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  • von Cindy Schullerer
    12,00 €

    33 kunstvoll dekorative Alphabete für die BreitfederSpannende Schriften aus verschiedenen EpochenÜbersichtliche Anleitungen für jeden BuchstabenKreative und eindrucksvolle Schriften sind das A und O für jede Art von Kalligraphie. Mit diesem Praxisbuch begibt sich Cindy Schullerer auf eine Reise quer durch die Zeit und präsentiert 33 Alphabete, die von vielen verschiedenen Epochen inspiriert sind.Für alle Buchstaben der Alphabete findest du übersichtliche Schritt-für-Schritt-Anleitungen zum Nachschreiben.Darüber hinaus zeigt dir Cindy Schullerer die Kunst des Schnörkelns: »Swash your letter«. So wird mit Zierornamenten jeder Buchstabe zum einzigartigen Hingucker.

  • von Tanja Wehr
    24,99 €

    Einfache, schnelle, gut lesbare und schöne Schriften für Sketchnotes, Flipcharts und Co.Detaillierte Anleitungen und Übungen für 30 Alphabete und SchriftenSchriften kombinieren, Spezialeffekte für einzelne Wörter und zahlreiche Ideen, Anregungen und ÜbungsaufgabenSketchnotes, Flipcharts und jede andere Art von Präsentation kommen nicht ohne schöne und gut leserliche Überschriften und kurze Texte aus. Aber du denkst, dass dir das handschriftliche Schreiben nicht liegt? Es ist entweder nicht lesbar oder dauert ewig und sieht trotzdem nicht gut aus? Du hast keine Ideen, welche Schriftarten es gibt oder welche du nehmen könntest?In diesem Buch lernst du 30 Schriften und Alphabete, die besonders gut für Sketchnotes, Flipcharts und Präsentationen jeder Art geeignet sind - sowohl schnelle Schriften, die gut aussehen, als auch welche, die ein wenig aufwendiger, aber trotzdem mit nur ein wenig Übung leicht umzusetzen sind. Tanja Wehr legt dabei einen besonderen Fokus auf kleine Tricks und Kniffe, die dir helfen, die Schriftarten in dein eigenes Schreib-Repertoire aufzunehmen.Darüber hinaus gibt sie dir Hilfestellungen dafür, wie du verschiedene Schriften miteinander kombinieren kannst und mithilfe verschiedener Schriftarten und Gestaltungsmerkmalen mehr Übersichtlichkeit erreichst. Außerdem findest du sowohl Ideen für Spezialeffekte, um einzelne Wörter besonders in Szene zu setzen und echte Eyecatcher zu schaffen, als auch weitere Inspirationsquellen und wie du sie nutzen kannst. Und weil es Tanja Wehr besonders wichtig ist, dich zur Umsetzung zu befähigen, enthält das Buch zahlreiche Ideen, Anregungen und Projekte zum Üben.

  • von Eike Hillenkötter
    24,99 €

  • von Stefan Fichtel
    34,99 €

    Schritt für Schritt Infografiken erstellen: von der Idee bis zum DesignDiagramme, Prozesse, Vergleiche, Karten u.v.m. verständlich darstellenÜber 100 wichtige Dos und Don'ts bei der Umsetzung berücksichtigenDie verschiedenen Kapitel berücksichtigen alle Aspekte, die bei der Konzeption guter Infografiken wichtig sind:Strukturiertes Vorgehen bei der Erstellung von Infografiken - von der Ideenfindung über das Konzept bis zur ReinzeichnungVerwendung und Funktionsweise unterschiedlicher Design-Elemente wie z.B. Flächen, Pfeile, Piktogramme oder FarbenAuswahlkriterien für den gezielten Einsatz von unterschiedlichen Infografik-Typen wie z.B. Diagramme, Vergleiche oder AbläufeInhaltliche Kriterien zur richtigen Abschätzung und Interpretation der Daten und AusgangsinformationenFormale Kriterien zur eindeutigen und unmissverständlichen Darstellung von Diagrammen und VisualisierungenBeschreibung gängiger Darstellungsfehler und wie man sie vermeidet, um Daten visuell richtig zu kommunizierenDieses Buch speist sich auch aus seinen Erfahrungen, die er durch Lehrtätigkeiten und viele Workshops gesammelt hat. Es ist als praktische Arbeitshilfe gedacht und soll einen schnellen Zugriff auf konkrete Antworten auf bestehende Fragen ermöglichen. Alle Problemstellungen sind jeweils übersichtlich und abschließend auf einer Doppelseite organisiert. Dank besonderer Querverweise am unteren Seitenrand lassen sich Themengebiete, die zusammenhängen, schnell seitenübergreifend nachschlagen.

  • von Björn Walther
    19,99 €

    Alle Grundlagen für den Einsatz von R in Studium und PraxisDie gängigsten Datenvisualisierungen und DatenanalyseverfahrenMit praktischer Nachschlagehilfe für die einzelnen VerfahrenMit diesem Buch gelingt Ihnen der einfache Einstieg in die statistische Analyse mit der Programmiersprache R. Alle Grundlagen werden in 14 Kapiteln anschaulich und leicht nachvollziehbar anhand von praktischen Beispielen erläutert.Der Autor führt Sie Schritt für Schritt in die Datenanalyse mit R ein: von den Grundlagen zu Syntax und Datentypen über die Verwendung der grafischen Benutzungsoberfläche RStudio bis hin zur Erstellung von Diagrammen sowie analytischen Verfahren zum Prüfen von Veränderungen, Unterschieden und Zusammenhängen.Eine praktische Übersicht hilft Ihnen, die passenden Verfahren für jede Aufgabenstellung schnell nachzuschlagen und einfach anzuwenden.Grundlegende Statistik-Kenntnisse werden vorausgesetzt.Aus dem Inhalt:Alle wesentlichen Grundlagen einfach erläutertEinführung in RStudioDeskriptive Statistik von StichprobenDiagramme für Verteilungen, Veränderungen und ZusammenhängeAnalytische Verfahren zur Beurteilung vonVeränderungen zwischen ZeitpunktenUnterschiede zwischen GruppenUngerichteten und gerichteten ZusammenhängenEntscheidungsbaum für die Auswahl der passenden statistischen TestsR-Code und alle Beispieldatensätze zum Download

