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Bücher von Philipp Baas

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  • von Philipp Baas
    17,95 €

    Das Bestiarium versammelt die wilden Tiere der Salamandersteine, wie auch einige gefährliche Bewohner Donnerbachs. Neben den verschiedenen Vogelarten, die die Erwachten wegen ihres Fleisches und ihrer Federn jagen, werden auch Naturgeister, Trollsteine oder seltsame Tiere wie Große Schröter, der Rote Schwarm oder der Weißgesichtige Tod beschrieben. Aber auch Kulturschaffende wie Krächzer, Suulaks und Waldtrolle finden hier Platz. Darüber hinaus werden Feen im Detail beleuchtet sowie ihre Welten. Zusätzlich gibt es einen Leitfaden, um Feenwelten und -tore zu erschaffen. Die Spielhilfe ermöglicht abwechslungsreiche Begegnungen in und um Donnerbach wie auch den ewigen Wäldern der Salamandersteine, ist aber auch für jedes andere Waldgebiet einsetzbar.

  • von Philipp Baas
    39,95 €

    "Kaisergambit" ist ein Regionalia-Band für HeXXen 1733 und beleuchtet die Gassen, Palazzi, Schänken, Kaffehäuser und Keller der Kaiserstadt Wien. Alle ikonischen Orte Wiens sind beschrieben sowie auch das alltägliche Leben zwischen Prunk, Protz und Glorie auf der einen und Armut, Schmutz und Verrat auf der anderen Seite. Der Band ist dreigeteilt. Im ersten Teil wird das für die Spieler und Jäger relevante Wissen über die Residenzstadt enthüllt mit all seinen Gerüchten, Tratsch und Mythen. Im zweiten Teil ist Wissenswertes für die HeXXenmeisterin zu finden. Dabei werden die Wahrheiten hinter allen Gerüchten und Geschichten erläutert. Der dritte Teil ist ein Abenteuer, das die Jäger in die feine Gesellschaft Wiens entführt, aber auch die Schattenseiten der Stadt offenbart. Umfang: 128 Seiten, Aufmachung: Hardcover mit Kunstleder

  • von Philipp Baas & Mirko Bader
    14,95 €

  • von Philipp Baas
    29,95 €

    Dieser Regionalia-Band beschreibt nicht nur die Stadt Tübingen, sondern wirft auch einen Blick auf die Werwölfe, die die Provinz Grauwarthe regieren, zu der auch Tübingen seit einigen Jahrzehnten gehört. Der Regionalia-Band ist dreigeteilt. Im ersten Teil wird das für Spieler und Jäger relevante Wissen über das Alltagsleben unter der Knute der Werwölfe beschrieben. Im zweiten Teil erfährt der HeXXenmeister Wissenswertes über Geheimnisse und Hintergrunde, und findet zudem alle NSC-Werte für neue Monster. Der zweite Teil ist zudem ein kleiner Werwolf-Quellenband. Der dritte Teil besteht aus einem größeren Abenteuer "Tübingen sehen und sterben". In diesem Sandbox-Abenteuer geht es um rasante Action, aber auch um Spionage und Infiltration, was die Jäger vor neue Herausforderungen stellen wird. Umfang: 128 Seiten, Aufmachung: Hardcover mit Kunstledereinband.

  • von Philipp Baas
    29,95 €

    Im dritten Band dieser Reihe (Hardcover, Kunstledereinband) sind wieder eine Fülle neuen Materials für Spieler und HeXXenmeister enthalten. In historischen Beiträgen wird beispielsweise die Wiener Ballkultur sowie Medizin und Hygiene im 18. Jahrhundert beleuchtet. Spieler dürfen sich auf die neue Profession "Sappeur" freuen und Spielleiter auf neue Abenteuer und Abenteuerideen, sowie eine Reihe neuer NSC und Monster. Abgerundet wird das alles durch einige Kurzgeschichten im HeXXen-Universum. Umfang: 120 Seiten.

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