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  • von Christopher S Warner
    29,95 €

  • von Christopher S Warner
    44,95 €

  • von Zoe Adamietz
    14,95 €

  • von Philipp Baas & Mirko Bader
    14,95 €

  • von Zoe Adamietz
    59,95 €

  • von Felix Pietsch
    17,95 €

  • von Anni Dürr
    17,95 €

  • von Zoe Adamietz
    59,95 €

  • von Carolina Möbis
    17,95 €

  • von Eevie Demirtel
    19,95 €

  • von Eberhard von Staden
    12,95 €

  • von Jörg Raddatz
    12,95 €

  • von Vanessa Hoskins
    49,95 €

  • von Christian Nehling
    39,95 €

    Das Eynmaleyns der Kreutherkunde ist ein Forschungstagebuch und sortiertes Sammelsurium an Tipps für Pflanzenfreunde und solche, die es werden wollen. Travin Kirschhausen, ein Alchimist vom Bund des Roten Salamanders, präsentiert euch in diesem reich bebilderten Ingame-Band 104 Steckbriefe phantastischer Pflanzen Aventuriens. Welche Blume heilt dämonische Krankheiten? Wie stimmt man sich einen feengleichen Pflanzenkönig wohlgesonnen? Sein handliches Büchlein im B5-Format weiß auf 160 Seiten von Antworten auf diese Fragen und mehr zu berichten. Das Eynmaleyns ist, ähnlich wie etwa der Hilffreyche Leytfaden des Wandernden Adepten oder Prems Tierleben, ein Buch, wie man es in Aventurien selbst finden könnte. Statt Regeln für Das Schwarze Auge enthält es zahllose Anekdoten aus Aventurien rund um Pflanzen(-wesen) und praktische Kniffe zu ihrer Nutzung. Konkret finden sich im Werk folgende Kapitel: -Ein Vorwort Travin Kirschhausens mit Tipps zu Werkzeugen & Hilfsmitteln, Suchen & Finden sowie zum Bestimmen & Sammeln von Pflanzen -Das Eynmaleyns der Kreutherkunde; 104 alphabetisch sortierte Pflanzenprofile mit Angaben zu Herkunft, Blüte- und Erntezeit, Wirkungsfamilie, Zubereitungen, Geruch & Geschmack, Aufbewahrung, Legenden, Forschungsergebnissen, Hörensagen und allerley Abenteuerideen -Ein Kapitelchen zu den in Aventurien derzeit bekannten mystischen Pflanzenköniginnen - die unsterblichen ersten Exemplare ihrer jeweiligen Art -Ein aventurischer Ratgeber für das Heilen mit Pflanzen rund um Wundtherapie, Entgiftungskuren und Seelenheilkunde mit Kräutern -Praktische Übersichten für Sammler zu Erntezeiten, Zubereitung und Wirkung der präsentierten Pflanzen -Ein Glossar mit aventurischen und irdischen Begriffen aus der Pflanzenkunde und Alchimie

  • von Jeanette Marsteller
    14,95 €

  • von Fred Ericson
    17,95 €

    Verhandlungskunst & Friedensschwur Von Fred Ericson, Julian Härtl, Rafael Knop, Thorsten Most, Christian Nehling, David Frogier de Ponlevoy und Sebastian Thurau Dieser 64-seitige Abenteuerband entstand im Zusammenhang mit einer Charity-Aktion zugunsten der Ukraine. In drei diplomatischen Abenteuern stehen die Helden vor der Aufgabe, mit Verhandlungsgeschick anstatt roher Gewalt Konflikte zu verhindern und Probleme einträchtig zu lösen. Die Wilde Horde scheint im sonst so malerischen Palmyrabad den Frieden zwischen der Radjara und den Reiterstämmen zu gefährden. Bei ihren Nachforschungen müssen die Helden sich in einem Netz aus Intrigen und gekränkten Eitelkeiten orientieren, um den zerstrittenen Parteien einen Neuanfang zu ermöglichen. Mächtiger als das Schwert scheint an Tobriens unsicherer Grenze zu den Schattenlanden nichts zu sein, denn beide Seiten stehen sich in unerbittlichen - und völlig sinnlosen - Scharmützeln gegenüber. Als die Helden jedoch zufällig über einen Hinweis darauf stolpern, dass an einem abgelegenen Grenzort hintersinnigere Kräfte am Werk sind, führen sie ihre Erkundigungen nicht nur in verdorbene Sümpfe, sondern auch in einen Morast des Misstrauens. Purpurtränen werden auf den Zyklopeninseln vergossen, als sich das Aussterben der Purpurschnecken ankündigt, von deren Zucht und Bejagung der Wohlstand des Städtchens Tyrakos abhängt. Alte Bündnisse müssen erneuert, neue Streitigkeiten beigelegt und versunkene Wahrheiten ans Licht gebracht werden, um für die Menschen von Tyrakos eine neue Ära des Zusammenlebens einzuleiten. Drei DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 Helden Genre: Intrigen- und Verhandlungsabenteuer mit Wildniselementen Voraussetzungen: Aufgeschlossene, diplomatische Helden, die sich auf dem gesellschaftlichen Parkett bewegen, aber auch in der Natur bestehen können Ort: Palmyramis, Tobimorien, Zyklopeninseln (Baltrea) Komplexität (Spieler/Meisterin): mittel / mittel Erfahrung der Helden: erfahren bis meisterlich Wichtige Fertigkeiten: Gesellschaftstalente 4 von 4 Punkten Körpertalente 2 von 4 Punkten Wissenstalente 2 von 4 Punkten Lebendige Geschichte 2 von 4 Punkten

