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  • von Jeanette Marsteller
    14,95 €

  • von Christian Nehling
    39,95 €

    Das Eynmaleyns der Kreutherkunde ist ein Forschungstagebuch und sortiertes Sammelsurium an Tipps für Pflanzenfreunde und solche, die es werden wollen. Travin Kirschhausen, ein Alchimist vom Bund des Roten Salamanders, präsentiert euch in diesem reich bebilderten Ingame-Band 104 Steckbriefe phantastischer Pflanzen Aventuriens. Welche Blume heilt dämonische Krankheiten? Wie stimmt man sich einen feengleichen Pflanzenkönig wohlgesonnen? Sein handliches Büchlein im B5-Format weiß auf 160 Seiten von Antworten auf diese Fragen und mehr zu berichten. Das Eynmaleyns ist, ähnlich wie etwa der Hilffreyche Leytfaden des Wandernden Adepten oder Prems Tierleben, ein Buch, wie man es in Aventurien selbst finden könnte. Statt Regeln für Das Schwarze Auge enthält es zahllose Anekdoten aus Aventurien rund um Pflanzen(-wesen) und praktische Kniffe zu ihrer Nutzung. Konkret finden sich im Werk folgende Kapitel: -Ein Vorwort Travin Kirschhausens mit Tipps zu Werkzeugen & Hilfsmitteln, Suchen & Finden sowie zum Bestimmen & Sammeln von Pflanzen -Das Eynmaleyns der Kreutherkunde; 104 alphabetisch sortierte Pflanzenprofile mit Angaben zu Herkunft, Blüte- und Erntezeit, Wirkungsfamilie, Zubereitungen, Geruch & Geschmack, Aufbewahrung, Legenden, Forschungsergebnissen, Hörensagen und allerley Abenteuerideen -Ein Kapitelchen zu den in Aventurien derzeit bekannten mystischen Pflanzenköniginnen - die unsterblichen ersten Exemplare ihrer jeweiligen Art -Ein aventurischer Ratgeber für das Heilen mit Pflanzen rund um Wundtherapie, Entgiftungskuren und Seelenheilkunde mit Kräutern -Praktische Übersichten für Sammler zu Erntezeiten, Zubereitung und Wirkung der präsentierten Pflanzen -Ein Glossar mit aventurischen und irdischen Begriffen aus der Pflanzenkunde und Alchimie

  • von Thomas Romer
    12,95 €

  • von Nina Schwenzl
    34,95 €

    Mit dem Vorgänger-Band "Von den Wundern der Welt" starteten wir eine atemberaubende Rundreise kreuz und quer über den Erdball. Indem wir Weltreisende von ihren Abenteuern und Erfahrungen erzählen ließen, eröffneten wir eine Fülle neuer Schauplätze: von der Ostküste Amerikas über die osteuropäischen Länder bis weit nach Indien und China hinein. Im diesem zweiten Teil der Reise-Anthologie setzen wir diese Tradition fort. Erneut werden einige bekannte, aber auch neue Weltreisende über ihre Abenteuer in aller Welt berichten. Wir werden uns auf die beschwerliche Reise quer durch Kanada begeben, werden die Königreiche an der Westküste Afrikas erkunden, werden einem Hochstapler auf seiner atemberaubenden Fahrt entlang des Nils folgen und erneut den fantastischen Ausführungen des mysteriösen Autors Le Corbeau lauschen (der es mit der Wahrheit nicht immer ganz so ernst meint). Ein großer Teil des Bandes nimmt diesmal eine ausführliche Beschreibung von Japan ein; hier werden nicht nur Traditionen, aktuelle Politik und die Mythenwelt der Japaner beschrieben, wir liefern auch spielbare Wert für mehrere japantypische Monster wie den Oni, den Kappa und die Kitsune und geben mit dem Ronin den Spielern eine Profession an die Hand, die im Schwertkampf kaum zu überbieten ist. Der Band umfasst 128 Seiten, Hardcover, Kunstleder-Einband.

