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Wirtschaft & Schule
  • von Nebraska Educational Media Association
    53,98 €

    This is a practical and useable reference for developing and evaluating school library programs that meet the needs of 21st-century learners, teachers, and administrators. * Contributions from 18 career school librarians representing K-12 schools, university programs, and educational service units* Contains numerous surveys and checklists to assist in evaluating and developing school library programs, collections, and facilities * Extensive bibliography provides the most current reference resources and reading lists available

  • von le Petit Litteraire .fr
    9,99 €

    Tout ce qu'il faut savoir sur Le Bal des Sceaux de Balzac ! Retrouvez l'essentiel de l'A uvre dans une fiche de lecture complete et detaillee, avec un resume, une etude des personnages, des cles de lecture et des pistes de reflexion. Redigee de maniere claire et accessible, la fiche de lecture propose d'abord un resume integral de la nouvelle, puis s'interesse au comte de Fontaine, a sa fille Emilie et au jeune Maximilien Longueville, les trois protagonistes principaux. On aborde ensuite le genre du conte moral et les principes de la politique de Balzac, que l'auteur developpe dans cette A uvre, avant de commenter l'influence du courant romantique sur Le Bal des Sceaux. Enfin, les pistes de reflexion, sous forme de questions, vous permettront d'aller plus loin dans votre etude. Une analyse litteraire de reference pour mieux lire et comprendre le livre !

  • - A Historical Perspective
    von B. V. Subbarayappa
    35,00 €

  • von Rene Descartes
    19,00 €

    Will update

  • von Hiddenstuff Entertainment
    32,00 €

    With my unofficial Game Guide you will learn absolutely everything about the game! The strategies mentioned in this guide are known only to the highest scoring elite players and will take you to new levels of success within the game.This Guide Covers the Following:- Newbie Strategies.- All about Monsters.- How to Beat your Opponents in Duels.- How to Earn Gold.- All about the Battle Map.- Cheats, hacks, and tweaks to make the game easier.- Secrets, Tips, and Tricks Used By Pro Players!- General Game Play Strategies.- PLUS MUCH MORE!Purchase now and never get stuck trying to beat a level or run out of lives! Become a High Score Player Today!Disclaimer:This product is not associated, affiliated, endorsed, reviewed, tested, certified, or sponsored by its original creator, Com2uS. This guide is to be used as a reference. This does not modify or alter the game in any way. All contents contained within are to be used at your own risk.

  • von Flemming Jensen
    117,00 €

    Alle musikere han i en eller anden form stiftet bekendskab med sceneskræk. Måske bare som en let spændthed med en smule rystende knæ eller i alvorlig grad med blackout og besvimelse.Bogen giver et anderledes syn på sceneskræk, idet den indeholder konkrete anvisninger til, hvordan man kan fremkalde sceneskræk. Den giver læseren indsigt i en verden, de fleste almindeligvis forsøger at undgå. Denne indsigt bruges til at afkræfte myten om nødvendigheden af sceneskræk og til at være i stand til at koncentrere sig om det, man er på scenen for: At spille og nyde musik.Bogen er skrevet for musikere med eksempler fra den musiske verden, men den kan bruges af alle, der optræder for andre - fra skuespillere og foredragsholdere over mødedeltagere til taleren ved familiefesten.

  • von Flemming Jensen
    235,00 €

    Flemming Jensen tager udgangspunkt i de seneste 100 års psykologiske forskning for at beskrive Aksel Sandemoses roman "En flygtning krydser sit spor", hvor han beskriver livet i byen Jante og den lov, Janteloven, som indbyggerne lever efter.Der gives eksempler på hvordan det moderne menneske kan opleve Janteloven og hvordan man konstruktivt kan forholde sig til den.Alle kan opleve at nu ER man noget.