  • von James Maliszewski
    19,95 €

    Das Gesetz des Himmels Die Priester der Orthodoxie - von den pompösen Bischöfen der Hauptstädte bis hin zu den schlichten Priestern der ärmsten Lehen - sind überall auf den Inneren Welten zu finden. Obwohl die herrschende Sekte der Universellen Kirche für ihr geschicktes politisches Taktieren bekannt ist, wissen die meisten ihrer Priester nur wenig von solchen Dingen, sind sie doch viel zu sehr damit beschäftigt, die Seelen der einfachen Gläubigen zu beschützen. Auch wenn viele die Orthodoxie aufgrund ihrer politischen Einflussnahme verachten, ist es dann doch die Orthodoxie, der sie sich auf der Suche nach Trost zuwenden, wenn sie ein Schicksalsschlag ereilt. Im Buch enthalten: Theologie, eine Einführung in die Kosmologie der Kirche und die Schriften der Kirche über alle Sekten und Orden. Die Reihe Imperiale Dossiers untersucht eingehend die Hauptfraktionen des Universums von Fading Suns. Jedes dieser Bücher dient als Nachschlagewerk für eine einzelne Fraktion und wurde vom Imperium für seine Diplomaten, Bürokraten, Soldaten, Sternenmatrosen, Questritter und deren Vasallen in Auftrag gegeben, zusammen mit Kommentaren vom Auge des Imperators. Jedes Buch enthält außerdem einen "Tatsachenbericht" zu einem Thema, das eng mit der im Dossier behandelten Fraktion zusammenhängt, sowie einen Regelabschnitt, der neue Berufungen, Vorzüge, Ausrüstung und sogar Alien-Kreaturen beinhaltet.

  • von Carolina Möbis
    17,95 €

    Die herzogliche Inquisitorin Aurane von Weiseprein ist in geheimer Mission unterwegs: Herzogenmutter Grimberta Haugmin vom Großen Fluss und vom Berg ist verschwunden, und Aurane soll sie ausfindig machen. Obwohl der Auftrag der Inquisitorin höchster Geheimhaltung unterliegt, kann sie nicht verhindern, dass die umtriebige hügelzwergische Braugrevin Feligra Steinlettner und der Angbarer Sappeur Idamil Halmbusch in die Angelegenheit verwickelt werden. Gemeinsam folgen die ungleichen Gefährten der Spur der Alt-Herzogin, die sich offenbar selbst auf eine gefahrvolle Suche begeben hat und ihnen immer einen Schritt voraus zu sein scheint. Dabei führt der Weg nicht nur nach Gratenfels, sondern auch über den Greifenpass und in die Wildnis der Koschberge. Das Gratenfelser Schützenfest, die Liebesränke einer Hofdame, verdorbenes Freibier und die Trauer einer Hexe um einen Ritter spielen dabei keine unwesentliche Rolle.

  • von Jacqueline Bryk
    34,95 €

    Ein Passionsspiel in ferner Zukunft Wir schreiben das sechste Jahrtausend. Die Menschheit hat sich über die Sterne ausgebreitet und eine Republik der fortschrittlichen Technologie und universellen Emanzipation errichtet - und dann verspielte sie sie, kämpfte um sie und verlor sie. Als das Licht der Sterne langsam zu verblassen begann, brach ein neues Dunkles Zeitalter über die Inneren Welten herein. Dann stieg Imperator Alexius aus der Asche von Krieg und Zerstörung zur Macht auf und läutete eine neue Ära der Hoffnung ein. Nun ruft er nach tapferen Rittern, weisen Priestern und findigen Gildenhändlern, um seinen Frieden auf alle bekannten und unbekannten Welten zu tragen. Der Universum-Band präsentiert die Kulisse von Fading Suns: ihre Geschichte, Gesellschaft und Astro-Geografie. Hier begegnest du Aristokraten, Priestern, Gildenmitgliedern, Aliens, Psionikern, Cyborgs und noch vielem mehr.

