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  • von James Case
    24,95 €

    Alkenstern-Kompendium Der Abenteuerpfad "Die Gesetzlosen von Alkenstern" spielt in dem für golarische Verhältnisse namensgebenden, hochtechnologisierten Stadtstaat Alkenstern und der umliegenden, magisch verstrahlten Manaöde. Das vorliegende Kompendium enthält Material aus ansonsten nicht auf Deutsch veröffentlichten Pathfinder-Produkten, welches für Ausbau und Erweiterung von Kampagnen allgemein gedacht ist, aber auch speziell den Abenteuerpfad um weitere Optionen stärken kann. -"Akademieleben" präsentiert ein Regeluntersystem für akademische Studien und Laufbahnen am Beispiel der Magaambya mit Vermerken, wie man es auch für andere Universitäten, Magierakademien und Bildungsstätten nutzen kann. -"Zirkusleben" ist ein Regeluntersystem für Charaktere, die mit einem Wanderzirkus durch die Lande reisen, Vorstellungen planen und durchführen und das Unternehmen am Leben halten müssen. Auch dieses Untersystem lässt sich natürlich auf ähnliche Unternehmungen umstricken, die von Ort zu Ort reisen und wie auch geartete Vorführungen abhalten. -"Holomog" ist die Regionalbeschreibung eines Landes, welches südlich an Geb grenzt, eigentlich geographisch schon zu Südgarund gehört, für Reisende in der Region der Unfassbaren Lande aber trotzdem interessant sein dürfte. -"Megafauna" befasst sich mit Urzeittieren, von denen manche als Tiergefährten gewählt werden können, vor allem in Verbindung mit dem Archetyp des Mammutherrn. Durch die mutierenden Auswirkungen der Manaöde entwickeln sich dort manche Tiere zu ihren urzeitlichen Gegenstücken zurück und Bewohner der Ödlande nutzen ähnliche Techniken zur Zähmung dieser Giganten wie die Barbaren des hohen Nordens! -"Primitive Gegenstände" bringt neue Ausrüstung, die oft mit einfachsten Mitteln aus dem gefertigt wird, was gerade zur Hand ist - schließlich hat nicht jeder immer Zugang zu den mechanismenverkaufenden Märkten von Alkenstern. -"Kiefernlesnik" ist eine neue Herkunftsoption für Lesniks. Dazu kommen noch neue Talente, Zauber und natürlich Monster, welche die Region rund um Alkenstern heimsuchen könnten. Manche stammen aus dem angrenzenden Mwangibecken und könnten den Stadtstaat besuchen, andere könnten den Effekten der Manaöde entspringen oder von ihnen angezogen werden.

  • von James Case
    49,95 €

    Das Unbekannte lockt! Dieser Quellenband enthält Geheimnisse, die Spieler und Spielleiter nutzen können, um das Übersinnliche in ihre Kampagnen einzuführen und thematisch zu nutzen! Hier findest du zwei neue Charakterklassen, die sich bestens für den Vorstoß ins Unerklärliche eignen: Entfessle die unergründlichen Kräfte deines Verstandes als Mentalist oder greife als Thaumaturg auf übernatürliche Geheimnisse und mystische Werkzeuge zurück! Hinzu kommen acht Verschlusssachen, geheime Akten zu verschiedenen paranormalen Themen, die Spieleroptionen, Werkzeuge für Spielleiter und tiefergehende Informationen enthalten. Es geht um fremdartige Wesen, Ausrüstung zu ihrer Verfolgung und welche Kräfte man aus einer Begegnung mit ihnen erlangen kann. Es werden Kulte und esoterische Glaubensansätze vorgestellt, apokryphische Magie und das Geheimnis, wie man zu einem lebenden Gefäß für ein mystisches Wesen werden kann. Und hier findest du temporale Anomalien, Archetypen für ein Reisen entlang der Oberfläche der Zeit und ein neues Mysterium, welches Mystiker von den Fesseln der Kausalität befreit. Jede Fallakte enthält zudem ein kurzes Abenteuer, welches die Charaktere in Kontakt mit dem Paranormalen bringt. Alle acht zusammen führen die Helden über Golarion und lassen sie das unerklärliche Phänomen des Zeitalters der Verlorenen Omen erleben!

  • - The Birth of a New Science
    von James Case
    29,00 €

    What do chess-playing computer programs, biological evolution, competitive sports, gambling, alternative voting systems, public auctions, corporate globalization, and class warfare have in common? All are manifestations of a new paradigm in scientific thinking, one that the author calls "the emerging science of competition." Drawing in part on the pioneering work of mathematicians such as John von Neumann, John Nash (of A Beautiful Mind fame), and Robert Axelrod, James Case explores the common game-theoretical strands that tie these seemingly unrelated fields together, showing how each can be better understood in the shared light of the others. Not since James Gleick's bestselling book Chaos brought widespread public attention to the new sciences of chaos and complexity has a general-interest science book served such an eye-opening purpose. Competition will appeal to a wide range of readers, from policy wonks and futurologists to former jocks and other ordinary citizens seeking to make sense of a host of novel-and frequently controversial-issues.

  • - What Has to Happen First?
    von James Case
    26,00 €

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