  • von Mirko Bader
    34,95 €

    Mit dem Archiv des Wächterbundes 5 setzen wir eine gute Tradition fort. Das Archiv umfasst interessante Beiträge, die sich im Laufe eines Jahres auf dem Schreibtisch der HeXXen-Redaktion sammelten. Hier kommen sie geballt in Form eines Hardcover-Buches! Einen breiten Raum werden Erweiterungsoptionen für das Karibik-Setting einnehmen, darunter ein Abenteuer in der schwülheißen Nacht Havannas und mehrere Professionen wie den Bukanier und den Smutje. Ergänzt wird der Band durch eine Mischung weiterer Abenteuer, historische Beiträge, eine Kurzgeschichte aus der Feder von Carolina Möbis, ein Beitrag und ein Abenteuer zum Thema Post, ein kleines Art Book von Art Director Maik Schmidt und etlichem mehr! Der Band umfasst 128 Seiten, Hardcover, Kunstleder-Einband.

  • von Jens Thomä
    34,95 €

    Im Band "Jäger der Karibik" erforschen wir die tropischen Gefilde vor der Küste der Neuen Welt. Beschrieben werden ausgesuchte Inseln wie Jamaika, Hispaniola, Kuba, Barbados, Curacao. Wir werfen einen Blick auf die Piraten der Karibik, thematisieren die Zauberkraft des Voodoo und das sagenumwobene Erbe der indigenen Völker. Natürlich wenden wir uns auch den großen europäischen Mächten zu, die in der Karibik seit Jahrhunderten um die Vorherrschaft kämpfen: Spanier, Franzosen, Niederländer, Briten und sogar Dänen. Gerüchte mischen sich mit Halbwahrheiten: Wer sind die mysteriösen Wesen aus der Tiefsee? Gibt es Werjaguare wirklich? Ist Davy Jones nur ein Synonym für den Teufel der See oder steckt mehr dahinter? Der Band ist insbesondere für Spieler gedacht sowie als Grundlage, um die Karibik zu erleben; die großen Geheimnisse werden im Schwesterband "Geheimnisse der Karibik" aufgedeckt. Der Band bietet jede Menge Ausbau-Optionen für Spieler. Sie werden Kräfte des Voodoo meistern können oder Professionen lernen wie den gottestreuen und standhaften Libertador, die verstohlene Kopfjägerin, den charismatischen Gouverneur und natürlich einen echten karibischen Piraten. Ergänzt wird der Band um eine Übersicht der gängigen Schiffstypen und ein Beispielschiff für seefahrende Jägergruppen. Der Band umfasst 128 Seiten, Hardcover, Kunstleder-Einband.

  • von Tobias B. Böhner
    34,95 €

    Mit diesem Band schließen wir eine weitere Lücke im Atlas der Deutschen Lande: Ritter, Fürst und Bischofslande bietet einen solide recherchierten Hintergrund zu den Regionen Bayreuth und Bamberg sowie zu den vielen Reichsrittergütern, die sich hier tummeln. Während in Bayreuth der Prunk und der Reichtum barocker Fürsten an jeder Ecke zu spüren ist, herrscht in Bamberg religiöse Verblendung: Bußprediger künden vom Ende der Welt, und Fanatiker schüren Aufstände an. Der Band ist eine liebevolle Hommage an dieses fränkische Territorium, seiner Einwohner, seiner Geschichte, seiner Vorliebe für Bier und die Kartoffel. Gleichzeitig baut er auf vielen Informationen früherer Bände auf, beleuchtet die Kultur der Reichsritter genauer, geht auf die von Nürnberg ausgehenden religiösen Spannungen ein und liefert sogar Hintergrundwissen zur Stadt Kulmbach, die in der Abenteuerbox Finstere Herzen eine Rolle spielt. Für Spieler werden gleich zwei neue Professionen geboten, der Wildschütz und der Bußprediger. Der Spielleiter findet Werte vieler neuer Monster. Und schließlich bietet auch dieser Band wieder ein spannendes Abenteuer, das nicht nur detektivisches Gespür von den Jägern abverlangt sondern auch Geschick im Kampf. Der Band umfasst 128 Seiten, Hardcover, Kunstleder-Einband.