  • von Robert Gödl
    19,99 €

    Ubuntu Linux ganz einfach und Schritt für Schritt installieren und einsetzenDie Benutzeroberfläche GNOME kennenlernen und an die eigenen Bedürfnisse anpassenWindows und Ubuntu parallel betreibenInklusive kostenlosem E-Book zum Download und Ubuntu 22.04 LTS auf DVDSteigen Sie mit Ubuntu ein in die Linux-Welt! Mit diesem Buch erhalten Sie eine leicht verständliche Schritt-für-Schritt-Anleitung für die Installation und den Einsatz von Ubuntu 22.04 LTS.Sie lernen die verschiedenen Installationsmöglichkeiten von Ubuntu kennen (Live-Version, Festinstallation, Ubuntu als einziges oder als zweites Betriebssystem parallel zu Windows). Darüber hinaus erfahren Sie, wie Sie Ubuntu einrichten und an Ihre individuellen Bedürfnisse anpassen. Sie erhalten eine detaillierte Einführung in die Arbeitsoberfläche GNOME sowie einen Überblick über vorinstallierte und weitere beliebte Linux-Software. So können Sie auch ohne Vorkenntnisse schnell und einfach auf Linux umsteigen. Darüber hinaus erfahren Sie, wie Sie auch Software, die eigentlich für den Betrieb unter Windows gedacht ist, installieren können.Eine Einführung in die wichtigsten Linux-Grundlagen wie die Datei- und Benutzerverwaltung, die Installation von Software (Paketverwaltung) sowie das Terminal runden diesen Praxiseinstieg ab. So sind Sie optimal darauf vorbereitet, alle im Alltag anfallenden Aufgaben problemlos mit Ubuntu zu meistern.Aus dem Inhalt:Grundlagen zu Linux und UbuntuInstallation und Live-VersionDie grafische Oberfläche GNOMEAnwendungen nachinstallierenWindows-Programme mit Ubuntu nutzenLinux-Alternativen zu gängigen Windows-ProgrammenBackups und SicherheitTerminal und VerzeichnishierarchieAuf der Buch-DVD:Ubuntu 22.04 LTS für PC

  • von Ulla Kirch
    29,99 €

    Alle wichtigen Grundlagen der C++-ProgrammierungFür alle Studiengänge geeignet, keine Vorkenntnisse notwendigMit Übungsaufgaben und leicht verständlichen Beispielen aus zahlreichen AnwendungsgebietenInklusive umfangreichem E-Book mit über 1000 Seiten zum kostenlosen DownloadSie möchten die Programmiersprache C++ erlernen und sind Einsteiger? Dann ist dieses Buch richtig für Sie! Es richtet sich besonders an alle, die C++ in Studium, Ausbildung oder Beruf lernen und keine Vorkenntnisse in der Programmierung mit C++ haben.Die Ausrichtung des Studiengangs spielt dabei keine Rolle. Alle Themen werden fachunabhängig erläutert. Die Übungen und praktischen Beispiele decken viele unterschiedliche Anwendungsbereiche ab, so dass Sie auf die verschiedensten Aufgaben optimal vorbereitet sind.Sie lernen die elementaren Sprachkonzepte von C++ und werden schrittweise bis zur Entwicklung professioneller C++-Programme geführt. In den Beispielen zeigen die Autoren die ganze Breite des Anwendungsspektrums auf. Dabei basiert die Sprachbeschreibung auf dem ISO-Standard, den alle gängigen Compiler unterstützen (Visual C++, GNU C++ etc.). Neue Sprachelemente sind mit C++20 gekennzeichnet.Für den professionellen Einsatz sind in den hinteren Kapiteln Themen wie Lambdas, Smart Pointer, Multithreading und Algorithmen der Standard-Template-Library beschrieben.Die Übungen zu jedem Kapitel helfen Ihnen, Ihr Wissen zu festigen und sich auf Prüfungen vorzubereiten.Zusätzlich zum Buch erhalten Sie kostenlos ein E-Book mit insgesamt über 1000 Seiten, das nicht nur die Inhalte des Buches enthält, sondern darüber hinaus über 500 Seiten mit den fortgeschrittenen Themen sowie Übungen mit Lösungen.Aus dem Inhalt:Datentypen, Kontrollstrukturen, Operatoren, Makros, FunktionenVektoren, Strings, Matrizen, Referenzen und ZeigerSpeicherreservierung zur Laufzeit, dynamische Arrays und Move-SemantikKlassen, Vererbung und PolymorphieException-HandlingDateiverarbeitung und portabler Zugriff auf das DateisystemTemplates und ContainerSmart PointerMultithreadingAlgorithmen der StandardbibliothekNumerische BibliothekUmfassendes Glossar

  • von Hans-Georg Schumann
    28,00 €

    Einfacher Einstieg in die Java-Programmierung mit vielen Profi-TippsZahlreiche kleine Spiele programmieren lernen mit Schritt-für-Schritt-AnleitungenMit Fragen und Aufgaben am Ende jedes Kapitels sowie hilfreichen Spickzetteln zum DownloadJava - wer denkt da nicht an eine Insel, auf der es heiß und feucht ist, mit Vulkanen, viel Wald und seltenen Tieren? Du nicht? Du denkst an eine Programmiersprache? Dann bist du hier richtig! In diesem Buch erfährst du, wie du deinem Computer Befehle gibst und unter anderem kleine Spiele programmierst - und er dann tut, was du möchtest.Hans-Georg Schumann zeigt dir, wie du mit Java erste Programme schreibst und welche Zutaten du dazu benötigst: Variablen, Kontrollstrukturen, Klassen und mehr. Schritt für Schritt werden die Quelltexte umfangreicher bis hin zur objektorientierten Programmierung. So schaffst du den Einstieg in Java zusammen mit der Entwicklungsumgebung Eclipse spielend leicht!Schnell hast du ein erstes Lotto-Spiel programmiert, dein Programm mit Buttons und Häkchen professionell ausgestattet und den Rechner dazu gebracht, Quizfragen zu stellen. Du erfährst aber auch, wie du mit Java bunte Grafiken erstellst oder Figuren animierst, also zum Laufen bringst. Zudem macht das Programmieren von Spielen wie Hangman oder Stein-Schere-Papier nicht nur dir als Programmierer oder Programmiererin großen Spaß, sondern auch allen Spielern und Spielerinnen.Programmieren mit Java ist nicht so kompliziert, wie es sich anhört! Denn alles wird genau erklärt und am Ende der Kapitel noch einmal zusammengefasst.Aus dem Inhalt:Was eine Entwicklungsumgebung ist und wie du z.B. mit Eclipse programmierstObjekte, Klassen und Pakete kennenlernenKleine Spiele entwickeln: Zufallszahlen und ZahlenratenGrundlagen objektorientierter ProgrammierungOptische Gestaltung mit SwingEin Quiz-Spiel und Hangman programmierenButtons und andere Komponenten als Diagnosehilfe einsetzenEine Figur zum Laufen bringenZahlreiche Ideen für die Spieleprogrammierung: Von Stein-Schere-Papier bis zur spannenden KäferjagdAusführlicher Anhang zur Installation und FehlersucheZum Download unter www.mitp.de/0520:alle Projekte aus dem BuchLösungen zu den Fragen und Aufgaben im BuchHilfreiche Spickzettel zum Ausdrucken

