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  • von Pondsmith
    39,95 €

    Night City ist ein großer Ort voller wilder Partys, Leichen und Neonlichtern. Unter der dünnen Schicht aus Werbung und Dreck hat sie einige Geschichten zu erzählen. Geschichten über bösartige Gangs, eine wildgewordene künstliche Intelligenz und Liebe. Du triffst selbstbewusste Söldner und Filmstars und fährst sogar in einem U-Boot mit. Du kämpfst gegen Cyberpsychos, schmutzige Reporter und rivalisierende Edgerunner. Die Stadt ist gefräßig. Sie ernährt sich von den Toten, und du wirst sie ihr liefern - auf die eine oder andere Weise. Auf den Seiten dieses Buches geraten scheinbar einfache Aufträge völlig außer Kontrolle, und herkulische Aufgaben können mit einer einzigen Kugel gelöst werden. Es ist deine Stadt. Sie hasst dich. Sie liebt dich. Und du kannst nicht anders, als das Gleiche zu fühlen.Hier gibt es Abenteuer zu erleben. Wenn du weißt was gut für dich ist, musst du sie erleben, Choomba! Für die neueste Ausgabe des klassischen Tabletop-Rollenspiels der Dunklen Zukunft. Tales of the RED: STRASSENGESCHICHTEN ist eine Sammlung von neun noch nie zuvor gesehenen Einsätzen in voller Länge, die du mit deiner Crew spielen kannst.

  • von Pondsmith
    34,95 €

    Man sagt, Magie sei zu gleichen Teilen Kunst, Chaos und Wissenschaft. Sie ist Segen, Fluch und Fortschritt zugleich. Anhand der Aufzeichnungen der entflo­henen nilfgaardischen Direktorin der Magie, Glynnis var Treharne, wirst du dieses Sprichwort auf die Probe stellen und die Geheimnisse der urtümlichen Kräfte der Magie aufdecken. Wie wirst du dieses ursprüngliche Chaos für dich nutzen, und wie wird es dich verändern?Das Buch des Chaos ist eine Ergänzung für das The Witcher-Rollenspiel, das dir eine Reihe neuer Zauber, Beschwörungen, Rituale und Verhexungen sowie eine Sammlung magischer Gegenstände, dunkler Rituale und vieler weiterer Dinge bietet, um dein Spiel auf ein neues Level zu bringen.Enthält:. Neue Magie: Erforsche eine ganze Bibliothek voller neuer Magie - Zaubersprüche, Anrufungen, Rituale, Verhexungen, Zeichen, Runen, Glyphen, Elixiere und magische Gegenstände.. Erforsche die dunklen Künste: Beuge die dunklen Mächte deinem Willen mit Regeln für die Beschwörung der Geister der Toten, den Handel mit Dämonen und die Erschaffung mutierter Monstrositäten. . Priester, Druiden und die Profanen: Erweitere die Grenzen der Magie an deinem Spieltisch mit den separaten und erweiterten Priester- und Druidenberufen sowie neuen Regeln, um weltlichen Charakteren kleinere magische Talente zu verleihen.. Und mehr: Erfahre, wie Magie auf dem Kontinent gelehrt wird, verfolge die Geschichten von Direktorin var Treharne und erlebe die Gefahren der Goëtie in einem packenden Abenteuer.