  • von Fred Ericson
    17,95 €

    Verhandlungskunst & Friedensschwur Von Fred Ericson, Julian Härtl, Rafael Knop, Thorsten Most, Christian Nehling, David Frogier de Ponlevoy und Sebastian Thurau Dieser 64-seitige Abenteuerband entstand im Zusammenhang mit einer Charity-Aktion zugunsten der Ukraine. In drei diplomatischen Abenteuern stehen die Helden vor der Aufgabe, mit Verhandlungsgeschick anstatt roher Gewalt Konflikte zu verhindern und Probleme einträchtig zu lösen. Die Wilde Horde scheint im sonst so malerischen Palmyrabad den Frieden zwischen der Radjara und den Reiterstämmen zu gefährden. Bei ihren Nachforschungen müssen die Helden sich in einem Netz aus Intrigen und gekränkten Eitelkeiten orientieren, um den zerstrittenen Parteien einen Neuanfang zu ermöglichen. Mächtiger als das Schwert scheint an Tobriens unsicherer Grenze zu den Schattenlanden nichts zu sein, denn beide Seiten stehen sich in unerbittlichen - und völlig sinnlosen - Scharmützeln gegenüber. Als die Helden jedoch zufällig über einen Hinweis darauf stolpern, dass an einem abgelegenen Grenzort hintersinnigere Kräfte am Werk sind, führen sie ihre Erkundigungen nicht nur in verdorbene Sümpfe, sondern auch in einen Morast des Misstrauens. Purpurtränen werden auf den Zyklopeninseln vergossen, als sich das Aussterben der Purpurschnecken ankündigt, von deren Zucht und Bejagung der Wohlstand des Städtchens Tyrakos abhängt. Alte Bündnisse müssen erneuert, neue Streitigkeiten beigelegt und versunkene Wahrheiten ans Licht gebracht werden, um für die Menschen von Tyrakos eine neue Ära des Zusammenlebens einzuleiten. Drei DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 Helden Genre: Intrigen- und Verhandlungsabenteuer mit Wildniselementen Voraussetzungen: Aufgeschlossene, diplomatische Helden, die sich auf dem gesellschaftlichen Parkett bewegen, aber auch in der Natur bestehen können Ort: Palmyramis, Tobimorien, Zyklopeninseln (Baltrea) Komplexität (Spieler/Meisterin): mittel / mittel Erfahrung der Helden: erfahren bis meisterlich Wichtige Fertigkeiten: Gesellschaftstalente 4 von 4 Punkten Körpertalente 2 von 4 Punkten Wissenstalente 2 von 4 Punkten Lebendige Geschichte 2 von 4 Punkten

  • von Jason Keeley
    69,95 €

    Die gnadenlosen Straßen von Absalom. In der größten Stadt der Region der Inneren See steht die Jahrhundertfeier des Strahlenden Festivals bevor. Pünktlich wird hierzu das einst von einem Erdbeben zerstörte, nun sanierte und als Festgelände dienende Klippenviertel wieder zugänglich gemacht. Wie in jedem Stadtteil Absaloms wird auch hier eine eigene Stadtwache aufgestellt, die vom Klippenrevier aus Verbrechen aufklärt und Übeltätern nachstellt. In der vorliegenden Kampagne übernehmen die Spieler die Rollen von Angehörigen der absalomer Stadtwache mit dem Auftrag, die Bevölkerung zu schützen. Auf sie warten kleine Ganoven und mächtige Verbrecherbosse, Bankräuber, Serienmörder, Gefängnisausbrecher, Kultisten und finstere Verschwörer. Ihre Missionen werden sie von der 1. Stufe bis zur 20. Stufe führen - sofern sie überleben und man ihre Leichen nicht eines Morgens zerschlagen im Rinnstein liegend oder im Hafenbecken treibend findet... Dieser Band enthält u.a. neben den sechs Kapiteln der Kampagne... - Artikeln zu den verschiedenen Stadtteilswachen von Absalom und den Verbrecherbanden der Stadt - Informationen zum Strahlenden Festival, Gefängnissen der Inneren See und Belagerungsfesten rund um Absalom - Die Lebensweise der Sahkili, eine Übersicht zu Vudra und die Nagagöttin Ravithra - Neue Archetypen, Schätze, Zauber, Gifte, Monster... Und vieles mehr!

