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Bücher veröffentlicht von Graphentis Verlag E. K.

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  • von Carolin Angerbauer
    24,99 €

  • von Lars Stamm
    39,95 €

    Der Naturabguss war lange Zeit nicht als Kunstform akzeptiert, weil er in der Lage ist, das Bild des Menschen ohne subjektive Intervention naturgetreu zu reproduzieren. Erst seit den 1950er Jahren ist der Abguss in den Rang eines Kunstwerkes versetzt worden und dient Künstlern dazu, über Präsenz und Authentizität in der Plastik nachzudenken. Eine ästhetische Auseinandersetzung beginnt stets mit dem eigenen Leib und führt zur klassischen Totenmaske als Mortifikation des Körpers. Diese Publikation zeigt an ausgewählten Künstlern, wie René Magritte, Marcel Duchamp, Bruce Nauman, George Segal, Duane Hanson und Marc Quinn, das Phänomen der Indexikalischen Körperplastik in Abgrenzung zur Geschichte der vormodernen Abformung. Im Vergleich mit der Fotografie wird die mechanische Verdoppelung des Körpers zum Brennpunkt bildtheoretischer Fragen, die sich stets um eine psychologische Überforderung des Bildes im Sinne einer bildmagischen Animationstechnik drehen. Der Naturabguss ist mehr als ein plastisches Kontaktbild, es ist die grundlegende Frage nach dem Menschen im Bild.

  • - Issue 3, 2018
     
    24,99 €

    Art History is centrally concerned with a vast array of three-dimensional objects, such as sculptures, and spaces, such as architecture. Digital technologies allow the creation of virtual spaces, which in turn allow us to simulate and compare aspects of a visual culture's three-dimensional timespace that cannot be communicated as a single, still image.The third issue, thus, focusses on the third dimension in Art History, and the digital realm that continues to mediate and transform it.

  • - Das Apple iOS-Design zwischen Realismus und Abstraktion
    von Philipp Hartmann
    9,95 €

    Das Smartphone übernimmt als ständiger Begleiter im Alltag eine Vielzahl von Aufgaben, wofür früher verschiedene Werkzeuge verwendet wurden: Notizbuch, Taschenrechner und Walkman vereinen sich in einem Gerät, das mit der Berührung von Bildern auf einem Display gesteuert wird. Welcher Strategie bedient sich die Gestaltung dieser Bilder, um ein leicht bedienbares Gerät zu schaffen? Wie hat sich dieses Design verändert? In welche Richtung entwickelt es sich in der Zukunft? Am Beispiel von Apple iOS versucht diese bildwissenschaftliche Untersuchung, mobiles Software-Design besser verstehbar zu machen.

  • - Issue 2, 2016
     
    24,99 €

    Big Data and Big Image Data (BID) open up tantalizing new vistas to the art historian. BID as a sub-category or - better yet - an extension of Big Data affords the possibility of processing and analyzing massive amounts of visual material using computational methods. BID will provide art historians with a whole new set of analytic tools, adding new tonal range to our discipline without discarding any of the traditional art historical methods.

  • - mittels 3D-Grafik, Head-Tracking und Touch-Input
    von Harald Klinke
    14,95 €

  • - Chancen und Perspektiven
    von Simone Anna Blumenthal
    9,95 €

  • - Aspekte und Perspektiven des digitalen Wandels
     
    9,95 €

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