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Puzzles & Spiele

Hier finden Sie eine Auswahl von über Puzzles & Spiele spannenden Büchern zum Thema 12.425.
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  • von Creative Anva Publisching
    21,00 €

    ,, Animals with Love book teaches kids about kindness and empathy for animals!""Animals with Love" is a wonderful coloring book for kids who love animals and Valentine's Day. This book comes bundled with 49 fun and unique coloring pictures, each depicting a cute animal in a Valentine's Day love scene. Kids will have the opportunity to explore the animal world through their creativity, coloring sweet kissing cats, cuddly bears holding hands, and more.Each page of this book is filled with engaging details and adorable characters, providing children with hours of creative entertainment. This book is perfect to give as a Valentine's Day gift or to keep in your child's coloring book collection. So, if you have a child who loves animals and loves to play with coloring pencils, Animals and Love is the ideal choice for him or her.Features:¿ Printed on one side of the paper¿ Incredibly Fun and Relaxing¿ Large 8.5x 11Pages¿ More than 49 different pages of Valentine's coloring for kidsSo why wait? Order your copy today and let your child's imagination run wild in the wondrous world of ,,Animals with Love,,.

  • von Steve Theme
    17,00 €

    Hodgepodge is a real word. Yet it still doesn't seem dignified enough to belong in a dictionary. However, this book is a hodgepodge of nonfiction, fiction, poetry, humor, horror and a few things you wouldn't expect. The pieces are excerpted from Steve Theme's life and were written between 1979 and 2022. They were never intended as an anthology, yet here they are. Some stories have been previously published nationally, while others are seeing their first light of day.You really should read this book. You'll come away with a wider appreciation for humanity, be more available to others, and smell better.

  • von James E. Larson
    16,00 €

    This book's author, James E. Larson, believes puns are an example of intelligent humor. At first, the reader is trying to figure out the juxtaposition of two different words that may sound identical but have two different meanings, and/or then they are looking up the different meanings of the words to obtain their exact definitions. Either way, you are learning something which is a good thing. The author hopes you enjoy this book and it brings you a smile at least. In today's world, that is sometimes all we need during the day.

  • von Yannik Sellmann
    14,80 €

    Wir haben alle ganz viel Stress. Immer und überall. Aber was kann man dagegen tun? Ratgeber gibt es viele. Yoga und Klangschalen, ein Ausflug ins Katzen-Café und eine Gesichtsmaske? Das soll gegen Stress helfen? Klingt eher nach größerem Druck. Das Einzige, was wirklich hilft: Auskotzen. Abhaten. Frust ablassen. Den Stress-Auslöser finden und vehement beschimpfen. Poetry Slammer, Comedian und Kabarettist Yannik Sellmann macht genau das seit Jahren. In seinen Bühnenprogrammen und Bühnentexten liefert er die kathartische Erfahrung, gemeinsam den Stress wegzulachen und wegzuhassen. Abneigung für alle. In dieser Textsammlung fasst er seine 17 größten Stressfaktoren zusammen und macht sie als Leseerfahrung greifbar. Ob Spieleabende, eine Trennung kurz vor Weihnachten oder das Aufwachsen im streng katholischen Elternhaus - alles, was ihn stresst, wird thematisiert. Eine Abrechnung mit der Welt, in der wir alle leben müssen. Er spricht aus, was wir denken, wenn wir morgens aufstehen und abends ins Bett gehen: »Stressig.« Ein Buch für alle, die gerne den Gedanken haben: »Ich wusste gar nicht, dass mich das auch so aufregt! Genial!«

  • von Francis Brett Young
    24,00 €

    The Tragic Bride is a novel based on a true event which is written by Francis Brett Young. The story of Frances Shea, wife of Reggie Kray, is one of the most tragic stories of the Sixties. Frances was lured into an outwardly glamorous world of nightclubs, expensive clothes, and showbiz parties, but soon discovered the real world of the Kray Twins, where violence, drink, drugs, and terror dominated everything. She broke away and briefly enjoyed other relationships, but Reggie would never let her go. Frances and her family were intricately entwined with the Twins' descent from gangland extortion and cruelty into senseless murder and mayhem by the time she wed Reggie in their 'Wedding of the Year' in 1965. Frances passed away from a heroin overdose two years later. Now, 50 years later, the truth about the life of Frances Shea and her short marriage to Reggie Kray is finally revealed in this novel. This book explodes the myths surrounding the marriage and reveals how the effect of this tragic, doomed relationship haunted the lives of Frances's loved ones right to the end.

