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  • 18% sparen
    von Fabio Pereira Santana
    53,00 €

    Plaisir de lire cet ouvrage qui établit une analogie entre l'immersion dans les Jeux Electroniques et l'allégorie grecque : la Boîte de Pandore. Objet de nombreuses critiques et accusations de la part du sens commun, ces jeux ont souvent été dénoncés comme causant de grands dommages à la société contemporaine, tels que l'incitation à la violence et l'encouragement aux meurtres en série. En même temps, ils sont considérés par les entreprises et les universités comme des outils exceptionnels de formation professionnelle. Toute cette multiplicité a conduit les chercheurs à se pencher sur ces jeux afin de démystifier ces incriminations. Les jeux électroniques sont considérés comme le phénomène le plus immersif de la société contemporaine, et certainement celui qui favorise le plus l'interactivité et l'interaction entre les joueurs. En ce qui concerne le contexte éducatif, la recherche a montré qu'ils sont très efficaces pour améliorer les compétences humaines, telles que la créativité et la capacité à travailler en groupe. Ce livre s'adresse aux parents et aux professionnels de l'éducation, car il leur propose des réflexions spécifiques pour comprendre le spectre des jeux électroniques dans la société contemporaine.

  • 18% sparen
    von Fabio Pereira Santana
    53,00 €

    Deléitese con la lectura de este trabajo que establece una analogía entre la inmersión en los Juegos Electrónicos y la alegoría griega: La Caja de Pandora. Blanco de muchas críticas y acusaciones en el ámbito del sentido común, estos juegos han sido denunciados a menudo como causantes de grandes perjuicios a la sociedad contemporánea, como la incitación a la violencia y el fomento de los asesinatos en serie. Al mismo tiempo, empresas y universidades los consideran herramientas excepcionales para la formación profesional. Todo este multiverso ha llevado a los investigadores a investigarlos para desmitificar estas incriminaciones. Los juegos electrónicos se consideran el fenómeno más inmersivo de la sociedad contemporánea y, sin duda, los que más fomentan la interactividad y la interacción entre los jugadores. Por lo que respecta al contexto educativo, la investigación ha demostrado que son muy eficaces para mejorar las habilidades humanas, como la creatividad y la capacidad de trabajar en grupo. Este libro está dirigido a padres y profesionales del ámbito de la Educación, ya que les ofrece reflexiones específicas para comprender el espectro que envuelve a los Juegos Electrónicos en la sociedad contemporánea.

  • 18% sparen
    von Fabio Pereira Santana
    53,00 €

    Godetevi questo lavoro che stabilisce un'analogia tra l'immersione nei giochi elettronici e l'allegoria greca del vaso di Pandora. Bersaglio di molte critiche e accuse nell'ambito del senso comune, questi giochi sono stati spesso denunciati come causa di gravi danni alla società contemporanea, come l'incitamento alla violenza e l'incoraggiamento di omicidi seriali. Allo stesso tempo, sono considerati da aziende e università strumenti eccezionali per la formazione professionale. Tutto questo multiverso ha portato i ricercatori a indagare su di essi per demistificare queste incriminazioni. I giochi elettronici sono considerati il fenomeno più coinvolgente della società contemporanea, e certamente quelli che più promuovono l'interattività e l'interazione tra i giocatori. Per quanto riguarda il contesto educativo, la ricerca ha dimostrato che sono molto efficaci nel migliorare le abilità umane, come la creatività e la capacità di lavorare in gruppo. Questo libro si rivolge a genitori e professionisti del settore educativo, offrendo loro riflessioni specifiche per comprendere lo spettro che coinvolge i giochi elettronici nella società contemporanea.

  • von Fabio Pereira Santana
    64,90 €

    Freuen Sie sich auf dieses Werk, das eine Analogie zwischen dem Eintauchen in elektronische Spiele und der griechischen Allegorie, der Büchse der Pandora, herstellt. Diese Spiele, die im Bereich des gesunden Menschenverstandes häufig kritisiert und angeklagt werden, haben der heutigen Gesellschaft großen Schaden zugefügt, indem sie beispielsweise zu Gewalt und Serienmorden aufriefen. Gleichzeitig werden sie von Unternehmen und Universitäten als hervorragende Instrumente für die Berufsausbildung angesehen. Diese Vielschichtigkeit hat Forscher dazu veranlasst, sie zu untersuchen, um diese Anschuldigungen zu entmystifizieren. Elektronische Spiele gelten als das immersivste Phänomen der heutigen Gesellschaft und sicherlich als dasjenige, das Interaktivität und Interaktion zwischen den Spielern am meisten fördert. Was den Bildungskontext betrifft, so haben Forschungen gezeigt, dass sie die menschlichen Fähigkeiten, wie Kreativität und Gruppenarbeit, sehr effektiv verbessern. Dieses Buch richtet sich an Eltern und Fachleute aus dem Bildungsbereich, da es ihnen spezifische Überlegungen zum Verständnis des Spektrums der elektronischen Spiele in der heutigen Gesellschaft bietet.

  • 18% sparen
    von Fabio Pereira Santana
    53,00 €

    Enjoy reading this book, which establishes an analogy between immersion in Electronic Games and the Greek allegory: Pandora's Box. The target of much criticism and accusations in the realm of common sense, these games have often been denounced as causing great harm to contemporary society, such as incitement to violence and encouraging serial murders. At the same time, they are considered by companies and universities to be exceptional tools for professional training. This whole multiverse has led researchers to investigate them in order to demystify these incriminations. Electronic games are considered to be the most immersive phenomenon in contemporary society, and certainly the ones that most promote interactivity and interaction between players. As far as the educational context is concerned, research has shown them to be highly effective in improving human skills, such as creativity and the ability to work in groups. This book is aimed at parents and professionals in the field of Education, as it offers them specific reflections for understanding the spectrum that involves Electronic Games in contemporary society.

  • 18% sparen
    von Fabio Pereira Santana
    53,00 €

    Deleite-se na leitura desta obra que estabelece uma analogia entre a imersão em Jogos Eletrônicos e a alegoria grega: a Caixa de Pandora. Alvos de muitas críticas e acusações no âmbito do senso comum, estes jogos foram denunciados muitas vezes como causadores de grandes males contra a sociedade contemporânea, como incitação à violência e estímulo para assassinatos em série. Ao mesmo tempo são considerados por empresas e Universidades como ferramentas excepcionais para a formação profissional. Todo esse multiverso acabou por instigar pesquisadores a investigá-los para desmitificar tais incriminações. Os Jogos Eletrônicos são considerados como o fenômeno mais imersivos da sociedade contemporânea, sendo, certamente os que mais promovem interatividade e interação entre os jogadores. No que tange ao contexto educacional, têm sido apontados pelas pesquisas como altamente eficazes para o aprimoramento de habilidades humanas, como a criatividade e a capacidade de se trabalhar em grupo. Este livro é direcionado aos pais e profissionais da área da Educação, pois oferece-lhes reflexões pontuais para a compreensão do espectro que envolve os Jogos Eletrônicos na sociedade contemporânea.

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