  • von James Maliszewski
    19,95 €

    Das Gesetz des Himmels Die Priester der Orthodoxie - von den pompösen Bischöfen der Hauptstädte bis hin zu den schlichten Priestern der ärmsten Lehen - sind überall auf den Inneren Welten zu finden. Obwohl die herrschende Sekte der Universellen Kirche für ihr geschicktes politisches Taktieren bekannt ist, wissen die meisten ihrer Priester nur wenig von solchen Dingen, sind sie doch viel zu sehr damit beschäftigt, die Seelen der einfachen Gläubigen zu beschützen. Auch wenn viele die Orthodoxie aufgrund ihrer politischen Einflussnahme verachten, ist es dann doch die Orthodoxie, der sie sich auf der Suche nach Trost zuwenden, wenn sie ein Schicksalsschlag ereilt. Im Buch enthalten: Theologie, eine Einführung in die Kosmologie der Kirche und die Schriften der Kirche über alle Sekten und Orden. Die Reihe Imperiale Dossiers untersucht eingehend die Hauptfraktionen des Universums von Fading Suns. Jedes dieser Bücher dient als Nachschlagewerk für eine einzelne Fraktion und wurde vom Imperium für seine Diplomaten, Bürokraten, Soldaten, Sternenmatrosen, Questritter und deren Vasallen in Auftrag gegeben, zusammen mit Kommentaren vom Auge des Imperators. Jedes Buch enthält außerdem einen "Tatsachenbericht" zu einem Thema, das eng mit der im Dossier behandelten Fraktion zusammenhängt, sowie einen Regelabschnitt, der neue Berufungen, Vorzüge, Ausrüstung und sogar Alien-Kreaturen beinhaltet.

  • von Jacqueline Bryk
    49,95 €

    Ein Passionsspiel in ferner Zukunft Wir schreiben das sechste Jahrtausend. Die Menschheit breitete sich über die Sterne aus und errichtete eine Republik mit fortschrittlicher Technologie und universeller Emanzipation - und dann verschwendete sie sie, kämpfte um sie und verlor sie. Als das Licht der Sterne langsam zu verblassen begann, brach ein neues Dunkles Zeitalter über die Inneren Welten herein. Dann, aus der Asche von Krieg und Zerstörung, stieg Imperator Alexius zur Macht auf und läutete eine neue Ära der Hoffnung ein. Nun ruft er nach tapferen Rittern, weisen Priestern und findigen Gildenleuten, um seinen Frieden auf alle bekannten und unbekannten Welten zu tragen. Der Charaktere-Band stellt das Spielsystem und die Spielercharaktere für Fading Suns vor. Im Siegpunktesystem verwendet jeder Spieler einen einzelnen 20-seitigen Würfel und eine Handvoll Siegpunktchips, um die dramatischen Taten seines Charakters inmitten der Winde des Schicksals zu vollbringen. Dieses Buch enthält Regeln zur Charaktererschaffung für alle wichtigen Fraktionen, sowie technologische Ausrüstung, Sternenschiffe, Psikräfte und theurgische Riten.

  • von Carolina Möbis
    17,95 €

    Die herzogliche Inquisitorin Aurane von Weiseprein ist in geheimer Mission unterwegs: Herzogenmutter Grimberta Haugmin vom Großen Fluss und vom Berg ist verschwunden, und Aurane soll sie ausfindig machen. Obwohl der Auftrag der Inquisitorin höchster Geheimhaltung unterliegt, kann sie nicht verhindern, dass die umtriebige hügelzwergische Braugrevin Feligra Steinlettner und der Angbarer Sappeur Idamil Halmbusch in die Angelegenheit verwickelt werden. Gemeinsam folgen die ungleichen Gefährten der Spur der Alt-Herzogin, die sich offenbar selbst auf eine gefahrvolle Suche begeben hat und ihnen immer einen Schritt voraus zu sein scheint. Dabei führt der Weg nicht nur nach Gratenfels, sondern auch über den Greifenpass und in die Wildnis der Koschberge. Das Gratenfelser Schützenfest, die Liebesränke einer Hofdame, verdorbenes Freibier und die Trauer einer Hexe um einen Ritter spielen dabei keine unwesentliche Rolle.