  • von Natascha Safarik
    19,99 €

    Schöne Schriften von Grund auf schreiben lernenDetaillierte Schritt-für-Schritt-Anleitungen für alle BuchstabenZahlreiche Alphabete für deine eigenen SchriftprojekteEinsatz von Bleistift, Buntstift, Spitzfeder und Brush PenSiehst du überall schöne Schriften und Handletterings und wagst dich selbst nicht richtig daran? Oder hast du schon erste Schritte gemacht, aber den Dreh noch nicht ganz raus?Mit diesem Buch lernst du Handlettering und moderne Kalligrafie von Grund auf - ganz einfach und Schritt für Schritt. So ist das Buch insbesondere für Anfänger gut geeignet, auch wenn du denkst, dass du gar nicht schön schreiben kannst.Du lernst alle Grundlagen für Handlettering und moderne Kalligrafie, die du brauchst, um deine eigenen kunstvollen Schriftprojekte umsetzen zu können.Zunächst erläutert dir die Autorin die wichtigsten Begriffe der Buchstabenanatomie und du erhältst ausführliche Informationen zum Material, also zu deinen Schreibwerkzeugen sowie Tinte und Papier.Daraufhin zeigt dir die Autorin das Schreiben verschiedener Schriften und Alphabete. Dabei lernst du schrittweise den Aufbau der Buchstaben und Schriften und arbeitest mit Bleistift, Buntstift, Brush Pen und Spitzfeder.Mit den Alphabeten im Buch erhältst du viele Beispiele zum Üben und für deinen eigenen kreativen Einsatz.

  • von Mark Seemann
    24,99 €

    Techniken für sauberen und wartbaren Code sowie für die Reduktion von KomplexitätSoftware nachhaltig entwickeln und Legacy Code beherrschenProduktivität steigern durch strukturierte Arbeitsabläufe und effiziente FehlerbehandlungDieses Buch ist ein praktischer Leitfaden für das Schreiben von nachhaltigem Programmcode und die Reduktion von Komplexität, die Schuld daran ist, dass Softwareprojekte langfristig außer Kontrolle geraten.Mark Seemann unterstützt seit Jahrzehnten Softwareentwickler-Teams bei der erfolgreichen Umsetzung komplexer Projekte. In diesem Buch begleitet er Sie von den ersten Codezeilen bis zum Deployment und zeigt Ihnen, wie Sie im Entwicklungsprozess effizient bleiben, wenn Sie neue Funktionalitäten implementieren, Optimierungen vornehmen und Fehler beheben. Dabei gibt er Ihnen für alle wichtigen Kernprobleme wertvolle Hinweise, Techniken und Arbeitsabläufe an die Hand: von der Verwendung von Checklisten bis zur Teamarbeit, von Kapselung und API-Design bis zu Unit Testing.Seemann veranschaulicht seine Konzepte anhand von Codebeispielen aus einem vollständigen Beispielprojekt in C#. Der Code ist so geschrieben, dass er gut verständlich für jeden ist, der eine objektorientierte Programmiersprache verwendet, einschließlich Java, C++ und Python. Der gesamte Code steht zur weiteren Erkundung zum Download zur Verfügung.Wenn Sie jemals negative Erfahrungen bei der Umsetzung von Softwareprojekten oder mit schlecht wartbarem Legacy Code gemacht haben, wird dieses Praxisbuch Ihnen helfen, solche Schwierigkeiten ab sofort von Anfang an zu vermeiden.»Mark Seemann ist dafür bekannt, komplexe Konzepte anschaulich und präzise zu erläutern. In diesem Buch kondensiert er seine weitreichende Erfahrung in der Softwareentwicklung zu praktischen, pragmatischen Techniken für nachhaltigen und gut lesbaren Code. Dieses Buch ist ein Must Read für jeden Programmierer.«- Scott Wlaschin, Autor von »Domain Modeling Made Functional«Aus dem Inhalt:Den passenden Workflow finden und mit Checklisten arbeitenIhre Ergebnisse mit bereits vorhandenen Fähigkeiten verbessernKomplexe Softwareprojekte effizient beginnen mithilfe eines Vertical SliceLegacy Code und unnötige Komplexität vermeidenBessere Techniken lernen und neue Routinen bei der Programmierung etablierenNeue Wege für effektivere und schnellere FehlerbehandlungHöhere Produktivität in Bezug auf Performance und Sicherheit

  • von Andrea Rawanschad
    24,99 €

    Alle Funktionen der App Schritt für Schritt erläutertZahlreiche Praxistipps für den produktiven Einsatz im AlltagInspiration für die kreative und visuelle Gestaltung deiner Notizen mit Sketchnotes, digitalen Stickern und mehrMit GoodNotes erstellst und verwaltest du deine Notizen schnell und einfach auf dem iPad oder dem iPhone. Egal ob in der Schule, im Studium, beruflich oder privat: Die vielfältigen Funktionen der umfangreichen App ermöglichen es dir, verschiedenste Inhalte wie Notizen, Fotos, gescannte Dokumente, PDF-Dateien und Sketchnotes miteinander zu kombinieren und das Potenzial deines digitalen Notizbuchs voll auszuschöpfen.Die Autorin führt dich Schritt für Schritt durch die Menüs und alle wichtigen Funktionen von GoodNotes: vom Erstellen eines Notizbuchs über den Import verschiedener Dateiformate bis hin zur Datensicherung. Du lernst, wie du eigene Vorlagen und Sticker erstellst, Dokumente einscannst, die Handschrifterkennung nutzt und GoodNotes ganz nach deinen Bedürfnissen einrichtest und anpasst.Darüber hinaus gibt dir die Autorin einen praktischen Leitfaden für die klare Strukturierung deiner Notizen an die Hand und zeigt dir, wie du dich mit GoodNotes selbst organisierst und online mit anderen zusammenarbeitest.Ein farbiges Kapitel rund um die kreative Gestaltung deiner Notizen mit Schmuckschrift, Farben, Sketchnotes und mehr sowie eine Vielzahl von Beispielen als Inspiration für den Einsatz von GoodNotes im Alltag runden dieses Praxisbuch ab.Zahlreiche Tipps und Best Practices helfen dir, GoodNotes effektiv zu nutzen und optimal in deine Arbeitsabläufe einzubinden. So bist du bestens darauf vorbereitet, deine Notizen von der »Papierwelt« auf die »digitale Welt« umzustellen.Aus dem Inhalt:Tipps für die passende HardwareNotizbücher anlegen und organisierenStiftwerkzeuge, Auswahlfunktion, Bilder einfügen und mehrEffizient arbeiten mit der Suchfunktion, Gliederungen, Favoriten und VorlagenImportfunktion und Dokumente scannenLernkarten, Präsentationen und Online-ZusammenarbeitKreative Gestaltung mit Farben, Schmuckschriften und StickernInspiration für Mindmaps, Mitschriften, Kalender, Bullet Journals und mehrNotizen exportieren und druckenSchritt für Schritt auf digitale Notizen umsteigenAktuell zu GoodNotes 5