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    49,95 €

    Mit Der Eine Ring(TM), dem offiziellen Rollenspiel nach den Werken von J.R.R. Tolkien, macht ihr euch auf den Weg nach Mittelerde. Das Spiel wurde geschaffen, um die besondere Stimmung aus Der Hobbit(TM) und Der Herr der Ringe(TM) hervorzurufen, und es enthält Regeln, um Helden zu erschaffen und sie auf Abenteuer auszuschicken, in einem Land, das von einem anwachsenden Schatten bedroht wird.Dieser herrlich illustrierte, vollfarbige Hardcover-Band stellt Mittelerde dar, wie es zwanzig Jahre nach Bilbo Beutlins bemerkenswertem Verschwinden und seiner unerwarteten Rückkehr aussieht. Bis zu den weitreichenden Ereignissen, die in Der Herr der Ringe(TM) beschrieben werden, wird es noch fünfzig Jahre dauern, so dass viel Raum bleibt für Geschichten, die ebenso episch wie abenteuerlich sind.Dies ist die zweite Auflage von Der Eine Ring(TM) : Sie enthält verbesserte und überarbeitete Regeln, einen neuen visuellen Stil und legt ihr Augenmerk auf das Land Eriador - die Einsamen Lande westlich des Nebelgebirges. Die wichtigsten Merkmale sind: ¿ Regeln für Überlandreisen (Reisen), für das Bekämpfen von Widersachern (Kampf) und für Zusammenkünfte mit bekannten Gestalten aus Mittelerde (Beratung). ¿ Weitreichende Ratschläge für den Spielleiter, wie er Mittelerde zum Leben erweckt, einschließlich Regeln für magische Schätze, den Schatten und das Auge von Mordor. ¿ Ausführliche Informationen über sechs Gönner - Persönlichkeiten, die die Abenteuer der Helden fördern -, darunter Bilbo Beutlin und Gandalf der Graue. ¿ Ein Verzeichnis mit unterschiedlichsten Widersachern, angefangen bei einfachen Ork-Soldaten und Straßenräubern bis hin zu abscheulichen Höhlentrollen und Grabunholden. ¿ Regeln für die Erschaffung eigener Namenloser Wesen: unfassbare Geschöpfe aus den dunkelsten Winkeln der Erde. ¿ Der Nebelstern: Ein vollständiges Landmarkenabenteuer mit zusätzlichen Hilfen für den Spielleiter in Form von Anleitungen über den gesamten Verlauf.

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    24,95 €

    Ein leichtgängiges W6-Rollenspielsystem, das Kreativität über Komplexität stellt und dabei zahlreiche Variationen und viel Spielraum bietet.EZD6 ist einfach zu spielen und verwendet sechsseitige Würfel für fast alles. Der Schaden ist leicht nachzuvollziehen: drei Wunden und du bist raus. Fast alle Angriffe erzeugen eine Wunde. Die zehn Arten von Magie, vom Elementarmagier bis zum Schattenjäger, sind flexibel, aber nicht ohne Gefahren. Geld wird in sechs Reichtumsstufen abstrahiert, von Arm bis Stinkreich. Auch die Entfernungen sind ähnlich vereinfacht. Kurzum, die Regeln stehen dem heldenhaften Vergnügen nie im WegDer Spielleiter bereitet das Chaos vor (Abenteuerszenarien, Lokalitäten, Begegnungen und Feinde), das die Spieler erforschen und entdecken sollen. Seine Aufgabe ist es, die Dinge für die anderen Spieler interessant zu machen. Die Grafik ist ansprechend und stilvoll und die Regeln sind eingängig gestaltet. Es gibt altbekannte Monster sowie ungewöhnliche EZD6-Ungeheuer. Bei EZD6 dreht sich alles um das abenteuerliche Chaos.Einfachheit ist der Schlüssel, um der Vorstellungskraft freien Lauf zu lassen!

