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  • von Thorsten Most
    17,95 €

    »Aus Los Tränen, die er über den Tod Sumus vergoss, wurden die Vorfahren aller sterblichen Wesen, aus den Blutstropfen, die aus seiner Wunde fielen, entstanden die Götter, die Dere bis heute behüten.« - Schöpfungsmythos des Zwölfgötterglaubens Was sind die Grundlagen des Zwölfgötterglaubens? Wie ist er entstanden und was macht ihn aus? Wie kann man gleichzeitig zwölf Götter verehren, die doch so verschieden scheinen, oder ist das gar unmöglich? Wie erkennt man überhaupt den Willen der Götter? Wie überzeugt man einen Andersgläubigen vom Zwölfgötterglauben? Der vorliegende Band gibt Antwort auf solche und andere Fragen aus der Sicht eines Zwölfgöttergläubigen vom Bund des Wahren Glaubens. Diese Spielhilfe ist als inneraventurischer Leitfaden für Missionare gedacht, bietet dabei aber auch Informationen, die für alle Spieler eines Zwölfgöttergläubigen interessant sind. Es geht um die Hintergründe des Zwölfgötterkults, Aufgaben, Aufbau und Geschichte des Bundes, das Leben seiner Mitglieder, wichtige Personen und Besitztümer des Ordens, den Umgang mit Andersgläubigen, die Erkundung des Willens der Götter und natürlich die Tätigkeit eines Missionars des Zwölfgötterglaubens. Der Band ist eine stimmungsvolle Ergänzung für das Spiel in Aventurien. Er ist für Meister wie Spieler gleichermaßen geeignet und erfordert keine Regelkenntnisse.

  • von James Maliszewski
    19,95 €

    Das Gesetz des Himmels Die Priester der Orthodoxie - von den pompösen Bischöfen der Hauptstädte bis hin zu den schlichten Priestern der ärmsten Lehen - sind überall auf den Inneren Welten zu finden. Obwohl die herrschende Sekte der Universellen Kirche für ihr geschicktes politisches Taktieren bekannt ist, wissen die meisten ihrer Priester nur wenig von solchen Dingen, sind sie doch viel zu sehr damit beschäftigt, die Seelen der einfachen Gläubigen zu beschützen. Auch wenn viele die Orthodoxie aufgrund ihrer politischen Einflussnahme verachten, ist es dann doch die Orthodoxie, der sie sich auf der Suche nach Trost zuwenden, wenn sie ein Schicksalsschlag ereilt. Im Buch enthalten: Theologie, eine Einführung in die Kosmologie der Kirche und die Schriften der Kirche über alle Sekten und Orden. Die Reihe Imperiale Dossiers untersucht eingehend die Hauptfraktionen des Universums von Fading Suns. Jedes dieser Bücher dient als Nachschlagewerk für eine einzelne Fraktion und wurde vom Imperium für seine Diplomaten, Bürokraten, Soldaten, Sternenmatrosen, Questritter und deren Vasallen in Auftrag gegeben, zusammen mit Kommentaren vom Auge des Imperators. Jedes Buch enthält außerdem einen "Tatsachenbericht" zu einem Thema, das eng mit der im Dossier behandelten Fraktion zusammenhängt, sowie einen Regelabschnitt, der neue Berufungen, Vorzüge, Ausrüstung und sogar Alien-Kreaturen beinhaltet.

  • von Jacqueline Bryk
    49,95 €

    Ein Passionsspiel in ferner Zukunft Wir schreiben das sechste Jahrtausend. Die Menschheit breitete sich über die Sterne aus und errichtete eine Republik mit fortschrittlicher Technologie und universeller Emanzipation - und dann verschwendete sie sie, kämpfte um sie und verlor sie. Als das Licht der Sterne langsam zu verblassen begann, brach ein neues Dunkles Zeitalter über die Inneren Welten herein. Dann, aus der Asche von Krieg und Zerstörung, stieg Imperator Alexius zur Macht auf und läutete eine neue Ära der Hoffnung ein. Nun ruft er nach tapferen Rittern, weisen Priestern und findigen Gildenleuten, um seinen Frieden auf alle bekannten und unbekannten Welten zu tragen. Der Charaktere-Band stellt das Spielsystem und die Spielercharaktere für Fading Suns vor. Im Siegpunktesystem verwendet jeder Spieler einen einzelnen 20-seitigen Würfel und eine Handvoll Siegpunktchips, um die dramatischen Taten seines Charakters inmitten der Winde des Schicksals zu vollbringen. Dieses Buch enthält Regeln zur Charaktererschaffung für alle wichtigen Fraktionen, sowie technologische Ausrüstung, Sternenschiffe, Psikräfte und theurgische Riten.