  • von Ralf Jesse
    29,99 €

  • von Robert C. Martin
    29,99 €

    Aus der Feder des legendären Softwareentwicklers Robert C. Martin (»Uncle Bob«), Autor des Bestsellers Clean CodeStandards und ethische Grundsätze für die Entwicklung von zuverlässiger und vertrauenswürdiger SoftwareMit fünf Kerndisziplinen zu besserem und nachhaltigerem Code: Test-Driven Development (TDD), Refactoring, einfaches Design, kollaborative Entwicklung und AkzeptanztestsSoftware Craftsmanship ist kein Beruf, sondern eine Berufung. Der legendäre Softwareentwickler Robert C. Martin (»Uncle Bob«) gibt Ihnen mit diesem Buch einen pragmatischen und praktischen Leitfaden für die Praktiken an die Hand, die für die Softwareentwicklung essenziell sind.Uncle Bob erläutert die Methoden, Standards und ethischen Grundsätze, die es Ihnen ermöglichen, robusten und effektiven Code zu schreiben, auf den Sie stolz sein können. Er erörtert wichtige Standards für die Softwareentwicklung, zeigt auf, wie sich die Erwartungen, die andere an Entwickler stellen, von ihren eigenen unterscheiden, und hilft Ihnen dabei, beide Vorstellungen in Einklang zu bringen.Zum Abschluss geht er auf die Berufsethik für die professionelle Programmierung ein und erläutert die Prinzipien, denen alle Entwickler folgen sollten, um sicheren, nachhaltigen und wartbaren Code zu gewährleisten.Mit den Methoden und Konzepten aus diesem Buch können sowohl Programmierer als auch ihre Manager konsequent Code liefern, der Vertrauen schafft, statt es zu untergraben - bei Usern und gleichermaßen der gesamten Gesellschaft, die auf Software angewiesen ist.Aus dem InhaltAuf dem Weg zum »Polarstern« der Software Craftsmanship: wissen, wie man gut programmiertPraktische Anleitungen zur Anwendung von fünf Kerndisziplinen: testgetriebene Entwicklung (TDD), Refactoring, einfaches Design, kollaborative Entwicklung und AkzeptanztestsWie Entwickler und Teams Produktivität, Qualität und Courage fördern könnenDie wahre Bedeutung von Integrität und Teamarbeit sowie zehn spezifische Grundsätze, denen jeder professionelle Softwareentwickler folgen sollte»Zum richtigen Zeitpunkt eine Erinnerung an die ständig zunehmende Komplexität unserer programmatischen Welt und daran, dass wir es dem Vermächtnis der Menschheit - und uns selbst - schuldig sind, ethische Entwicklung zu betreiben.«- Aus dem Vorwort von Stacia Heimgartner Viscardi, CST & Agile Mentorin

  • von Hans-Georg Schumann
    24,99 €

    Ganz einfach mit Cubase Elements 12 eigene Musik produzierenEffekte, Beats und externe Instrumente für das Songdesign nutzenLeicht nachvollziehbare Anleitung anhand eines durchgängigen BeispielsCubase Elements hat nicht nur für Einsteiger in die Musikproduktion sehr viel zu bieten. Hans-Georg Schumann zeigt Ihnen Schritt für Schritt und leicht verständlich anhand eines durchgängigen Beispiel-Projekts, wie Sie Ihre eigenen Songs und Musikstücke mit Cubase Elements 12 komponieren, mixen und mastern. Dabei können Sie sowohl den Groove mit unzähligen Beats oder die Synthesizerklänge nutzen, die Cubase Ihnen zur Verfügung stellt, als auch externe Instrumente wie Gitarre, Synthesizer, Blas- und Streichinstrumente einbinden. Sie erfahren u.a., wie Sie Gesang auf den Song abstimmen und Effekte kreativ für Ihr Sounddesign nutzen. Auch der Umgang mit der Mix-Console sowie der Tempo- und Akkord-Spur wird für Sie zum leichten Spiel.Dieses kompakte Einstiegsbuch bietet Ihnen zudem einen Einblick in den Noten-Editor und mehr Durchblick bei der Harmonielehre. Mit den vielen praktischen Tipps zum Export als WAV oder MP3 steht einer Song-Veröffentlichung bei YouTube oder Spotify am Ende nichts mehr im Wege.Aus dem InhaltCubase kennen lernen - der eLicenser, Transportfeld, Spuren, VST-InstrumenteErste Song-Versuche: externe Audio-Daten benutzen und eigene Töne einspielenCubase individuell einrichten und kreativ mit der Mix-Console umgehenBeats mit dem virtuellen Schlagzeug einsetzen und mit Effekten experimentierenExterne Instrumente wie Gitarren, Synthesizer sowie Blas- und Streichinstrumente einsetzenGesang mit anderen Instrumenten abstimmenVST-Plugins und -Instrumente hinzufügen und verwalten, z.B. Steinberg Halion Sonic, Native Instruments Kontakt, Massive XBesondere Spuren kennenlernen: Audio-Spur, Akkord-Spur und Akkord-PadsDen Noten-Editor verwendenIn die Harmonielehre hineinschnuppern oder sie auffrischenEin fertiges Album als WAV- oder MP3-Datei exportierenIm Anhang: Cubase installieren und einrichten sowie kleine Hilfen und Infos