  • von Pondsmith
    29,95 €

  • von Pondsmith
    59,95 €

    Willkommen in der Roten Ära, Choomba. Jahrzehntelang haben die Megakonzerne alles zerstört und nach ihrem letzten, vernichtenden Krieg muss jeder sehen, wo er bleibt.Aber das ist schon okay. Du schaffst das. Schließlich gibt es in einer Welt voller übler Boostergangs, Amok laufender Cyborgs, Konzern-Assassinen und nihilistischer Endzeitkulte nur eine einzige Regel: Gehe immer aufs Ganze!Großes Risiko, großer Gewinn. Sei mittendrin, starte die Rebellion, entzünde das Feuer. Fahre niemals langsam, wenn du Grenzen durchbrechen kannst.Du hast deine Militech-Pistole mit dem Interface in deinem Gehirn verbunden, deine kybernetische Faust mit Karbonglasklingen aufgerüstet und dir Cyberaugen einsetzen lassen, deren Optik die allgegenwärtigen roten Schwaden wie leichten Morgendunst durchdringt. Da draußen wartet eine Welt voller Möglichkeiten auf den richtigen Edgerunner. Das könntest du sein!Cyberpunk Red ist die neueste Auflage des klassischen Rollenspiels der Dunklen Zukunft und enthält alles, was du brauchst, um die Nachkriegswelt der Roten Ära zu erkunden:Ein komprimierter, tiefgehender Einblick in die Geschichte und Geographie von Night City und der weiteren Cyberpunk-Welt sowie massenhaft Infos über die Rote Ära.Zehn einzigartige Rollen, die du spielen kannst: charismatische Rockster, tödliche Solos, schnell hackende Netrunner, einfallsreiche Techs, Leben rettende (und nehmende) MediTechs, abgebrühte Medias, pflichtbewusste Gesetzeshüter, intrigante Konzerner, gerissene Schieber und umherreisende Nomaden.Eine riesige Auswahl an nützlichen Werkzeugen, mächtigen Waffen, schützender Panzerung und chromblitzender Cyberware, mit denen du die Straße beherrschen kannst.Drei Screamsheet-Abenteuer, die dir zeigen, um was es bei Cyberpunk geht.Vorgefertigte Gegner, perfekt dafür geeignet, die Kampfzonen und Konzerngrundstücke zu bestücken - plus Begegnungen, welche die City erst so richtig zum Leben erwecken.

  • von Simon Washbourne
    19,95 €

    Vollständiges Regelwerk mit einer einfachen, eleganten Charaktererstellung. Das Spielsystem fördert die Handlungsfreiheit, lässt Regelinterpretation zu und ermöglicht große Heldentaten. Durch seinen schnellen Einstieg wird es sowohl Anfänger als auch erfahrene Spieler ansprechen. Enthält die Beschreibung von Lemuria, einem wilden und ursprünglichen Land, wo immer noch die bösen Schatten der Zaubererkönige lauern, wo große Städte die letzten zivilisierten Oasen inmitten einer feindlichen Umgebung bilden. Eine Welt wie für große Abenteuer geschaffen. Mit einem Bestiarium mit vielen neuen gewaltigen lemurischen Kreaturen und Regeln für epische Land- und Seeschlachten mit Beispielschiffen. Enthält einen Saga-Generator und fünf Abenteuerszenarien.weniger anzeigen

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    29,95 €

    Wirf einen Blick ins Goldene Zeitalter der Hexer, als Ungeheuer die Welt durchstreiften und man kaum von einer Stadt zur nächsten gelangen konnte, ohne einem Kyklopen oder einem Nebling zu begegnen! Das Tagebuch des Gründers der Greifenschule der Hexer, Erland von Larvik, offenbart viele neue Ungeheuer - von denen einige seit Generationen nicht mehr gesehen wurden.Das Witcher-Journal ist ein Quellenbuch für das Tischrollenspiel The Witcher, und darin findest du eine Reihe neuer Ungeheuer und interessanter Aufhänger für Abenteuer, die du für dein Spiel verwenden kannst, dazu neues Wissen und ein ausführliches Ermittlungssystem.Dieser Band enthält:. 33 neue Ungeheuer: Terrorisiere das Land mit allen möglichen Kreaturen, angefangen bei tödlichen Archesporen bis hin zum grauenvollen Wendigo!. 2 außergewöhnliche Ungeheuer: Erschaffe einzigartige mächtigere Vampire und wahre Drachen, mit denen du die finsteren Winkel und hohen Gipfel des Kontinents bevölkern kannst!. Ein ausführliches Ermittlungssystem: Lerne, einen Kriminalfall zu schreiben, den deine Spieler lösen sollen, während das Abenteuer voranschreitet, oder schreibe zum Spaß eine Mordgeschichte für eine Spielsitzung!. Völlig neues Wissen: Lerne die Geschichte hinter dem Hexer-Orden kennen und den Hintergrund von Erland von Larvik, dem Ersten Greifen!

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