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Bücher von Klaus Sachs-Hombach

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  • von Andreas Veits
    30,00 €

    nsbesondere im Medien- und Informationszeitalter der Gegenwart kommt piktorialen Reprasentationen eine wichtige Bedeutung zu. Tagtaglich rezipieren Menschen bewusst oder unbewusst eine Vielzahl bildlicher Darstellungen. Der vorliegende Band fokussiert dabei unbewegte monoszenische Bildtypen, die- anders als etwa Comics, Bildfolgen, pluriszenische Bilder oder verschiedenste Bewegtbildmedien - gerade keine multiplen, aufeinander bezogenen Situationen oder Szenen darstellen. Stattdessen interessieren sich die Autor_innen des Bandes fr piktoriale Artefakte, die spezifische Handlungsmomente hervorheben, sich aber gleichwohl als ausschnittartige Darstellung einer mglichen Welt, einer 'Diegese' deuten lassen. Zu denken wre bei diesem Bildtyp nicht nur an 'kanonische' Kunstwerke, sondern auch an Bilder aus Werbung und Stock-Fotografie, an social media-memes, an politische Karikaturen und Cartoons oder auch an stark gebrauchsorientiertes piktoriales Informationsdesign. Inhaltlich umfassen die Fragestellungen primr rezeptionsseitige Aspekte einer 'Narrativierung', teilweise auch eher werkbezogene Aspekte des narrativen Potenzials. Hierbei werden narratologische Anstze und Begrifflichkeiten auf ihre Anschlussstellen zu den zahlreichen bildtheoretischen Teildisziplinen befragt (etwa Phnomenologie und Semiotik, Medienwissenschaft oder transmediale Narratologie). Ausgehend von einem gemeinsamen, weithin bekannten Bildbeispiel des Knstlers Banksy evaluieren die Beitrge damit auch narratologische Annahmen zur Narrativitt in neuer Weise. Gleichzeitig fragen sie, welche medienspezifischen Reprsentationsformen Einzelbilder nutzen (knnen), um ein 'intrinsisches Erzhlpotenzial' zu erzeugen. Dieses ist intrinsisch, wenn es sich unabhngig von den existierenden Prtexten ergibt, auf die durch piktoriale Darstellungsmittel Bezug genommen wird. Einzelbild & Narrativitt: Theorien, Zugnge, offene Fragen bietet damit neue Perspektiven auf die Eigenschaft(en) der Narrativitt: Anschlsse; Revisionen; Erweiterungen bestehender (transmedialer) Definitionen, den Vorgang der narrativen Interpretation (Voraussetzungen, Prozesshaftigkeit, psychologische oder kognitionswissenschaftliche Verortung), piktoriale Darstellungsmodi und ihr narratives Potenzial (Wahrnehmungspsychologie, Bildsemiotik, Bild-Philosophie) sowie auf die Erklrungskraft und die 'narratologischen Potenziale' bestehender bildtheoretischer Zugnge und Prmissen.

  • von Klaus Sachs-Hombach
    36,00 €

    Das Spielen am Computer ist aus der konvergenten Medienkultur der Gegenwart nicht mehr wegzudenken: Computerspiele werden von Menschen beinahe jeden Alters und jeder gesellschaftlichen Stellung gespielt. Entsprechend erfreut sich die Computerspielindustrie schon des Langeren an Umsatzen, die mit denen der Filmindustrie durchaus vergleichbar sind, und der Deutsche Kulturrat mochte Computerspiele inzwischen gar als Kunst verstanden wissen. Vor diesem Hintergrund berrascht es einerseits kaum, dass in den letzten Jahren auch das akademische Interesse an Computerspielen stark gestiegen ist und dass das immer noch recht junge Medium heute aus ganz unterschiedlichen methodologischen und epistemologischen Perspektiven in den Blick genommen wird. Andererseits ist es unter der Vielzahl der trans-, multi- und interdisziplinr geprgten Zugnge zum Computerspiel bereits zu ersten Konsolidierungsbewegungen gekommen, sodass sich inzwischen von einer Reihe auch disziplinr kanonisierter Anstze der Game Studies sprechen lsst. Die im vorliegenden Band versammelten Beitrge bieten eine umfassende Bestandsaufnahme und kritische Wrdigung aktueller Anstze der medienwissenschaftlichen und interdisziplinren Computerspielforschung.

  • von Klaus Sachs-Hombach
    19,00 €

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