  • von Brian Campbell
    34,95 €

    Das große Spiel Adlige, Priester und Kaufleute wetteifern ständig um die Vorherrschaft bei Intrigen, die unweigerlich zu riskanten Eskapaden - Entführungen, Rettungen, Raubüberfällen - für die, in ihren Netzen gefangenen Truppen, führen. Intrigen sind das täglich Brot für Adlige, die unendlich viel Zeit damit verbringen, ihre neuesten Schachzüge mit Elan und Stil zu planen. Priester nutzen die Gnade des Allschöpfers als Tauschmittel für Zugang, ideologische Vormachtstellung und sogar Pfründe in wohlhabenden Ministerien. Und vergiss nicht die Händler: Wer das Gold hat, bestimmt die Regeln, aber derjenige, der mit dem Gold handelt, kann eine saftige Gebühr verlangen. Da die Machenschaften dieser Gruppierungen sich oft am Rande des Gesetzes bewegen, benötigen sie oftmals Sündenböcke - unabhängige Truppen - die den Kopf hinhalten, wenn etwas schiefläuft. Intrigen & Eskapaden enthüllt die Verschwörungsgewohnheiten unter Adligen, Priestern und Kaufleuten und zeigt, wie manche von Geburt an zu Intrigen erzogen werden, während andere dies auf die harte Tour lernen. Präsentiert werden zwei detaillierte Dramen, in denen Truppen in solche schmutzigen Machenschaften verwickelt werden, sowie eine Reihe von Aufhängern für Dramen, die der Spielleiter mit seinen eigenen Wendungen weiterentwickeln kann.

  • von Christopher Howard
    19,95 €

    Das Brüllen des Löwen Haus Hawkwood hat einen der ihren Imperator werden sehen, nur um von Alexius in dessen Bemühen, die Gunst aller Fürstenhäuser zu gewinnen, an den Rand gedrängt zu werden. Macht nichts! Die Hawkwoods sind im Angesicht der Wogen der Zeit und der Unruhen stets stoisch und unnachgiebig geblieben. Nachdem sie jahrhundertelang den Überfällen durch die Vuldrok widerstanden haben, sind nun sie an der Reihe, in die Welten der Barbaren zu expandieren und ihren verlorenen Ruhm zurückzuerobern. Im Buch enthalten: Der Adel, eine Einführung in das Thema der Adelstitel, Erbschaften und Besitztümer aller bedeutenden und unbedeutenden Fürstenhäuser der Inneren Welten. Die Reihe Imperiale Dossiers untersucht eingehend die Hauptfraktionen des Universums von Fading Suns. Jedes Buch dient als Nachschlagewerk für eine einzelne Fraktion und wurde vom Imperium für seine Diplomaten, Bürokraten, Soldaten, Sternenmatrosen, Questritter und deren Vasallen in Auftrag gegeben, zusammen mit Kommentaren vom Auge des Imperators. Jedes Buch enthält außerdem einen "Tatsachenbericht" zu einem Thema, das eng mit der im Dossier behandelten Fraktion zusammenhängt, sowie einen Regelabschnitt, der neue Berufungen, Vorzüge, Ausrüstung und sogar Alien-Kreaturen beinhaltet.

  • von Jacqueline Bryk
    34,95 €

    Ein Passionsspiel in ferner Zukunft Wir schreiben das sechste Jahrtausend. Die Menschheit hat sich über die Sterne ausgebreitet und eine Republik der fortschrittlichen Technologie und universellen Emanzipation errichtet - und dann verspielte sie sie, kämpfte um sie und verlor sie. Als das Licht der Sterne langsam zu verblassen begann, brach ein neues Dunkles Zeitalter über die Inneren Welten herein. Dann stieg Imperator Alexius aus der Asche von Krieg und Zerstörung zur Macht auf und läutete eine neue Ära der Hoffnung ein. Nun ruft er nach tapferen Rittern, weisen Priestern und findigen Gildenhändlern, um seinen Frieden auf alle bekannten und unbekannten Welten zu tragen. Der Universum-Band präsentiert die Kulisse von Fading Suns: ihre Geschichte, Gesellschaft und Astro-Geografie. Hier begegnest du Aristokraten, Priestern, Gildenmitgliedern, Aliens, Psionikern, Cyborgs und noch vielem mehr.