  • von Flemming Jensen
    235,00 €

    Flemming Jensen beskriver de foreløbig 7 år med kvinden i hans liv og de sjove, underholdende og indimellem irriterende episoder, der opstår i dagligdagen med en talblindMan siger, at modsætninger mødes og tiltrækkes af hinanden. Mellem Louise og Flemming er det langt hen ad vejen ikke tilfældet.Derfor står det i skarp kontrast til meget af dagligdagen, at Flemming var den eneste i sin klasse, der scorede topkarakter i matematik til 9. klasses eksamen, mens Louise i 9. først var ved at lære klokken at kende.Bogen er ikke en egentlig lærebog, men tager alligevel nogle af de problemstillinger op, som professionelle forskere på dette felt beskæftiger sig med.

  • - Eine Erzählung über einen Bovbjergjungen
    von Karl Bencke & Majken Ørnbøll
    8,00 - 11,00 €

    "Jens Peter am Rande" wurde übersetzt auf der Grundlage der dänischen Erzählung "Jens Peter på kanten" - sie handelt von einem Bovbjergjungen um das Jahr 1920, basierend auf A. Chr. Westergaards Erzählung "Et skumpelskud" (zu deutsch "Ein Aschenbrödel") sowie wirklicher und erdachter Ereignisse, geschrieben von Majken Ørnbøll und Karl Bencke. Die Erzählung eignet sich für Kinder ab 8-9 Jahre und älter sowie für Erwachsene, die nicht vergessen haben, wie es war, Kind zu sein.

  • - Der Schwarze Sigurd, Buch 1 von 3
    von Claus Bork
    10,00 - 13,00 €

    Der 10-jährige Jesper reist im Traume über die Phantasiegrenze der Erwachsenen hinaus ins Märchenland. Er tritt in eine Welt ein, die er schon aus den Märchen kennt, die man ihm in seiner Kindheit vorgelesen hat. Er trifft auf den Raben Schwarzer Sigurd, der sein treuer Begleiter wird. Das Märchenland ist in drei Reiche aufgeteilt: Das Symfonieland, das Land der Musik und des Gesanges; das Märchenland mit den Figuren von H.C. Andersen, Disney und Tolkien und das DOS Land: das kalte, jedoch faszinierende Land der Computerspiele, gesteuert vom Computerspiel Electro. DOS breitet sich aus und droht, die anderen älteren Reiche zu schlucken. Prinz Dur vom Symphonieland macht der Prinzessin Isabel vom Märchenland einen Heiratsantrag. Aber nach dem Gesetz kann jedermann um ihre Gunst bitten. Electro hält ebenfalls um ihre Hand an. Sie weist Electro ab und DOS beginnt einen Feldzug, um die Welt zu erobern. Der Zauberer Merlin, dessen Magie das Märchenland beschützt, versucht, die Gemüter zu beruhigen, er macht jedoch einen Fehler und wird von Electro gelöscht. Jesper (und Schwarzer Sigurd) entkommen und holen einen kleinen Spielzeugmagnet aus der wirklichen Welt. Mit diesem begeben sie sich in der nächsten Nacht ins Niemandsland, das neutrale Land zwischen den drei anderen. Jesper und Schwarzer Sigurd drängen in DOS ein, um Electro zu finden und um ihn zu bekämpfen. Sie wissen jedoch nicht richtig, was sie mit ihm anfangen sollen, wenn sie ihn tatsächlich treffen sollten. Sie kämpfen sich ihren Weg durch DOS, durch die Welt der Computerspiele mit Pac-Man und anderen Spielen, werden von K-Rammern und Bits verfolgt und werden als Computervirus mit dem Auftrag des sofortigen Löschens gesucht. Jespers Vater sieht zu einem Zeitpunkt den Jungen und den Raben zu Hause auf seinem Computerschirm und der Krach fängt an. Es gelingt ihnen zum Schluss das starke Kriegsspiel ZAK mit Hilfe des Hundes, der Augen hat so groß wie Teetassen (H.C. Andersen) zu überwinden, und sie treffen endlich auf Electro. Da sie sich nicht dazu überreden lassen, für ihn zu arbeiten, versucht er, sie zu löschen. Aber als er seine Kommandos gegen sie losschickt, treffen diese auf den kleinen Spielzeugmagnet in Jespers Tasche und Electro bricht zusammen. Das Land DOS löscht sich selbst und nimmt wieder die Größe an, die es hatte, bevor Electro, das selbständig denkende Computerspiel, dazu kam. Prinzessin Isabel und Prinz Dur bekommen einander, und Jesper und Schwarzer Sigurd sind Ehrengäste ...