  • von Carolina Möbis
    17,95 €

    Die herzogliche Inquisitorin Aurane von Weiseprein ist in geheimer Mission unterwegs: Herzogenmutter Grimberta Haugmin vom Großen Fluss und vom Berg ist verschwunden, und Aurane soll sie ausfindig machen. Obwohl der Auftrag der Inquisitorin höchster Geheimhaltung unterliegt, kann sie nicht verhindern, dass die umtriebige hügelzwergische Braugrevin Feligra Steinlettner und der Angbarer Sappeur Idamil Halmbusch in die Angelegenheit verwickelt werden. Gemeinsam folgen die ungleichen Gefährten der Spur der Alt-Herzogin, die sich offenbar selbst auf eine gefahrvolle Suche begeben hat und ihnen immer einen Schritt voraus zu sein scheint. Dabei führt der Weg nicht nur nach Gratenfels, sondern auch über den Greifenpass und in die Wildnis der Koschberge. Das Gratenfelser Schützenfest, die Liebesränke einer Hofdame, verdorbenes Freibier und die Trauer einer Hexe um einen Ritter spielen dabei keine unwesentliche Rolle.

  • von Satyros Phil Brucato
    119,95 €

  • von Brian Campbell
    34,95 €

    Das große Spiel Adlige, Priester und Kaufleute wetteifern ständig um die Vorherrschaft bei Intrigen, die unweigerlich zu riskanten Eskapaden - Entführungen, Rettungen, Raubüberfällen - für die, in ihren Netzen gefangenen Truppen, führen. Intrigen sind das täglich Brot für Adlige, die unendlich viel Zeit damit verbringen, ihre neuesten Schachzüge mit Elan und Stil zu planen. Priester nutzen die Gnade des Allschöpfers als Tauschmittel für Zugang, ideologische Vormachtstellung und sogar Pfründe in wohlhabenden Ministerien. Und vergiss nicht die Händler: Wer das Gold hat, bestimmt die Regeln, aber derjenige, der mit dem Gold handelt, kann eine saftige Gebühr verlangen. Da die Machenschaften dieser Gruppierungen sich oft am Rande des Gesetzes bewegen, benötigen sie oftmals Sündenböcke - unabhängige Truppen - die den Kopf hinhalten, wenn etwas schiefläuft. Intrigen & Eskapaden enthüllt die Verschwörungsgewohnheiten unter Adligen, Priestern und Kaufleuten und zeigt, wie manche von Geburt an zu Intrigen erzogen werden, während andere dies auf die harte Tour lernen. Präsentiert werden zwei detaillierte Dramen, in denen Truppen in solche schmutzigen Machenschaften verwickelt werden, sowie eine Reihe von Aufhängern für Dramen, die der Spielleiter mit seinen eigenen Wendungen weiterentwickeln kann.

  • von Christopher Howard
    19,95 €

    Das Brüllen des Löwen Haus Hawkwood hat einen der ihren Imperator werden sehen, nur um von Alexius in dessen Bemühen, die Gunst aller Fürstenhäuser zu gewinnen, an den Rand gedrängt zu werden. Macht nichts! Die Hawkwoods sind im Angesicht der Wogen der Zeit und der Unruhen stets stoisch und unnachgiebig geblieben. Nachdem sie jahrhundertelang den Überfällen durch die Vuldrok widerstanden haben, sind nun sie an der Reihe, in die Welten der Barbaren zu expandieren und ihren verlorenen Ruhm zurückzuerobern. Im Buch enthalten: Der Adel, eine Einführung in das Thema der Adelstitel, Erbschaften und Besitztümer aller bedeutenden und unbedeutenden Fürstenhäuser der Inneren Welten. Die Reihe Imperiale Dossiers untersucht eingehend die Hauptfraktionen des Universums von Fading Suns. Jedes Buch dient als Nachschlagewerk für eine einzelne Fraktion und wurde vom Imperium für seine Diplomaten, Bürokraten, Soldaten, Sternenmatrosen, Questritter und deren Vasallen in Auftrag gegeben, zusammen mit Kommentaren vom Auge des Imperators. Jedes Buch enthält außerdem einen "Tatsachenbericht" zu einem Thema, das eng mit der im Dossier behandelten Fraktion zusammenhängt, sowie einen Regelabschnitt, der neue Berufungen, Vorzüge, Ausrüstung und sogar Alien-Kreaturen beinhaltet.