  • von Shaukat Thanvi
    36,00 €

    Shaukat Thanvi has presented personal information related to the lives of various poets, writers, political leaders and editors in his famous interesting and humorous format in this book Sheesh Mahal."¿¿¿ ¿¿¿" ¿¿¿¿¿ ¿ ¿¿¿¿¿ ¿¿¿¿ ¿¿¿¿ ¿¿¿¿ ¿¿¿¿¿¿ ¿¿ ¿¿¿¿¿¿¿¿¿ ¿¿¿¿¿ ¿ ¿¿¿¿¿ ¿¿¿¿ ¿¿¿¿¿ ¿¿ ¿¿¿¿ ¿¿¿ ¿¿¿¿ ¿¿¿¿ ¿¿ ¿¿ ¿¿¿ ¿¿ (100) ¿¿ ¿¿¿¿ ¿¿¿¿¿ ¿ ¿¿¿¿¿ ¿¿¿¿¿¿ ¿¿ ¿¿¿¿ ¿¿¿¿¿ ¿¿¿ ¿¿¿ ¿¿¿¿

  • von Rod Hulme
    25,00 €

  • von Dierk Fricke
    15,00 €

    Die humorvollsten Kurzgeschichten, die KI jemals geschrieben hat.Willkommen in der Zukunft!Die drei Autoren Dr. Dierk Fricke, Tim Kämpfer und Johannes Lindmüller nutzen in Ihrem Buch humoristische Kurzgeschichten, die von einer KI geschrieben wurden, um die Möglichkeiten und den aktuellen Stand intelligenter Algorithmen für eine breite Masse erfahrbar zu machen. Die witzigen Geschichten zeigen auf erstaunliche Weise, inwieweit eine KI eine Autorin sein kann, jedoch auch, welche Grenzen bestehen. Dabei wurden die Kurzgeschichten vollständig durch die KI geschrieben [1]. Lediglich der schriftliche Auftrag an die künstliche Intelligenz entstammt der menschlichen Kreativität. Was der Chatbot ChatGPT hieraus erschafft, ist absolut erstaunlich.Das Buch besteht aus 50 einzigartigen Kurzgeschichten, welche jeden zum Schmunzeln bringen. Es finden sich neben Bienchen, welche sich in Cola-Dosen verlieben, auch Regenwürmer aus Plastik oder Opossums vor einem Nachtclub wieder. Der Kreativität sind keine Grenzen gesetzt.Neben den Kurzgeschichten hat die KI individuelle Bilder erzeugt, welche zu den einzelnen Kurzgeschichten passen und diese noch lebendiger wirken lassen.Dieses Buchprojekt ist ein Experiment mit erstaunlichen Ergebnissen. Überzeugen Sie sich selbst.[1] Dies schließt gelegentliche Rechtschreib- und Grammatikfehler der KI mit ein.

  • von Alison Cybe
    59,95 €

    Dieses 438-seitige Regelbuch enthält Regeln und Hintergrundwissen für Rollenspiele in der Fallout-Welt sowie Konzeptzeichnungen aus den Fallout-Videospielen und ein Start-Abenteuer. Außerdem findest du hier alles, was du zur Charaktererstellung benötigst, dazu eine ausführliche Aufstellung an Ausrüstung, Waffen, Kreaturen und anderen Ödlandbewohnern.