  • von Winfried Seimert
    19,99 €

    Einfacher Einstieg in die kostenlose Alternative zu Microsoft OfficeTextverarbeitung, Tabellenkalkulation, Datenbankverwaltung, Präsentations- und Zeichenprogramm Schritt für Schritt erklärtMit praxisnahen Beispielen zum besseren VerständnisDas freie und kostenlose Bürosoftware-Paket LibreOffice 7.3 bietet Ihnen alles, was Sie auch mit anderen gängigen Office-Paketen machen können. Mit diesem Buch erhalten Sie als Ein- oder Umsteiger einen umfassenden Überblick über alle wichtigen und praxisrelevanten Programmfunktionen.Der Autor Winfried Seimert zeigt Ihnen anhand vieler Beispiele die verschiedenartigen Anwendungsmöglichkeiten aller LibreOffice-Programme: Textdokumente mit Writer verfassen, Tabellenkalkulationen mit Calc, Präsentationen mit Impress, Zeichnungen mit Draw und Datenverwaltung mithilfe von Base. So lernen Sie wichtige Einsatzbereiche von LibreOffice kennen wie zum Beispiel Briefe formatieren, Formeln darstellen, Diagramme und Präsentationsfolien erstellen sowie eine Adress-Datenbank füttern und abfragen.Alle Dateien in den verbreiteten Formaten anderer Office-Programme wie Word, Excel und Co. lassen sich mit LibreOffice öffnen, bearbeiten und abspeichern, so dass Sie problemlos mit diesen Dateien arbeiten können.Mit dem Wissen aus diesem Buch wird Ihnen die tägliche Arbeit mit LibreOffice leichtfallen.Aus dem Inhalt:Basiswissen LibreOfficeTextdokumente mit WriterTabellenkalkulationen mit CalcPräsentationen mit ImpressFormeln mit MathZeichnungen mit DrawDatenbanken mit Base

  • von Kenneth S. Rubin
    34,99 €

    Umfassendes Scrum-Wissen auf Team-, Produkt- und Portfolio-EbeneKernkonzepte, Rollen, Planung und Sprints ausführlich erläutertAuch geeignet zur Vorbereitung auf die Scrum-ZertifizierungDieses Buch beschreibt das Wesen von Scrum - die Dinge, die Sie wissen müssen, wenn Sie Scrum erfolgreich einsetzen wollen, um innovative Produkte und Dienstleistungen zu entwickeln.Es ist entstanden, weil der Autor Kenneth S. Rubin als Agile- und Scrum-Berater oft nach einem Referenzbuch für Scrum gefragt worden ist - einem Buch, das einen umfassenden Überblick über das Scrum-Framework bietet und darüber hinaus die beliebtesten Ansätze für die Anwendung von Scrum präsentiert.Dieses Buch ist der Versuch, die eine entscheidende Quelle für alles Wesentliche über Scrum bereitzustellen.Rubin beleuchtet die Werte, Prinzipien und Praktiken von Scrum und beschreibt bewährte, flexible Ansätze, die Ihnen helfen werden, sie viel effektiver umzusetzen. Dabei liefert er mehr als nur die Grundlagen und weist zudem auf wichtige Probleme hin, die Ihnen auf Ihrem Weg begegnen können.Ob Sie sich nun zum ersten Mal an Scrum versuchen oder es schon seit Jahren benutzen: Dieses Buch weiht Sie in die Geheimnisse des Scrum-Entwicklungsverfahrens ein und vermittelt Ihnen ein umfangreiches Scrum-Wissen auf Team-, Produkt- und Portfolio-Ebene. Für diejenigen, die bereits mit Scrum vertraut sind, eignet es sich als Scrum-Referenz.Rubin hat das Buch nicht für eine bestimmte Scrum-Rolle geschrieben. Stattdessen soll es allen, die direkt oder indirekt mit Scrum zu tun haben, ein gemeinsames Verständnis von Scrum und den Prinzipien, auf denen es beruht, vermitteln.Aus dem Inhalt:1. Teil: KernkonzepteScrum-FrameworkAgile PrinzipienSprintsAnforderungen und User StoriesDas Product BacklogSchätzungen und VelocityTechnische Schulden2. Teil: RollenProduct OwnerScrumMasterEntwicklungsteamStrukturen des Scrum-TeamsManager3. Teil: PlanungScrum-PlanungsprinzipienMehrstufige PlanungPortfolio-PlanungVisionsfindung/ProduktplanungRelease-Planung4. Teil: SprintsSprint-PlanungSprint-AusführungSprint ReviewSprint-Retrospektive

  • von Thomas Kaffka
    29,99 €

  • von Michael Weigend
    19,99 €

    Eigene Spiele erstellen mit Scratch - ganz ohne VorwissenSpielend leicht von den ersten Schritten bis zu cleveren TricksSpaß am Programmieren mit spannenden Aufgaben und einfachen Schritt-für-Schritt-AnleitungenMit Scratch erstellst du kinderleicht deine eigenen Spiele und andere spannende Programme. Dafür brauchst du nichts weiter als einen Computer mit Internetverbindung und dieses Buch.Mithilfe ganz einfacher Schritt-für-Schritt-Anleitungen und vieler Bilder erstellst du schnell dein erstes Spiel und begibst dich auf die Spur von Spieleklassikern wie Pong. Sobald du dich mit Scratch vertraut gemacht hast, programmierst du sogar dein eigenes Escape Game. Schließlich wirst du selbst zum Forscher und führst spannende Experimente durch. Dabei untersuchst du zum Beispiel Planeten in deinem selbst programmierten Scratch-Planetarium.Am Ende lernst du, wie du in Scratch deine eigenen Blöcke erstellen kannst, um noch kreativer zu werden. Damit bist du bestens gerüstet, deine Ideen mit Scratch umzusetzen und später mit einer anderen Programmiersprache durchzustarten.Spiele und Projekte:Interaktive Collage und digitale GlückwunschkartePong, Formel 1 und Ballon-SpielVokabel-Spiel und WitzmaschineEscape Game mit verschiedenen Räumen und RätselnSpannende Experimente: Mondlandung, Planetarium, Applausometer, Golf-Spiel und mehr

