudumbi Jacques
    50,00 €

    Questo libro sulla progettazione assistita dal computer (CAD) è un'esplorazione approfondita dei principi e delle tecniche della progettazione assistita dal computer, che copre sia gli aspetti teorici che pratici della creazione di disegni e modelli digitali. Gli studenti vengono introdotti a software CAD come ArchiCAD e imparano a manipolare questo strumento per creare disegni tecnici, modelli 3D e rendering fotorealistici. Il modulo affronta in dettaglio i concetti fondamentali della creazione di progetti e disegni tecnici, nonché della gestione di livelli e viste nel software CAD. Il lavoro pratico di questo modulo porta gli studenti a progettare edifici, a creare piani dettagliati, assiemi e animazioni 3D e a creare modelli virtuali dei loro progetti.

  • von Amini Mudumbi Jacques
    50,00 €

    Este libro sobre dibujo asistido por ordenador (CAD) es una exploración en profundidad de los principios y técnicas del diseño asistido por ordenador, que abarca tanto los aspectos teóricos como prácticos de la creación de dibujos y modelos digitales. Se introduce a los estudiantes en el software CAD, como ArchiCAD, y aprenden a manipular esta herramienta para crear dibujos técnicos, modelos 3D y renderizados fotorrealistas. El módulo cubre en detalle los conceptos fundamentales de la creación de planos y dibujos técnicos, así como la gestión de capas y vistas en el software CAD. El trabajo práctico de este módulo lleva a los alumnos a través del proceso de diseño de edificios, la creación de planos detallados, montajes y animaciones en 3D y la creación de modelos virtuales de sus proyectos.

  • von Amini Mudumbi Jacques
    60,90 €

    Dieses Buch über Computer Aided Design (CAD) ist eine gründliche Erkundung der Prinzipien und Techniken des computergestützten Designs und deckt sowohl die theoretischen als auch die praktischen Aspekte der Erstellung von digitalen Zeichnungen und Modellen ab. Die Schülerinnen und Schüler werden in CAD-Software wie ArchiCAD eingeführt und lernen, wie man mit diesem Werkzeug umgeht, um technische Zeichnungen, 3D-Modelle und fotorealistische Renderings zu erstellen. Das Modul behandelt ausführlich die grundlegenden Konzepte für die Erstellung von Plänen und technischen Zeichnungen sowie die Verwaltung von Ebenen und Ansichten in CAD-Software. Die praktischen Übungen in diesem Modul führen die Schülerinnen und Schüler dazu, Gebäude zu entwerfen, detaillierte Pläne, 3D-Baugruppen und Animationen zu erstellen und virtuelle Modelle ihrer Projekte zu erstellen.

  • von Amini Mudumbi Jacques
    50,00 €

    Cet ouvrage de la Programmation Evénementielle en VB.Net est une formation complète qui vise à enseigner aux étudiants les principes fondamentaux de la programmation événementielle en utilisant le langage de programmation VB.Net. Le module commence par une introduction aux concepts de base de la programmation événementielle, y compris la gestion des événements, la liaison d'événements et la manipulation des interactions utilisateur. Ensuite, les étudiants apprennent à appliquer ces concepts à la programmation événementielle en VB.Net, en comprenant comment gérer les interactions utilisateur, les actions de l'utilisateur et les événements système. Le cours met également l'accent sur l'utilisation de la plateforme .NET pour développer des applications événementielles, en utilisant des outils tels que Visual Studio pour créer des interfaces utilisateur interactives et attrayantes. Les travaux pratiques permettent aux étudiants de mettre en pratique les connaissances acquises en concevant et en développant des applications événementielles, en utilisant les fonctionnalités avancées de VB.Net pour gérer efficacement les événements et les interactions utilisateur.

  • von Amini Mudumbi Jacques
    37,00 €

    Cet ouvrage relève à fournir aux étudiants une compréhension approfondie des technologies de bases de données NoSQL et des concepts associés au Big Data. En décryptant les données, il couvre également les principes fondamentaux du Big Data, y compris le stockage distribué, le traitement parallèle et les outils d'analyse de données. Les travaux pratiques du modules de base de données NoSQL et Big Data permettent aux étudiants d'appliquer les concepts théoriques appris en classe à des cas concrets. Ces réflexions offrent aux étudiants une solide compréhension des technologies émergentes dans le domaine des bases de données et du Big Data. Grâce à un mélange équilibré de théorie et de pratique, les étudiants acquièrent les compétences nécessaires pour travailler avec des systèmes de bases de données non relationnelles et pour aborder les défis posés par le traitement et l'analyse des grandes quantités de données. Ce module prépare les étudiants à relever les défis du monde réel liés à la gestion et à l'analyse des données à grande échelle.

  • von Amini Mudumbi Jacques
    50,00 €

    Ce livre sur le Dessin Assisté par Ordinateur (DAO) est une exploration approfondie des principes et des techniques de conception assistée par ordinateur, couvrant les aspects théoriques et pratiques de la création de dessins et de modèles numériques. Les étudiants sont initiés au logiciel de DAO tels que ArchiCAD et apprennent à manipuler cet outil pour créer des dessins techniques, des modèles 3D et des rendus photoréalistes. Le module aborde en détail les concepts fondamentaux de la création de plans et de dessins techniques, ainsi que la gestion des calques et des vues dans les logiciels de DAO. Les travaux pratiques de ce module emmènent les étudiants à concevoir des bâtiments, à créer des plans détaillés, des assemblages 3D et des animations, et à réaliser des maquettes virtuelles de leurs projets.

  • von Amini Mudumbi Jacques
    37,00 €

    Cet ouvrage de Système d'Information Géographique (SIG) est une introduction approfondie à l'utilisation des technologies géospatiales pour la collecte, la gestion, l'analyse et la visualisation des données géographiques. Ce module couvre les principes fondamentaux des SIG, y compris les systèmes de coordonnées, la cartographie numérique, la modélisation spatiale et l'analyse de données géographiques. Les étudiants apprennent à utiliser le logiciel QGIS populaire pour créer des cartes, effectuer des analyses spatiales et résoudre des problèmes géographiques du monde réel. Bien plus, les travaux pratiques rassemblés permettent aux étudiants de développer leurs compétences en matière de manipulation de données géospatiales et de résolution de problèmes spatiaux, tout en leur donnant une expérience pratique précieuse dans l'utilisation des outils SIG.

  • von Amini Mudumbi Jacques
    50,00 €

    Cet ouvrage offre un paradigme de Programmation Graphique et Evénementielle en JAVA visant à enseigner aux étudiants les concepts fondamentaux de la programmation graphique et événementielle en utilisant le langage de programmation JAVA. Le module commence par une introduction aux principes de base de la programmation graphique, y compris la création d'interfaces utilisateur, l'utilisation de composants graphiques et la gestion des événements. Ensuite, les étudiants apprennent à appliquer ces concepts à la programmation événementielle, en comprenant comment gérer les interactions utilisateur, les actions de l'utilisateur et les événements système. Le cours met également l'accent sur l'utilisation de bibliothèques graphiques telles que Swing et JavaFX pour créer des interfaces utilisateur avancées et attrayantes. Les travaux pratiques permettent aux étudiants de mettre en pratique les connaissances acquises en concevant et en développant des applications graphiques interactives, en utilisant des outils de développement JAVA tels que NetBeans ou Eclipse.

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