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Bücher von Melanie Schnurr

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  • von Melanie Schnurr
    17,80 €

    Dieses Arbeitsheft ist ideal für den Einsatz in der Grundschule, speziell für die Klassen 2 bis 4. Es bietet informative Texte und zahlreiche Aufgabenstellungen, die den Umgang mit dem Computer fördern und stärken. Die Kopiervorlagen sind für selbstständiges Arbeiten konzipiert und enthalten Lösungen zur Selbstkontrolle.In unserer Informationsgesellschaft ist der sichere Umgang mit dem Computer bereits für Kinder von großer Bedeutung. Schon in der Grundschule nutzen viele Kinder regelmäßig Computer oder Tablets. Einige schauen Filme, während andere erste Erfahrungen mit Office-Anwendungen, Lernprogrammen und Programmierung sammeln. Das Arbeitsheft "Computerführerschein für Grundschüler" hilft dabei, alle Schüler auf ein gemeinsames Wissensniveau zu bringen und wichtige Grundkenntnisse in den Bereichen Daten und Codierung, Rechner und Netze sowie Datensicherheit zu vermitteln.Durch die Digitalisierung wird auch das Chatten über Messenger und die Nutzung des Internets immer wichtiger. Die Kinder lernen den sicheren Umgang mit der Tastatur, wie man sich im Internet bewegt und wie man verantwortungsvoll mit digitalen Medien umgeht. Am Ende des Kurses können die Kinder stolz ihren eigenen Computerführerschein präsentieren und ihre Fähigkeiten im Bereich Computer und Internet nachweisen!56 Seiten

  • von Melanie Schnurr
    15,80 €

    Das Arbeitsheft ist speziell für den Einsatz in der Sekundarstufe von Klasse 5 bis 10 konzipiert. Die Arbeitsblätter enthalten 30 Logikrätsel zu verschiedenen Themen aus der Informatik. Diese Rätsel dienen der Wiederholung und Festigung des vorhandenen Grundwissens. Die Kopiervorlagen eignen sich hervorragend für das selbstständige Arbeiten in der Freiarbeit, für Vertretungsstunden oder als Zusatzaufgaben zwischendurch und sind mit Lösungen zur Selbstkontrolle ausgestattet.Logisches Denken ist in vielen Alltagssituationen unverzichtbar. Besonders im Bereich Computer und IT ist es entscheidend, logische Code-Abfolgen, Kombinationen und Aneinanderreihungen von Variablen korrekt zu nutzen. Diese Logikrätsel trainieren die Gehirnzellen auf spielerische Weise und vermitteln gleichzeitig Wissen zur Informatik. Die Schüler befassen sich dabei sowohl mit bereits erworbenen als auch mit neuen Inhalten, während sie die Rätsel lösen.Die Logikrätsel stärken die geistige Fitness, vermitteln interessantes Wissen und machen zudem Spaß beim Knobeln. So wird das Lernen zu einer unterhaltsamen und zugleich lehrreichen Aktivität.40 Seiten, mit Lösungen

  • von Melanie Schnurr
    17,80 €

    Dieser umfassende Arbeitsband richtet sich an Schüler der Sekundarstufe, insbesondere der Klassen 5 und 6, und bietet eine fundierte Einführung in die faszinierende Welt der Informatik. Die sorgfältig gestalteten Arbeitsblätter vermitteln unverzichtbares Grundwissen zu Digitalisierung, Programmierung und den technischen Grundlagen unserer modernen Informationsgesellschaft. Dabei stehen die Themen Algorithmen, Daten und Codierung, Datensicherheit, Rechner und Netze im Mittelpunkt. Die Kopiervorlagen sind darauf ausgelegt, das eigenständige Arbeiten zu fördern und unterstützen mit beigefügten Lösungen auch die Selbstkontrolle.Mit diesem Buch tauchen Schüler auf praktische und motivierende Weise in die Grundlagen der Programmierung ein - ein Bereich, der heute mehr denn je entscheidend ist. Programmierfähigkeiten fördern nicht nur das analytische Denken und die Problemlösungskompetenz, sondern sind auch eine Schlüsselqualifikation in einer digital geprägten Zukunft.Anhand leicht nachvollziehbarer Erklärungen und Übungen lernen die Schüler den Umgang mit wichtigen Programmiersprachen wie Scratch, Python und HTML. Sie erwerben essenzielles Wissen über die Funktionsweise von Algorithmen, das Speichern und Verarbeiten von Daten sowie die sichere Nutzung von Informationen im Netz. Spielerische Aufgaben und Quizzes runden jedes Kapitel ab und festigen das Gelernte durch praxisnahe Anwendung.Besonders wertvoll ist die praxisorientierte Ausrichtung des Arbeitsbandes: Die Schüler entwickeln ihre eigenen Programme und erfahren dabei, wie allgegenwärtig Programmierung in unserem Alltag ist - ob in Smartphones, Computern oder den Netzwerken, die unsere moderne Welt vernetzen. Dank klar strukturierter Kapitel und verständlicher Musterlösungen wird der Lernprozess gefördert und erleichtert, sodass auch komplexere Themen später mühelos gemeistert werden können.Dieser Arbeitsband schafft eine solide Basis im Fach Informatik und motiviert Schüler, sich weiter mit der spannenden Welt der Technologie auseinanderzusetzen.56 Seiten, mit Lösungen