  • von Sujeevan Vijayakumaran
    14,99 €

    Leichter Einstieg in die praktische Arbeit mit GitAuswahl sinnvoller Workfl ows und Einsatz in TeamsGit-Repositories hosten mit GitHub und GitLabInklusive kostenlosem E-Book zum DownloadMit diesem Buch erhalten Sie einen schnellen und praxisbezogenen Einstieg in Git. Der Autor behandelt die gängigen Befehle, die Sie beim täglichen Arbeiten mit Git brauchen. Sie lernen anhand eines Projekts, welche Befehle es gibt, wie diese arbeiten und wie Sie auftretende Probleme lösen können. Neben alltäglichen Funktionen finden Sie auch seltener gebrauchte Kommandos, die aber ebenfalls wichtig sind.Im zweiten Teil des Buchs werden fortgeschrittene Themen behandelt. Der Schwerpunkt liegt auf dem Einsatz von Git in Teams, darunter etwa das Hosten verteilter Repositories mit GitHub und GitLab. Ein weiteres Kapitel behandelt die Workflows, die je nach Anzahl der beteiligten Personen, Branches und Repositories eines Projekts variieren.Darüber hinaus gibt Ihnen der Autor hilfreiche Informationen für den Umstieg von Subversion. Ein Kapitel zu häufig gestellten Fragen rundet diesen Praxiseinstieg ab.Das Buch richtet sich an Einsteiger, aber auch Leser mit grundlegender Erfahrung können hier noch viel lernen. So gelingt es Ihnen, Git in Kürze in der Praxis einzusetzen.Aus dem Inhalt:KonfigurationArbeiten mit BranchesVerteilte RepositoriesHosting mit GitHub und GitLabWorkflowsUmstieg von SubversionTipps für die tägliche ArbeitTipps für nachvollziehbare Git-HistorienFrequently Asked Questions

  • von G. O. Tuhls
    24,99 €

    Schnell zur formvollendeten Arbeit - ohne VorkenntnisseLösungsorientierte und verständliche Erläuterungen - mit Schnellanleitungen bei ZeitdruckVon Tabellen und Grafiken über Formeln bis zum LiteraturverzeichnisWissenschaftliche Arbeiten - angefangen mit Seminararbeiten über Abschlussarbeiten bis hin zu Veröffentlichungen wie Dissertationen und Seminarunterlagen - erfordern ein professionelles Layout. Dieses Buch wurde speziell für diese Aufgabe konzipiert. Sie lernen kompakt und schnell alles, was Sie wissen müssen, um formvollendete wissenschaftliche Arbeiten nach entsprechenden Vorgaben zu gestalten. Hierzu gehören:professioneller Aufbau eines Dokuments sowie der Kapitel und TextseitenFormatieren von Überschriften, Kopfzeilen, Fußzeilen und FußnotenErstellen und Einfügen von Listen, Aufzählungen, Tabellen, Grafiken und Bildernkorrekte Verwaltung von Zitaten, Quellen und Verweisenhilfreicher und zielgerichteter Einsatz diverser AssistenzfunktionenAnfertigen von Inhalts- und Stichwortverzeichnisseneffektives Arbeiten mit FormatvorlagenFalls Ihr Abgabetermin kurz bevorsteht, zeigen Ihnen besonders hervorgehobene Kurzanleitungen, wie Sie Ihre inhaltlich fertige Arbeit auf die Schnelle in eine ansehnliche Form bringen.Es werden alle Funktionen für die Office-Versionen 365, 2021, 2019, 2016 und 2013 parallel dargestellt. So finden Sie beim Versionswechsel sofort die jeweiligen Funktionen wieder.Aus dem Inhalt:Teil I: Dokument vorbereiten und einrichtenDokument und Seiten einrichtenFließtext und Überschriften gestaltenKopf- und Fußzeilen formatieren und Seiten nummerierenVerweise und Verzeichnisse erstellenTeil II: Effektiv mit Word schreibenText eingeben, importieren und korrigierenEingabehilfen verwenden und anpassenZeichen, Wörter, Zeilen und Absätze formatierenText suchen, ersetzen und sortierenTeil III: Ergänzend zum FließtextListen und Aufzählungen verwendenTabellen, Bilder und Formeln einbinden und beschriftenTeil IV: AutomatischeFunktionen nutzenFeld-, Zähl- und Rechen-funktionen verstehenArbeit erleichtern mit Feldern und MakrosRecherchieren und übersetzen direkt im DokumentTeil V: Abschließen und publizierenDokumente verwalten und veröffentlichenIm Workflow arbeitenFertiges Dokument drucken oder online publizierenAnhängeWord online und mobilDie eigene Word-Oberfläche gestalten

  • von Philipp Hasper
    14,99 €

    C++ programmieren lernen ohne VorkenntnisseAlle Grundlagen für den professionellen EinsatzEinfache Praxisbeispiele und ÜbungsaufgabenInklusive kostenlosem E-Book zum DownloadMit diesem Buch gelingt Ihnen der einfache Einstieg in die C++-Programmierung.Alle Grundlagen werden in 14 Kapiteln anschaulich und leicht nachvollziehbar anhand von Codebeispielen erläutert. Übungsaufgaben am Ende der Kapitel helfen Ihnen, das neu gewonnene Wissen schnell praktisch anzuwenden und zu vertiefen.Der Autor führt Sie Schritt für Schritt in die Welt der Programmierung ein: von den Grundlagen über Objektorientierung bis zur Entwicklung von Anwendungen mit grafischer Benutzungsoberfläche. Dabei lernen Sie ebenfalls, was guten Programmierstil ausmacht und wie man Fehler in Programmtexten finden und von vornherein vermeiden kann.So sind Sie perfekt auf den Einsatz von C++ im professionellen Umfeld vorbereitet.Aus dem Inhalt:Alle Grundlagen einfach erläutertObjektorientierte ProgrammierungEinsatz von Open-Source-BibliothekenGrafische Benutzungsoberflächen (GUI)Internetanfragen und JSON-ParsingZeiger und virtuelle MethodenFehlersuche und DebuggingModerner ProgrammierstilProgrammcode, Lösungen und Glossar zum Download