  • von William Thrasher
    19,95 €

    Münze des Reichs Irgendjemand muss den Papierkram erledigen, und die Kartellvögte machen das ziemlich gut - so gut, dass sie de facto die Banker der Inneren Welten und wahrscheinlich eine der reichsten Fraktionen des Universums sind. Nur wenige realisieren, wie reich sie durch ihre Kredite an Adelshäuser wirklich geworden sind. So ziemlich jeder schuldet den Kartellvögten Geld, und wenn ein Kartellvogt einen Gefallen einfordert, wagen es nur wenige, ihn ihm abzuschlagen. Ihre Schuldeneintreiber sind auf jedem Planeten, Mond und Asteroid gefürchtet. Die meisten kennen die Kartellvögte jedoch als Rechtsanwälte, Rechtsverdreher und Gerechtigkeit suchende Heißsporne, die die Großen wie die Kleinen gegen ihre Ankläger verteidigen. Enthält: Geld & Das Gesetz, ein Tatsachenbericht über Geld, Verbrechen und Bestrafung. Die Serie Imperiale Dossiers untersucht eingehend die Hauptfraktionen des Fading Suns-Universums. Jedes Buch dient als Nachlesewerk für eine einzelne Fraktion und wurde vom Imperium für seine Diplomaten, Bürokraten, Soldaten, Sternenmatrosen, Questritter und deren Vasallen in Auftrag gegeben, zusammen mit Kommentaren vom Auge des Imperators. Jedes Buch enthält außerdem ein "Tatsachenbericht" zu einem Thema, das eng mit der Fraktion des Dossiers zusammenhängt, sowie einen Regelabschnitt, der neue Berufungen, Vorzüge, Ausrüstung und sogar Alien-Kreaturen enthält.

  • von Dan Dillon
    59,95 €

  • von Jan Wagner
    39,95 €

    Diese Deluxe Edition besteht aus dem Artbook The Art and World of Wolves on the Westwind und dem eingedruckten Code für das Spiel Forgotten Fables - Wolves on the Westwind, sowie einem eigens abgemischten Soundtrack. Sie lässt dich nicht nur ein episches Abenteuer an der Seite stolzer Krieger aus dem rauen Thorwal erleben, sondern gibt dir auch einen näheren Einblick in die Entstehung der Illustrationen der Visual Novel und bietet darüber hinaus vielfältige Hintergrundinformationen zu Land und Leuten. Angesiedelt in der Welt von Das Schwarze Auge, des erfolgreichsten deutschsprachigen Rollenspiels, erlebst du ein einzigartiges Abenteuer, welches neben einer fesselnden Geschichte auch mit wunderschön gezeichneten Grafiken zu beeindrucken weiß. Auf 132 Seiten präsentieren wir dir neben den Skizzen und finalen Bildern der Charaktere und Schauplätze von Wolves on the Westwind Hintergrundinformationen zu Orten und Spielwerte zahlreicher Personen, um diese auch als NSCs oder Gegner in deiner Rollenspielrunden verwenden zu können. Die beiden Protagonisten des Spiels sind zudem vollständig ausgearbeitet worden und können als eigene Charaktere weitergeführt werden. Dank reichlicher Hintergrundinformationen ist das Buch nicht nur eine wunderbare Erweiterung des Computerspiels, sondern bietet Neueinsteigern und Kennern von Das Schwarze Auge auch genügend Möglichkeiten, mit eigenen Abenteuern an die Geschichte anzuknüpfen und tiefer in die Welt von Aventurien einzutauchen.

  • von David Bendfeld
    39,95 €

    Der Galanga ist ein friedlicher Nebenarm der Schlange, ein Ort, an den es Abenteurer oder überhaupt Reisende nur selten verschlägt. Zugleich ist er jedoch auch ein Ort voller mystischer Geheimnisse, altertümlicher Bräuche und Traditionen. Ein Sprichwort sagt: "Wer die Schlange nicht kennt, der sollte nicht mit ihr tanzen", und am Galanga kann mit ihr getanzt werden. Die Nialls der T'skrang folgen dort dem Atlosh t'zdram, dem großen Spiel - Bündnisse am Galanga kommen und gehen, Gefahren lauern auf sämtlichen Wegen und der Dschungel verschlingt all diejenigen, die nach Heldentum streben und nach Legenden suchen. Der Tanz mit der Schlange ist eine dreiteilige Abenteuer-Kampagne am Galanga, einem Seitenarm des Schlangenflusses. Die Charaktere geraten ungewollt in einen Konflikt zwischen verschiedenen Nialls der T'skrang und um heil aus der Situation herauszukommen, müssen sie Verbündete finden und ihnen helfen, den sich anbahnenden Krieg aufzuhalten, bevor es zu spät ist. Sie begegnen dabei den Schamanen der Schlange, eine Art Questoren des Flussgeists Shivoam, deren Geschichte noch manche Herausforderung mit sich bringt. Sie entdecken die Geheimnisse hinter dem Konflikt, treffen eine Gruppe legendärer T'skrang und werden Orte kennenlernen, die seit Jahrhunderten kein Namensgeber gesehen hat. Wenn sie die aufkommende Bedrohung tatsächlich besiegen können, dann haben sie wahrhaftig mit der Schlange getanzt. Tanz mit der Schlange richtet sich an eine Gruppe von Adepten des Vierten Kreises. Dieser Sammelband bereichert deine Earthdawn-Kampagne um eine fesselnde dreiteilige Geschichte, spannende Charaktere, neue Orte für eure Abenteuer in Barsaive, gefährliche Kreaturen und andere Herausforderungen, sowie: - Magische Schätze und Fadengegenstände - Neue Reittiere - Legenden des Schlangenflusses - Neue magische Kräfte aus der Region des Galanga-Nebenarms

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