  • von Benjamin Poliak
    16,00 €

    Was bedeutet es, als Mensch mit russisch-jüdischen Wurzeln in Deutschland aufzuwachsen? Wie funktioniert es, sich in einer Welt zwischen Klimakrise und Instagram, Coronavirus und Frozen Joghurt, Erwartungsdruck und asymmetrischen Alfa-Romeo-Autokennzeichen zurechtzufinden? Und wie wird man überhaupt erwachsen, wenn sich alles stetig im Umbruch befindet? Biologisch ist die Antwort auf diese Frage recht klar: irgendwas mit Zellen. Doch für die erste eigene Steuererklärung, die erste Nacht in der ersten eigenen Wohnung und den erstmaligen Verlust eines geliebten Menschen sind Vorbereitungsmaßnahmen kaum möglich.In seiner ersten Textsammlung »Stille Wasser sind ohne Kohlensäure« vereint Benjamin Poliak chronologisch seine besten Texte aus über sieben Jahren Bühnenliteratur und zeichnet auf diese Weise das Bild seines Aufwachsens: eine Reise durch das Leben eines Kinderteppiche mit Straßenmotiven analysierenden, naiven 16-jährigen Jurastudenten bis hin zu einem naiven 23-jährigen Diplom-Juristen, der Fortsetzungsfeststellungsklagen in doppelt analoger Anwendung bearbeitet. Gespickt mit zuckersüß-raffinierten Wortspielen und komödiantischen Erzählungen absurder Situationen oder Begegnungen soll »Stille Wasser sind ohne Kohlensäure« vor allem Spaß machen.

  • von Russ Nettles
    18,00 €

    In 2020, the world changed. What can we expect? Question what to believe and what's next.

  • von Frederick Smith
    15,00 €

    If you have no idea what this title is talking about you are far from being secure in going to heaven. Peter says "If the righteous scarcely be saved..". Everyone thinks they are shoe-ins but are not. This is just one thing Christians don't know about the last days. Don't be too ashamed because the truth of it was not to come out until now. Many wrote books and made millions, but I tell you they are absolutely wrong. I even have a book entitled "Revelation Absolutely Wrong" out now. While you still have breath and life in you can double-check what you have been taught by your denominational churches. There will be no excuses for judgment.

  • von Jonathan Groves
    32,00 €

    Discover the key to unlocking your inner luck with Jonathan Grove's 'How to Win the Lottery'. This book is full of life-changing insights that will help you understand the power of creativity to give you the edge in any lottery game. With practical advice, inspiring stories, and step-by-step instructions, Jonathan Grove's book will help you to gain the insight and confidence to win the lottery.This book will give you:- Strategies to help you identify the best lottery games for you- Tips and tricks for increasing your chances of a big win- Practical advice on setting goals and creating a lottery plan- Inspiring stories from lottery winners around the world- Step-by-step instructions for playing the lotteryJonathan Grove has been helping people unlock their creative potential for years. With his simple yet effective techniques, you'll be able to create a winning lottery plan and increase your chances of hitting the jackpot. With this book, you'll gain the confidence and insight to finally win the lottery. Don't miss out on your chance to win big!

  • von Jakob Schwerdtfeger
    22,00 €

    Was hat Dalí vom Camembert gelernt? Lustig, leidenschaftlich, lehrreich - ein Blick hinter die Kulissen, der Kunstnerds wie Kunstbanausen gleichermaßen begeistert >Schrei

  • von John Watson
    39,95 €

    Tharkold ist tatsächlich die Hölle auf Erden. Vor langer Zeit haben die Dämonen die Menschen in ihrem Cosm in einem welterschütternden Krieg zerschmettert, der beide Zivilisationen im Ruin zurückgelassen hat. Jetzt haben die Dämonen, die durch okkulte Technologie gestärkt wurden und verzweifelt nach neuen Realitäten suchen, die sie plündern können, ihre gierigen Augen auf die Zentralerde gerichtet. Tharkold hat Russland invasiert, doch Präsident Alexander "der Wolf" Wolkow war auf die Invasion vorbereitet. Nach einem verheerenden Atomschlag machte sich eine unheilige Pattsituation in einem Reich breit, das von Wahnsinn, Strahlung und dämonischen Scheusalen beherrscht wurde. Doch durch den Tod von High Lord Kranod wurde der Status quo erschüttert. Kranods Leibeigene, der Wolf und ein intriganter Dämon mit mysteriösen Verbindungen zum Hageren Mann versuchen die Herrschaft im Reich an sich zu reißen. Ihr spielt die Helden in diesem grimmen, blutgetränkten Reich. Ihr seid Freiheitskämpfer, Kriminelle, Renegaten, Psioniker oder vielleicht sogar der seltene Dämonen, die versuchen, ihre bösen Ursprünge hinter sich zu lassen und diese verheerte Landschaft zum Besseren zu verändern. IN DIESEM BUCH FINDEST DU: . neue Vorzüge, Zauber, Psikräfte und Okkultech für Spieler . neue Bedrohungen, Feinde und die unerbittliche Umgebung selbst als Gegner . eine ausführliche Beschreibung der unterschiedlichen Fraktionen Tharkolds und der Regionen, die sie kontrollieren . Abenteuereinstiege und Ereignisse aus dem ersten Jahr des Possibility Wars