  • von Heike Haas
    29,99 €

    Jeder kann zeichnen und mit einfachen Mitteln einprägsame Flipchart-Poster erstellenZahlreiche Tipps für schöne Gestaltung und übersichtliche Strukturierung sowie Vorlagen für den praktischen EinsatzGezielte Materialtipps sowie Zeichenübungen für Visualisierungen, die im Handumdrehen gelingenIn diesem Buch zeigt dir Heike Haas, wie du mit ganz einfachen Mitteln gut strukturierte und einprägsame Flipchart-Poster erstellst - und dabei kommt es nicht darauf an, zeichnen zu können. Du wirst sehen, wie schnell auch du ansprechende und professionelle Poster zauberst.Das alles lernst du:Wichtige Materialien - von gutem Papier bis hin zu den besten StiftenLeserliche Schrift und übersichtliche Texte - worauf du achten musst und wie du schön und deutlich schreibstElemente einfach zeichnen:Textboxen, Pfeile und Bulletpointsausdrucksstarke Piktogramme und Bildsymbolezahlreiche verschiedene Figuren sowie deren Körperhaltung und MimikTiere und deren Bedeutung im KontextFarbe, Schatten und spezielle Effekte wie das Zeichnen von Bewegung u.v.m.Inhalte auf das Wesentliche reduzierenMit der Kombination von Bildern zusätzliche Bedeutung schaffen wie z.B. für RedewendungenDarüber hinaus findest du viele Vorlagen, die du für deine eigenen Poster übernehmen kannst: Brainstorming, Agenda, Feedback, Maßnahmenpakete in Meetings, Visionen u.v.m.Mit zahlreichen Zeichenübungen, Tipps und Hinweisen lernst du ganz praktisch, wie du Inhalte für Flipcharts visualisierst. So verlierst du schnell die Angst vor dem weißen Blatt Papier.

  • von Marc Stache
    29,99 €

    Ein eigenes Heimlabor einrichten, Schwarz-Weiß-Filme selbst entwickeln und Abzüge erstellen: Schritt für Schritt vom belichteten Film zum fertigen BildGeeignete und aktuell erhältliche Kameras, Filme sowie Fotopapiere im ÜberblickBei der Entwicklung des Bildes unmittelbar und kreativ Einfluss nehmenDer Moment, in dem der Film aus der Entwicklungsdose geholt wird, die Sekunde, in der das Bild zum ersten Mal auf Papier sichtbar wird - hier spürt man die Faszination, die analoge Fotografie immer noch ausmacht. Sie bietet mit einer Vielzahl an Aufnahme- und Verarbeitungsmaterialien jede Menge kreative Möglichkeiten, Einfluss auf das Bildergebnis zu nehmen.Marc Stache berät Sie zunächst bei Aufbau und Einrichtung Ihrer eigenen Dunkelkammer. Dann lernen Sie die große Vielfalt an Filmen und deren Unterschiede kennen und erfahren, worauf Sie bei der Wahl eines passenden Films, eines Entwicklers und beim Papier achten müssen.Außerdem geht er auf die praktischen Grundlagen der Dunkelkammerarbeit, auf die Möglichkeiten der Retusche sowie der experimentellen Entwicklung zum Beispiel mit Kaffee ein. Er zeigt Ihnen Schritt für Schritt, wie Sie vom belichteten Film zum fertigen Abzug gelangen, sowohl Negative als auch Positive langfristig archivieren und Ihre Bilder perfekt präsentieren.Eine Liste der häufigsten Fehler mitsamt Ursachen und Tipps zur Abhilfe rundet dieses moderne Lehrbuch zu einem nur scheinbar alten Thema perfekt ab: Als Ergebnis erhalten Sie einzigartige Schwarz-Weiß-Fotos aus Ihrem Heimlabor.Aus dem Inhalt:Grundlagen von Schwarz-Weiß-FilmenÜbersicht der erhältlichen Schwarz-Weiß-FilmeFotografieren mit FilmDie eigene Dunkelkammer einrichtenFilmentwicklungÜbersicht der erhältlichen FotopapiereAbzüge auf FotopapierBildretuscheDigitale Daten für die analoge DunkelkammerArchivierung und PräsentationVermeidung von Staub und VerunreinigungenSicherheit und UmweltschutzHäufige FehlerCheckliste für die »Erstausstattung«

  • von Michael Weigend
    19,99 €

    Alle wichtigen Grundlagen der Python-ProgrammierungFür alle Studiengänge geeignet, keine Vorkenntnisse notwendigMit Übungsaufgaben und leicht verständlichen Beispielen aus zahlreichen AnwendungsgebietenInklusive kostenlosem E-Book zum DownloadProgrammierkenntnisse sind heute eine Kompetenz, die nicht nur in IT-nahen Berufen vorausgesetzt wird. Dieses Buch richtet sich besonders an alle, die Python in Studium und Ausbildung lernen und keine Vorkenntnisse in der Programmierung haben.Die Ausrichtung des Studiengangs spielt dabei keine Rolle. Alle Themen werden fachunabhängig erläutert und die Übungen und praktischen Beispiele decken viele unterschiedliche Anwendungsbereiche ab, so dass Sie auf die verschiedensten Aufgaben optimal vorbereitet sind.Sie werden Schritt für Schritt in die Programmiertechniken eingeführt: von den Grundlagen (Datentypen, Kontrollstrukturen, Funktionen) über die Entwicklung komplexer Anwendungen mit grafischer Benutzungsoberfläche bis hin zur Anbindung an SQL-Datenbanken, Datenvisualisierung und wissenschaftlichem Rechnen mit Arrays (NumPy). Dabei lernen Sie auch, gut lesbare Programmtexte und sauberen Code zu schreiben, und erfahren, wie Sie Fehler finden und von Anfang an vermeiden können.Zahlreiche praktische Programmierübungen helfen Ihnen, Ihr Wissen zu festigen und sich auf Prüfungssituationen vorzubereiten. Die Lösungen zu allen Übungen inklusive Programmcode finden Sie auf der Verlagsseite zum kostenlosen Download.Aus dem Inhalt:Alle Grundlagen einfach erklärtObjektorientierte ProgrammierungMit Modulen arbeiten und eigene Module erstellenVerarbeiten von Texten und BildernGrafische Benutzungsoberflächen mit tkinterSQL-Datenbanken mit sqlite3Wissenschaftliches Rechnen mit NumPyDatenvisualisierung mit MatplotlibNutzung von CoLab und PythonAnywhereWebprogrammierung mit CGI und WSGIAgile Softwareentwicklung