  • - Der Schwartze Sigurd II
    von Claus Bork
    11,00 - 13,00 €

    Der 11-jährige Jesper kommt vom Wochenende nach Hause und erfährt, dass sein Hund Cherri in der Tierklinik liegt, tödlich durch Mäusegift vergiftet, das sein Vater ausgelegt hat. Jesper verlässt verzweifelt sein Zuhause und sucht die Klinik auf, die jedoch bereits geschlossen ist. Mitten im Unglück taucht der Rabe Schwarzer Sigurd aus dem Märchenland auf und zusammen begeben sie sich auf eine sehr gefährliche Reise. Sie wollen eine verzauberte, lebensgebende Rose holen, die hinter den Grenzen liegt, die für Erwachsene verständlich sind, in Hanwayan, dem Land hinter den Nebeln. Sie stehlen an dem kleinen See Løgsø ein Ruderboot. Der Rabe beteuert, dass man von jedem See aus nach Hanwayan reisen kann, vorausgesetzt es ist neblig und man kann nirgends das Ufer sehen. Deshalb wählen sie eine neblige Nacht und reisen von Løgsø nach Hanwayan. Hanwayan besteht aus 3 Reichen. Zuerst kommen sie in Harons Reich. Haron ist böse und gemein und hält das Land in einem Eisengriff. Sie werden von Harons schwarzen Rittern und Schneestürmen verfolgt. Sie finden Unterkunft und Wärme bei einer Frau im Wald, deren 11-jähriger Sohn todkrank ist, nachdem er von einem Pfeil durch Harons Männer getroffen wurde. Sie erzählt, dass das einzige, was ihren Jungen retten kann, eine Rose aus dem Rosengarten ist. Jesper verspricht ihr, dass er eine Rose mitbringt, nachdem er ohnehin dorthin muss. Sie reisen weiter und werden wieder von Haron gejagt. Sie verstecken sich im Sumpf, wo sie den Zwerg Dworf am Wahrheitsbrunnen treffen. Der Brunnen lügt nie, aber es ist wichtig, wie man fragt. Im Sumpf kommen sie zu Tingas Insel, der Welt des Reichtums. Sie werden von der Jagd nach Reichtümern verblendet und vergessen, weshalb sie eigentlich losgezogen waren. Jesper spült einen Edelstein im Wasser und sieht die Spiegelung seiner eigenen Augen darin. Seine Augen glitzern und funkeln wie polierte Diamanten. Er bricht aus der Trance aus und holt Dworf und Schwarzer Sigurd gerade in dem Moment, als Tingas Palast im Sumpf versinkt. Sie können sich retten und sind wieder in Hanwayan. Endlich kommen sie ins 3. und letzte Reich zu dem milden König. Sie finden den Rosengarten, wo die bösen Kräfte von Haron sie niemals einholen können. Jesper bekommt eine Rose vom König und macht sich auf den Weg nach Hause...