  • von Greg Gordon
    14,95 €

    OHNE DUNKELHEIT GIBT ES KEIN LICHT Süßes oder Torg: Orrorsh ist ein Reich der Schrecken, dessen Bewohner sich von Tag zu Tag durchschlagen, indem sie sich mit dem Wissen wappnen, was sie zu erwarten haben, wie sie Schwierigkeiten aus dem Weg gehen können und was zu tun ist, wenn sie doch einmal in eine brenzlige Lage geraten. Doch Orrorsh macht es ihnen nicht einfach, denn Geheimnisse und Überraschungen sind hier an der Tagesordnung und rauben ihnen die fürs Überleben so notwendige Hoffnung. Die Magie der Zentralerde: Einst war die Zentralerde ein wesentlich magischerer Ort. Es gibt unzählige Legenden über Feen, Drachen, Zauberer, listenreiche "Götter" und Bigfoots, und viele von ihnen entsprechen der Wahrheit ... oder zumindest taten sie das vor langer Zeit. Im Zuge des technologischen Fortschritts schwand der Einfluss der Magie, und für die meisten Leute sind die magischen Wesen von einst heute reine "Märchengestalten". Doch dank dem Gesetz der Vorstellungskraft der Zentralerde ist ihre Existenz nicht gänzlich in Vergessenheit geraten. IN DIESEM BUCH ERWARTEN DICH: . Die Geheimgesellschaften von Orrorsh . Zeitungsausschnitte mit Gerüchten und unbestätigten Meldungen, die für Storm Knights von Interesse sein dürften, die den Gefahren von Orrorsh trotzen . Nähere Informationen zu dem Magie-Axiom der Zentralerde, Ley-Linien, magischen Orten und Geheimgesellschaften . Neue Ausrüstungsgegenstände, Zauber und Vorzüge

  • von Leamon Crafton
    14,95 €

    Ergänzendes Material, das deinem Storm Knight hilft, die verwüstete Landschaft von Tharkold zu überleben. Enthält Informationen über die Siedlungen und Clans des Verdammten Landes, neue Bedrohungen und Ausrüstungsgegenstände sowie einen Überblick über die psionischen Kräfte der Zentralerde, die den Menschen helfen, ihre Chancen zu verbessern!

  • von Mila Fois
    44,95 €

    Nordisches Grimoire ist eine Ergänzung zur Fünften Edition (5E), die entwickelt wurde, um die Galdrastafir (die magischen Runenzeichen Islands) und das Ältere Futhark (das Alphabet der Runen des Wissens) in deine Spielsitzungen und Kampagnen zu integrieren. Dieses Grimoire ist das Ergebnis unserer Arbeit und Forschung, die vor fast 20 Jahren begann und zum Projekt Journey To Ragnarok führte. Mit dem Nordischen Grimoire kannst du deine Journey To Ragnarok-Sitzungen und -Kampagnen veredeln, aber auch Charaktere oder Welten aus jedem anderen Setting mit besonderen Mächten ausstatten. Das Nordische Grimoire ist ein Werkzeug, um deine Kampagnen aufzuwerten und die Sitzungen für die Spieler noch interessanter zu gestalten. Dieses Buch bietet spannende neue Spieloptionen, indem es die antike Kultur, die wir lieben, an den Spieltisch überträgt.

  • von John Watson
    24,95 €

    Der Delphi-Rat benötigt deine Hilfe! In diesem Buch findest du: Elf verschiedene Abenteuer, die alle in verschiedenen Teilen von Orrorsh spielen. Ideal, um eine Nacht zu überbrücken oder um einen Akt zu verlängern, der zu früh endet. Neue Feinde, die es zu bekämpfen gilt, und neue Herausforderungen, denen man sich stellen muss!