  • von Wolfgang Rottmann
    19,99 €

    Beeindruckende Produktfotos für Marketing, Verkauf und Social MediaPraktische Hilfe zu Licht, Requisiten und Setaufbau inklusive Tipps für ein kleines BudgetViele Beispiele u.a. zu Schmuck, Kosmetik und FoodAnsprechende Produktfotos sind für die erfolgreiche Vermarktung und den Verkauf von Produkten unerlässlich.Der Produktfotograf Wolfgang Rottmann stellt Ihnen in diesem Buch zunächst das nötige Equipment vor und vermittelt die Grundlagen für optimale Licht- und Kameraeinstellungen. In einem großen Hauptteil zeigt er im Anschluss professionelle Beispiele für verschiedene Produktfotos und deren Entstehung, wie z.B. Schuhe, Kosmetika, Food sowie technische Geräte. Als praktische Anleitung dienen Making-of-Fotos, d.h. Aufnahmen vom Set, an dem das Produktfoto entstanden ist. Von einfachen Aufbauten mit Taschenlampen und Aufsteckblitzen bis hin zum professionellen Set mit vielen Blitzen und Lichtformern wird alles ausführlich erklärt.Dabei werden Hinweise zu alternativem (Licht-)Equipment nicht vergessen, um auch mit kleinerem Budget zu professionellen Fotoergebnissen zu kommen. Zudem erhalten Sie Anregungen für passende Requisiten und Hintergründe.So erfahren Sie, wie Sie fotografisch das Beste aus einem Produkt herausholen, damit es u.a. für Social Media optimal dargestellt und vermarktet werden kann.Aus dem Inhalt:Vorbereitung für ein erfolgreiches ProduktshootingChecklisten für Kundenkommunikation und ProduktfotoideeTechnische Voraussetzungen: Blende, ISO und Brennweiten verstehenFoto-Ausrüstung und RequisitenLichtequipment auch zum EigenbauPraxisteil mit Setaufbau verschiedenster Produkte:Packshot Bierflasche und BierglasDigitalradioRumflasche auch für Social MediaLupenaufnahmeArmbanduhr auch als DetailaufnahmeAkkuschrauberRasierapparatTeddybärSeifeLippenstiftSchokoladenkekseKrustenbrot u.v.m.

  • von Roblox Corporation
    24,99 €

    Alles, was du für deine eigenen Roblox-Spiele wissen musstEinführung in Roblox Studio, Programmierung mit Lua, Spielphysik, Benutzungsoberflächen, Animationen und vieles mehrMit einfachen Schritt-für-Schritt-Anleitungen, Tipps und ÜbungsaufgabenDer offizielle Roblox-Guide ist der perfekte Begleiter für angehende Spieleentwickler, die Games für Roblox erstellen möchten. In diesem Buch erfährst du alles, was du brauchst, um spannende und erfolgreiche Spiele zu erstellen, die von Menschen auf der ganzen Welt gerne gespielt werden. Dafür brauchst du keine Vorkenntnisse.Leicht verständliche Schritt-für-Schritt-Anleitungen führen dich durch alle wichtigen Aufgaben bei der Spieleentwicklung mit Roblox Studio. Du lernst anhand vieler Beispiele, wie du die Möglichkeiten der kostenlosen Spiel-Engine voll ausschöpfst. Praktische Tipps helfen dir, Problemen von Anfang an aus dem Weg zu gehen und mit FAQs, Testfragen und Übungen am Ende jedes Kapitels festigst du dein Wissen.Wenn du dieses Buch gelesen hast, bist du ein echter Experte in der Roblox-Spieleentwicklung.Aus dem Inhalt:Erste Schritte mit Roblox StudioEinführung in die Programmierung mit LuaWorkflow bei der SpieleentwicklungSpielphysik, Licht und Atmosphäre, Sounds und Effekte, Landschaften generierenModels, Meshparts, Texturen und Import von ObjektenProgrammierung von Spielmechanik, Animationen, Kamerabewegungen und grafischen BenutzungsoberflächenEntwicklung für mobile Geräte und KonsolenGeld verdienen: Consumables, einmalige Käufe, Premium-Version, neue Spieler gewinnen und WerbungFür PC und Mac

  • von Elisabeth Jung
    29,99 €

    Trainieren Sie Ihre Java-KenntnisseLearning by Doing anhand praktischer ÜbungenMit vollständigen und kommentierten LösungenDieses Buch ist kein Lehrbuch, sondern ein reines Übungsbuch und wendet sich an Leser, die ihre Java-Kenntnisse anhand zahlreicher praktischer Übungen durch »Learning by Doing« vertiefen und festigen möchten. Es ist ideal, um sich auf Prüfungen vorzubereiten oder das Programmieren mit Java praktisch zu üben.Jedes Kapitel beginnt mit einer kompakten Zusammenfassung des Stoffs, der in den Übungsaufgaben dieses Kapitels verwendet wird. Anschließend haben Sie die Möglichkeit, zwischen Aufgaben in drei verschiedenen Schwierigkeitsstufen - von einfach bis anspruchsvoll - zu wählen. Anhand dieser Aufgaben können Sie Ihr Wissen praktisch testen. Am Ende der Kapitel finden Sie vollständige und kommentierte Musterlösungen.Es werden folgende Themen abgedeckt:Die Kapitel 1 bis 3 enthalten Aufgaben zur objektorientierten Programmierung mit Java.In Kapitel 4 geht es im Detail um Generics und das Collection Framework, seine generischen Klassen und Interfaces sowie die Definition von Enumerationen. Kapitel 5 erläutert das Exception Handling.Kapitel 6 beschäftigt sich mit den neuen Sprachmitteln von Java 8, Lambdas und Streams. Kapitel 7 bietet einen Einblick in die mit Java 9 vorgenommene Modularisierung der Java-Plattform.In Kapitel 8 werden Weiterentwicklungen aus den Java-Versionen 14 bis 17 behandelt. Dazu gehören die Einführung von Records und Sealed Classes sowie das Pattern Matching (sowohl für den instanceof-Operator als auch für switch). Kapitel 9 enthält viele Aufgaben zu Tests mit JUnit 5 und Gradle sowie eine kurze Einführung in beide Systeme.Nach dem Durcharbeiten des Buches verfügen Sie über fundierte Programmierkenntnisse und einen umfangreichen Fundus an Beispielcode.Aus dem Inhalt:Klassendefinition und ObjektinstanziierungAbgeleitete Klassen und VererbungAbstrakte Klassen und InterfacesDie Definition von AnnotationenInnere KlassenGenerics und ReflectionLambdasFunktionale InterfacesSwitch ExpressionsLocal Variable Type InferenceDefinition und Nutzung von StreamsDas Modulsystem von JavaRecordsSealed Classes und InterfacesPattern Matching für den instanceof-OperatorPattern Matching für switchTests mit JUnit 5 und Gradle

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