  • von Melanie Schnurr
    17,80 €

    Dieses Arbeitsheft, geeignet für Schüler der Klassen 7 bis 9, bietet umfangreiche Informationen und Übungen zur Programmiersprache Scratch. Die Arbeitsblätter sind so konzipiert, dass sie eigenständiges Lernen fördern und mit Lösungen zur Selbstüberprüfung ausgestattet sind.Scratch ist eine visuelle Programmiersprache, die speziell für Kinder und Jugendliche entwickelt wurde und in vielen Ländern und Sprachen verfügbar ist. Diese Plattform wird weltweit als bedeutende Community für junge Programmierer angesehen, unterstützt von der gemeinnützigen Scratch Foundation. Obwohl Scratch hauptsächlich von 8- bis 16-Jährigen genutzt wird, ist es für alle Altersgruppen geeignet.Das Hauptziel von Scratch ist es, grundlegende Programmierkonzepte auf eine spielerische und leicht verständliche Weise zu vermitteln. Dies fördert nicht nur das logische Denken und technische Verständnis, sondern vermittelt auch wesentliche Kenntnisse für den späteren Berufsalltag, da Computerkompetenz und Programmieren in vielen Berufen unerlässlich sind. Darüber hinaus fördert Scratch die Entwicklung von Strategien und die Fähigkeit, Lösungsansätze und Ideen klar zu kommunizieren.In diesem Heft finden die Schüler nicht nur grundlegende Erklärungen und Übungen zu Scratch, sondern auch praktische Programme zum Ausprobieren. Funktionen wie das Erstellen von Schleifen werden erklärt, um den Schülern das Verständnis für komplexere Programmieraufgaben zu erleichtern und sie dazu zu befähigen, eigene Programme zu entwickeln.Das Heft schließt mit Schritt-für-Schritt-Anleitungen für kleine Scratch-Spiele ab, die die Schüler selbst nachprogrammieren können. Dies unterstützt nicht nur das Erlernen der Programmierlogik, sondern macht den Lernprozess auch spannend und motivierend.56 Seiten, mit Lösungen

  • von Melanie Schnurr
    17,80 €

    Dieses Arbeitsheft wurde speziell für die Sekundarstufe, Klassen 5 und 6, entwickelt. Es enthält informative Texte und Aufgaben, die zur Reflexion und Vertiefung anregen. Die Kopiervorlagen sind ideal für selbstständiges Arbeiten geeignet und beinhalten Lösungen zur Selbstkontrolle.Oftmals wird angenommen, dass Computer-Programmierung komplex und schwierig ist. Dieses Lernheft widerlegt diese Annahme und bietet Schülern der Klassen 5 und 6 einen einfachen Einstieg in die Programmierung. Es vermittelt Grundlagen durch Schritt-für-Schritt-Anleitungen und erklärt gängige Fachbegriffe sowie wichtige Variablen. Dabei werden verschiedene Programmiersprachen wie Java, Python oder C++ behandelt, ebenso wie der Aufbau eines PCs und Themen zur Datenübertragung.56 Seiten, mit Lösungen

  • von Melanie Schnurr
    16,80 €

    Das Arbeitsheft aus der umfangreichen "Erforsche-Reihe" ist speziell für den Einsatz in den Grundschulklassen 1 bis 4 konzipiert. Die Arbeitsblätter sind ideal für Freiarbeit und Projektarbeiten rund um das Thema "Computer, Smartphone & Co." geeignet. Die Kopiervorlagen sind nach Schwierigkeitsgrad gestaffelt: für Aufgaben ohne Leseanteil (ab Klasse 1), mit einfachem Leseanteil (ab Klasse 2) sowie für anspruchsvollere Texte und Aufgaben für die Klassen 3 und 4. Alle Materialien sind mit Lösungen zur Selbstkontrolle versehen.Smartphone, Computer und Tablet - diese Geräte sind aus dem Alltag vieler Familien nicht mehr wegzudenken. Aber wie funktioniert ein Smartphone wirklich und was verbirgt sich im Inneren eines Computers? Diese Lernwerkstatt unterstützt Grundschulkinder dabei, die verschiedenen technischen Geräte kennenzulernen und zu verstehen. Vom bunten Medien-Wimmelbild bis hin zu einfachen Lückentexten rund um das Thema Computer bietet dieses Heft eine spannende Einführung in die Welt der modernen Technik.48 Seiten, mit Lösungen

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