  • von John Watson
    34,95 €

    Blut auf dem Verheerten Land ist ein gigantisches Abenteuer, das dich mit Material für mehrere Monate versorgen wird. Eine verzweifelte Rettungsmission offenbart eine drohende Gefahr im Verheerten Land. Es handelte sich um eine Armee von völlig wahnsinnigen Kriegern, die, wenn man sie nicht unter Kontrolle bringt, das Machtgleichgewicht in Tharkold für immer verändern könnte. Doch wer erschafft diese Kreaturen, und wie kann man das Unaufhaltsame aufhalten? Verfolgt die Spur der tödlichen Verwüster durch vom Krieg zerschmetterte Städte, entlang tückischer Highways im Ödland, durch albtraumhafte Datenknoten in Kur und die verstrahlten Ruinen von Tschernobyl, während mächtige Fraktionen um eure Gunst buhlen oder euch aufzuhalten versuchen ... IN DIESEM BUCH ERWARTEN DICH: . Ein gigantisches Abenteuer in sieben Akten, das in verschiedenen Regionen Tharkolds spielt. . Eine folgenschwere Entscheidung: Verbünde dich entweder mit Jezrael oder Wolkow, um Thratchens Aufstieg zur Macht zu vereiteln! . Neue Gegner, aber auch neue Verbündete! Dieses Abenteuer erfordert die Torg Eternity-Grundregeln und das Dramadeck zum Spielen.

  • von John Terra
    24,95 €

    Delphi Missionen: Tharkold ist eine Abenteuersammlung, die für die Erweiterung jeder Torg Eternity-Kampagne geeignet ist. Jedes der zehn in diesem Band enthaltenen Abenteuer eignet sich perfekt für einen Abend voller Spiel, Spaß und Spannung. Die unterschiedlichen Abenteuer können einzeln gespielt oder in eine laufende Kampagne eingebaut werden. Mörderische Mutanten, tödliche Rennen und dämonisches Chaos sind hier an der Tagesordnung! In diesem Buch findest du Abenteuer für Storm Knights der Sicherheitsstufen Alpha und Beta, die von einigen der beliebtesten Torg-Autoren geschrieben wurden, darunter unter anderem Bill Slavicsek, Steve Kenson, Tracy Sizemore, James Daswy und Greg Nagler. IN DIESEM BUCH ERWARTEN DICH: Zehn Abenteuer, die in den unterschiedlichsten Gebieten Tharkolds spielen. Abenteuer, die sich als Lückenfüller eignen, aber auch zum Ausbau einer Kampagne, wenn ein Akt einmal zu früh enden sollte. Neue Gegner und neue Herausforderungen, die es zu bezwingen gilt!

  • von Andrea Back
    34,95 €

    Der Runendieb ist eine Serie von neun Abenteuern in der Welt von Journey to RagnarOk. Sie lassen sich zu einer epischen Kampagne verbinden, in der die Charaktere von der 1. bis zur 7. Stufe aufsteigen, während sie das Herz von Midgard erkunden und versuchen, eine geheimnisvolle Bedrohung aufzuhalten. Etwas Schreckliches ist im Begriff, die Ordnung der Dinge in Midgard zu untergraben und die wahren Grundlagen der Realität und des Wissens zu bedrohen. Wagt ihr es, euch dem Runendieb zu stellen?