  • von William Thrasher
    19,95 €

    Münze des Reichs Irgendjemand muss den Papierkram erledigen, und die Kartellvögte machen das ziemlich gut - so gut, dass sie de facto die Banker der Inneren Welten und wahrscheinlich eine der reichsten Fraktionen des Universums sind. Nur wenige realisieren, wie reich sie durch ihre Kredite an Adelshäuser wirklich geworden sind. So ziemlich jeder schuldet den Kartellvögten Geld, und wenn ein Kartellvogt einen Gefallen einfordert, wagen es nur wenige, ihn ihm abzuschlagen. Ihre Schuldeneintreiber sind auf jedem Planeten, Mond und Asteroid gefürchtet. Die meisten kennen die Kartellvögte jedoch als Rechtsanwälte, Rechtsverdreher und Gerechtigkeit suchende Heißsporne, die die Großen wie die Kleinen gegen ihre Ankläger verteidigen. Enthält: Geld & Das Gesetz, ein Tatsachenbericht über Geld, Verbrechen und Bestrafung. Die Serie Imperiale Dossiers untersucht eingehend die Hauptfraktionen des Fading Suns-Universums. Jedes Buch dient als Nachlesewerk für eine einzelne Fraktion und wurde vom Imperium für seine Diplomaten, Bürokraten, Soldaten, Sternenmatrosen, Questritter und deren Vasallen in Auftrag gegeben, zusammen mit Kommentaren vom Auge des Imperators. Jedes Buch enthält außerdem ein "Tatsachenbericht" zu einem Thema, das eng mit der Fraktion des Dossiers zusammenhängt, sowie einen Regelabschnitt, der neue Berufungen, Vorzüge, Ausrüstung und sogar Alien-Kreaturen enthält.

  • von Chris Harris
    39,95 €

  • von Dan Dillon
    59,95 €

  • von Jan Wagner
    39,95 €

    Diese Deluxe Edition besteht aus dem Artbook The Art and World of Wolves on the Westwind und dem eingedruckten Code für das Spiel Forgotten Fables - Wolves on the Westwind, sowie einem eigens abgemischten Soundtrack. Sie lässt dich nicht nur ein episches Abenteuer an der Seite stolzer Krieger aus dem rauen Thorwal erleben, sondern gibt dir auch einen näheren Einblick in die Entstehung der Illustrationen der Visual Novel und bietet darüber hinaus vielfältige Hintergrundinformationen zu Land und Leuten. Angesiedelt in der Welt von Das Schwarze Auge, des erfolgreichsten deutschsprachigen Rollenspiels, erlebst du ein einzigartiges Abenteuer, welches neben einer fesselnden Geschichte auch mit wunderschön gezeichneten Grafiken zu beeindrucken weiß. Auf 132 Seiten präsentieren wir dir neben den Skizzen und finalen Bildern der Charaktere und Schauplätze von Wolves on the Westwind Hintergrundinformationen zu Orten und Spielwerte zahlreicher Personen, um diese auch als NSCs oder Gegner in deiner Rollenspielrunden verwenden zu können. Die beiden Protagonisten des Spiels sind zudem vollständig ausgearbeitet worden und können als eigene Charaktere weitergeführt werden. Dank reichlicher Hintergrundinformationen ist das Buch nicht nur eine wunderbare Erweiterung des Computerspiels, sondern bietet Neueinsteigern und Kennern von Das Schwarze Auge auch genügend Möglichkeiten, mit eigenen Abenteuern an die Geschichte anzuknüpfen und tiefer in die Welt von Aventurien einzutauchen.

  • von Bill Bridges
    119,95 €

    Ein stabiler Schuber, in dem alle drei Kernbücher Platz finden.