  • - Der Schwartze Sigurd III
    von Claus Bork
    10,00 - 12,00 €

    Der jetzt 12-jährige Jesper geht nicht mehr gerne in die Schule. Er nimmt jede Gelegenheit wahr um zu schwänzen und andere total unvernünftige Dinge zu tun. Auf dem Weg in die Schule trifft er den Jungen Zola, der sowohl raucht als auch flucht. Er erzählt Jesper von Khanpur, wo man die Schulbücher verbrennt und nie Dinge tun muss, zu denen man keine Lust hat. Das imponiert Jesper und er geht mit ihm in den Wald, wo der Durchgang nach Khanpur zu finden ist. Zola verspricht Jesper, dass sie um 4 Uhr zurück sein werden, weil er dann nach der Schule zu Hause sein muss. Henrik, Jespers bester Freund und ein vernünftiger Junge, geht mit in den Wald, kann das Abenteuer aber nicht verhindern. Es zeigt sich, dass Zola ein junger Drache ist, der einen Jungen entführen und ihn zum ältesten und scheuslichsten Drachen bringen soll. Dieser ist die fehlende Zutat eines 700 Jahre alten Rezepts einer Mixtur, die den Drachen die Weltherrschaft geben wird. Jesper und Zola treffen auf Sir Lanselot, der verrät, dass Zola ein junger Drache ist und jagt ihn fort. Jesper zieht mit ihm an den Hof in der Stadt Khanpur. Hier kommt auch Der Schwarze Sigurd hinzu, der von Henrik draußen in der wirklichen Welt durch eine Zauberformel gerufen wurde. Als der Rabe entdeckt, wie üppig am Hofe gelebt wird, vergisst er, dass er gekommen ist, um Jesper heimzuholen. Das Schloss wird von Drachen angegriffen und Jesper entführt. In der Zwischenzeit trifft Henrik den Zauberer Merlin im Wald draußen in Holte, wo Henrik wohnt. Merlin sieht mit großem Ernst auf das Ganze und ruft all die vielen Wesen aus den Büchern "Schwarzer Sigurd" und "Land hinter den Nebeln", die den Jungen Jesper Aksel Bergman kennen. Als Jesper den alten Drachen Kartzan trifft, weiß er, dass seine letzte Stunde gekommen ist. Der Rabe versucht, ihn zu trösten. Plötzlich erscheint Merlin aus einem Blitz. Es entsteht ein Machtkampf zwischen Merlin og Kartzan und sie gehen eine Wette ein. Merlin behauptet, dass der Junge etwas kann, was keinem Drachen möglich ist. Dies ist andere dazu zu bringen, ihr Leben für ihn einzusetzen. Die Wesen aus der Märchenwelt verteilen sich in den Dünen am Meer in Khanpur. Als es Kartzan nicht gelingt, jemanden zu finden, der ihm beisteht, weil alle ihn zu sehr fürchten, verliert er die Wette. Merlin gewinnt und Jespers Fähigkeit, Liebe zu geben und zu empfangen, rettet ihn. Seine Freundschaft mit Henrik und Schwarzer Sigurd ist der Schlüssel für sein Überleben ...

  • von Claus Bork
    12,00 - 19,00 €

    Karaganda – ist ein Land, bevölkert von Insekten, die sowohl positive als auch negative Eigenschaften besitzen. Eine demokratische und doch top-down gesteuerte Gesellschaft, mitten in einer primitiven anarchistischen Umgebung. Gleichzeitig eine Gesellschaft, die mit Bedrohung und Angst die Grundlagen seiner eignen Demokratie verunsichert. Auf der einen Seite wird Karaganda zusammengehalten durch die Kraft der Ehrwürdigen Mutter – die Mutter der Wespen des Staates Akorn, sowie durch die Mutter der Kriegerameisen des Ameisenstaates Grünn. Auf der anderen Seite ist Karaganda gespalten durch Manipulation und Lügen der Libelle Ganj, dem Führer der Verteidigungstruppen von Karagandas. Parallel folgt man Kapitän Zip von der Wespenflotte, der versucht den Zusammenhang der Dinge zu verstehen...

  • von Bjørn Rasmussen
    5,00 - 9,00 €

    Pacos bester Freund ist sein Hund „Bruce“.Bruce war auf einen Klassenkameraden zugestürmt, der versuchte Paco zu ärgern. Bruce hatte den anderen Jungen in den Finger gebissen. Es floss kein Blut, aber der Junge erzählte es seinen Eltern. Die Eltern beschwerten sich bei Pacos Vater und Mutter.Sie sagten, dass der Hund gefährlich sei, und dass der Vorfall bei der Polizei angezeigt werden müsste, so dass der Hund eingeschläfert werden könnte. Was sollten sie tun? Das Problem war riesengroß.

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