  • von Andrea Lucca
    34,95 €

    Der Band Der Graue Wanderer enthält die zwei Abenteuer "Der Graue Wanderer" (von Stufe 1-4) sowie "Kämpfe jenseits der See" (von Stufe 4-7). Der Graue Wanderer Der Fimbulwinter ist über Midgard hereingebrochen, die Ressourcen gehen im ganzen Land zur Neige und die Spannungen zwischen den Klans stehen kurz davor, überzukochen. Der Feind lauert und ist bereit zuzuschlagen - aber in den Schatten scharen sich noch dunklere Mächte, bereit, ihre schreckliche Saat der Eroberungen ausbringen. Wird die Ankunft des Grauen Wanderers Trost spenden, oder wird er noch mehr Chaos bringen? Der Graue Wanderer enthält: - Erschaffungsregeln für die Erstellung von 5 spielbaren Charakterklassen für JOURNEY TO RAGNAROK (Stufe 1-4) - Eine neue Charakterklasse: Runenmeister - Der exklusive Hintergrund der Dänenwerkwache - Die neue Fertigkeit Asatru und die speziellen Gesinnungen von JOURNEY TO RAGNAROK - Ein Abenteuer für Charaktere der Stufen 1-4 - Ein Bestiarium inklusive aller vorgestellten NSC des Abenteuers - Ein Kapitel zur Nutzung der Runenwürfel - 5 gebrauchsfertige Charakterbögen (Stufe 1-4) Kämpfe jenseits der See Königin Orunn hat Gerüchte über das Schicksal ihres Vaters und ihres Bruders gehört, die seit über einem Jahr auf See verschollen sind. Da sie wünscht, mehr herauszufinden, beauftragt sie die Charaktere mit einer Mission, auf der sie bis weit jenseits der Grenzen der Nordländer Midgard erforschen werden. Kämpfe jenseits der See enthält: - Regeln für die Seefahrt, anwendbar auf Abenteuer der 5. Edition (5E) - Werte zu den Schiffen, mit denen die Charaktere in See stechen können - Exklusiver Hintergrund: Skipasmidhr, der Schiffsbaumeister - Ein Abenteuer für Charaktere der Stufen 4 bis 7, das als Fortsetzung von Der Graue Wanderer oder für sich alleinstehend gespielt werden kann - Ein Bestiarium inklusive aller vorgestellten NSC des Abenteuers

  • von Justus Bargsten
    19,00 €

    The Italian Opening is one of the oldest in chess history, mentioned as early as the 15th century, but is still a frequent guest today, even at the highest level, most recently in the 2021 world championship match between Magnus Carlsen and Ian Nepomniachtchi. Although the challenger lost this game, the use of the Italian Opening alone shows that it's a serious weapon even among top grandmasters.Many white players choose it because they want to obtain a sub- stantial game. The positions are often less concrete and tactical than in other openings, and because they are also less analyzed, the modern Italian offers a good mix of uncharted territory and positional understanding.With this work, the author aims to illustrate the modern ideas of the Italian Opening to players at a medium level. It deals with positions based on White's 'slow' plan, i.e. if he chooses a calm approach characterized by positional ideas. The author does not attempt to offer the reader a complete repertoire, but rather to explain the ideas of the emerging middlegame positions.The material primarily includes the systems 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.d3 Bc5 5.c3 h6 6.0-0 d6 7.Re1 a6 8.a4 Ba7 9.Nbd2 0-0 10.h3 and 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.d3 Bc5 5.c3 d6 6.0-0 0-0 7.h3 h6 8.Re1 a5, where especially the latter has gained enormous popularity in current practice.

  • von Annika Schneider
    19,95 €

    Spielen mit Senioren - Das Praxisbuch (Band 2)Dieses Praxisbuch ist eine wahre Fundgrube für die Beschäftigung von Menschen mit Demenz.Vorgestellt werden Zuordnungs-, Bewegungs-, Sinnesspiele und viele andere - alle in der Praxis erprobt.Jedes Spiel kann von Betreuungs- und Pflegekräften sowie von Angehörigen individuell gestaltet und an eigeneBedürfnisse angepasst werden. Im Mittelpunkt stehen immer die ganz unterschiedlichen Fähigkeiten und Bedürfnisseder Senioren.Abwechslungsreiche Spiele und Beschäftigungsideen:. Würfelspiele . Spiele-Klassiker. Zuordnungsspiele . Bewegungsspiele. Bewegungsgeschichten . Puzzles. Spiele für alle Sinne . Spielerisch das Gedächtnis trainieren+ Mit Kopiervorlagen+ Spielideen mit und ohne Materialien+ Plus Varianten, Ergänzungen und GesprächsimpulseDieses Standardwerk enthält die schönsten Spiel- und Beschäftigungsideen, die alle in der Praxis entstanden und vielfach erprobt sind.