  • von Carolina Möbis
    17,95 €

  • von Mark Pettigrew
    49,95 €

    Du willst im Thronsaal des Königs der Diebe und in den Katakomben von Marseille mit den schlimmsten Verbrechern die Klingen kreuzen? Dir Verfolgungsjagten mit Kutschen auf den staubigen Straßen von Frankreich liefern? Oder den Erzherzog mit der Maske zu konspirativen Gesprächen treffen? Dann schnappe dir dein Rapier und deinen Federhut für diese einmalige deutsche Übersetzung. Das System glänzt vor allem durch das fundierte Wissen seines Schöpfers auf den Gebieten der Fechtkunst und der europäischen Geschichte des 17. Jahrhunderts. Außerdem ist das Thema der Musketiere dieser Zeit eine absolute Seltenheit unter Rollenspielen. Alles was du brauchst, um in eine Zeit voller Romantik und Heldenmut einzutauchen findest du in diesem Buch. Ganz nach dem Motto: Eines für alles! Alles für einen! Das Regelbuch enthält die vollständigen Regeln, inklusive der Charaktererschaffung, sowie Hilfen zu militärischen Kampagnen, Politik und sozialer Stellung. Ausführliche Hintergrundkapitel geben einen Überblick über das politische Klima, die Gesetze, die Religion und die Gebräuche der damaligen Zeit. Zum Regelbuch gehören drei Einführungsabenteuer, die so konzipiert sind, dass sie eine große Vielfalt an Abenteuerstilen demonstrieren, die in diesem Genre möglich sind. Sie befassen sich vor allem mit Kampf, Intrigen, internationaler Politik und dem sozialen Stand. Im Sammelband "Classic Flashing Blades" sind nachfolgende Bücher in übersetzter Fassung enthalten. Die Titel der Module und Abenteuer sind auf Englisch aufgeführt, da wir gerade erst mit der Übersetzung beginnen und wir dieser nicht vorgreifen wollen: Flashing Blades Regelbuch Flashing Blades: Parisian Adventures Flashing Blades: The Cardinals Peril Flashing Blades: An Ambassadors Tales Flashing Blades: High Seas

  • von David Bendfeld
    39,95 €

    Der Galanga ist ein friedlicher Nebenarm der Schlange, ein Ort, an den es Abenteurer oder überhaupt Reisende nur selten verschlägt. Zugleich ist er jedoch auch ein Ort voller mystischer Geheimnisse, altertümlicher Bräuche und Traditionen. Ein Sprichwort sagt: "Wer die Schlange nicht kennt, der sollte nicht mit ihr tanzen", und am Galanga kann mit ihr getanzt werden. Die Nialls der T'skrang folgen dort dem Atlosh t'zdram, dem großen Spiel - Bündnisse am Galanga kommen und gehen, Gefahren lauern auf sämtlichen Wegen und der Dschungel verschlingt all diejenigen, die nach Heldentum streben und nach Legenden suchen. Der Tanz mit der Schlange ist eine dreiteilige Abenteuer-Kampagne am Galanga, einem Seitenarm des Schlangenflusses. Die Charaktere geraten ungewollt in einen Konflikt zwischen verschiedenen Nialls der T'skrang und um heil aus der Situation herauszukommen, müssen sie Verbündete finden und ihnen helfen, den sich anbahnenden Krieg aufzuhalten, bevor es zu spät ist. Sie begegnen dabei den Schamanen der Schlange, eine Art Questoren des Flussgeists Shivoam, deren Geschichte noch manche Herausforderung mit sich bringt. Sie entdecken die Geheimnisse hinter dem Konflikt, treffen eine Gruppe legendärer T'skrang und werden Orte kennenlernen, die seit Jahrhunderten kein Namensgeber gesehen hat. Wenn sie die aufkommende Bedrohung tatsächlich besiegen können, dann haben sie wahrhaftig mit der Schlange getanzt. Tanz mit der Schlange richtet sich an eine Gruppe von Adepten des Vierten Kreises. Dieser Sammelband bereichert deine Earthdawn-Kampagne um eine fesselnde dreiteilige Geschichte, spannende Charaktere, neue Orte für eure Abenteuer in Barsaive, gefährliche Kreaturen und andere Herausforderungen, sowie: - Magische Schätze und Fadengegenstände - Neue Reittiere - Legenden des Schlangenflusses - Neue magische Kräfte aus der Region des Galanga-Nebenarms

  • von Carolina Möbis
    17,95 €

  • von Laura-Shay Adams
    49,95 €

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