  • von Natali Mallek
    16,95 €

  • von Jennifer Caplan
    55,00 - 130,00 €

  • von Kirk L. Attebery
    27,00 - 34,00 €

  • von Lena Kalupner
    19,95 €

    Ein Kurzabenteuer mit fertigen Helden zum Sofortlosspielen in den Streitenden Königreichen! Die Waldwildnis - tiefe und verwunschene Wälder zwischen Andergast und Nostria. Sagenumwobene Heimat von Waldschraten, Drachen, Einhörnern und Feenwesen. Kaum ein Mensch ist verwegen genug, sich in jene Region zu wagen. Doch hört man immer wieder Geschichten von Schätzen, die man hier erobern kann, allen voran das magische Dryadenholz. Wundersames soll man mit dem Holz aus dem Baum einer Dryade vollbringen können. Ein solches Wesen zu finden und ein Stück Holz von ihm geschenkt zu bekommen, das ist der Stoff, aus dem in den Streitenden Königreichen Legenden sind! Doch manchmal fällt das Auge einer Dryade auf eine Schar tapferer Helden, Abenteurer, deren Hilfe sie benötigt, um einer finsteren Bedrohung Einhalt zu gebieten, die nicht nur ihren Wald vernichten könnte. Doch bevor sie den Dank des wunderschönen Feenwesens empfangen können, müssen sie tiefer in die Waldwildnis vordringen, Gefahren bewältigen und sich schließlich gemeinsam einem hasserfüllten Feind stellen. Auf ins Abenteuer! So heißt die Reihe von Kurzabenteuern, die zusammen mit spielfertigen Charakteren, einigen Regelerweiterungen und einer Kurzbeschreibung des Abenteuerschauplatzes geliefert werden. Die Spieler wählen ihre Helden, lesen sich die kurze Vorgeschichte ihres Charakters durch und werden so direkt in die Ereignisse des Abenteuers hineingezogen - ganz ohne Charaktererstellung. Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-6 vorgefertigte Helden Genre: Wildnisabenteuer Voraussetzungen: keine Ort: die Waldwildnis zwischen Andergast und Nostria Zeit: ab 1040 BF Komplexität (Spieler/Meister): niedrig / niedrig Erfahrungsgrad der Helden: erfahren Wichtige Fertigkeiten: Naturtalente: 3 von 4 Körpertalente: 3 von 4 Kampf: 2 von 4 Lebendige Geschichte: 1 von 4 Zum Spielen benötigt ihr lediglich das Das Schwarze Auge Regelwerk, den Aventurischen Almanach und die Regionalspielhilfe Die Streitenden Königreiche. Alle weiteren Informationen zum Erleben des Abenteuers sowie spielfertige Helden sind im Band enthalten.

  • von Daniel Heßler
    19,95 €

    Alles klingt nach einem Routine-Auftrag: Die Helden werden in der Hafenstadt Port Corrad als Bedeckung für eine Dschungelexpedition angeworben. Hervorragend ausgerüstet geht es mit einer Gruppe wildniskundiger Chirakah und einer echten Elefantendame in die Wildnis, die sich jedoch schon bald als mörderische Brutstätte gefährlicher Tiere, tropischer Krankheiten und feindseliger Eingeborener entpuppt. Mit diesem Abenteuer schickt Demonicon-Schreiber Daniel Heßler eure Helden in die Dampfenden Dschungel des Tiefen Südens - und diese müssen all ihr Können aufbieten, um lebend aus dem Tal des Todes zu entkommen! Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-6 unerschrockene Helden Genre: Reise-, Wildnis- und Dungeonabenteuer Voraussetzungen: Unerschrockenheit und dschungelfeste Kleidung Ort: Meridiana, nordöstliches Regengebirge Zeit: ab 1039 BF Komplexität (Spieler/Meisterin): niedrig/mittel Erfahrung der Helden: erfahren bis kompetent Anforderungen: Naturtalente: 4 von 4 Körpertalente: 3 von 4 Kampf: 3 von 4 Lebendige Geschichte: 1 von 4 Zum Spielen benötigt ihr lediglich das Das Schwarze Auge Regelwerk und den Aventurischen Almanach, alle weiteren Informationen zum Erleben des Abenteuers wie Wertekästen, Karten und Pläne sowie Handouts sind im Band enthalten.

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