  • von Jacqueline Bryk
    34,95 €

    Ein Passionsspiel in ferner Zukunft Wir schreiben das sechste Jahrtausend. Die Menschheit hat sich über die Sterne ausgebreitet und eine Republik der fortschrittlichen Technologie und universellen Emanzipation errichtet - und dann verspielte sie sie, kämpfte um sie und verlor sie. Als das Licht der Sterne langsam zu verblassen begann, brach ein neues Dunkles Zeitalter über die Inneren Welten herein. Dann stieg Imperator Alexius aus der Asche von Krieg und Zerstörung zur Macht auf und läutete eine neue Ära der Hoffnung ein. Nun ruft er nach tapferen Rittern, weisen Priestern und findigen Gildenhändlern, um seinen Frieden auf alle bekannten und unbekannten Welten zu tragen. Der Universum-Band präsentiert die Kulisse von Fading Suns: ihre Geschichte, Gesellschaft und Astro-Geografie. Hier begegnest du Aristokraten, Priestern, Gildenmitgliedern, Aliens, Psionikern, Cyborgs und noch vielem mehr.

  • von William Thrasher
    19,95 €

    Münze des Reichs Irgendjemand muss den Papierkram erledigen, und die Kartellvögte machen das ziemlich gut - so gut, dass sie de facto die Banker der Inneren Welten und wahrscheinlich eine der reichsten Fraktionen des Universums sind. Nur wenige realisieren, wie reich sie durch ihre Kredite an Adelshäuser wirklich geworden sind. So ziemlich jeder schuldet den Kartellvögten Geld, und wenn ein Kartellvogt einen Gefallen einfordert, wagen es nur wenige, ihn ihm abzuschlagen. Ihre Schuldeneintreiber sind auf jedem Planeten, Mond und Asteroid gefürchtet. Die meisten kennen die Kartellvögte jedoch als Rechtsanwälte, Rechtsverdreher und Gerechtigkeit suchende Heißsporne, die die Großen wie die Kleinen gegen ihre Ankläger verteidigen. Enthält: Geld & Das Gesetz, ein Tatsachenbericht über Geld, Verbrechen und Bestrafung. Die Serie Imperiale Dossiers untersucht eingehend die Hauptfraktionen des Fading Suns-Universums. Jedes Buch dient als Nachlesewerk für eine einzelne Fraktion und wurde vom Imperium für seine Diplomaten, Bürokraten, Soldaten, Sternenmatrosen, Questritter und deren Vasallen in Auftrag gegeben, zusammen mit Kommentaren vom Auge des Imperators. Jedes Buch enthält außerdem ein "Tatsachenbericht" zu einem Thema, das eng mit der Fraktion des Dossiers zusammenhängt, sowie einen Regelabschnitt, der neue Berufungen, Vorzüge, Ausrüstung und sogar Alien-Kreaturen enthält.

  • von Chris Harris
    39,95 €

  • von Dan Dillon
    59,95 €

  • von Wolfgang Baur
    29,95 €

  • von Jan Wagner
    39,95 €

    Diese Deluxe Edition besteht aus dem Artbook The Art and World of Wolves on the Westwind und dem eingedruckten Code für das Spiel Forgotten Fables - Wolves on the Westwind, sowie einem eigens abgemischten Soundtrack. Sie lässt dich nicht nur ein episches Abenteuer an der Seite stolzer Krieger aus dem rauen Thorwal erleben, sondern gibt dir auch einen näheren Einblick in die Entstehung der Illustrationen der Visual Novel und bietet darüber hinaus vielfältige Hintergrundinformationen zu Land und Leuten. Angesiedelt in der Welt von Das Schwarze Auge, des erfolgreichsten deutschsprachigen Rollenspiels, erlebst du ein einzigartiges Abenteuer, welches neben einer fesselnden Geschichte auch mit wunderschön gezeichneten Grafiken zu beeindrucken weiß. Auf 132 Seiten präsentieren wir dir neben den Skizzen und finalen Bildern der Charaktere und Schauplätze von Wolves on the Westwind Hintergrundinformationen zu Orten und Spielwerte zahlreicher Personen, um diese auch als NSCs oder Gegner in deiner Rollenspielrunden verwenden zu können. Die beiden Protagonisten des Spiels sind zudem vollständig ausgearbeitet worden und können als eigene Charaktere weitergeführt werden. Dank reichlicher Hintergrundinformationen ist das Buch nicht nur eine wunderbare Erweiterung des Computerspiels, sondern bietet Neueinsteigern und Kennern von Das Schwarze Auge auch genügend Möglichkeiten, mit eigenen Abenteuern an die Geschichte anzuknüpfen und tiefer in die Welt von Aventurien einzutauchen.

  • von Bill Bridges
    119,95 €

    Ein stabiler Schuber, in dem alle drei Kernbücher Platz finden.

  • von Matthew Cutter
    29,95 €

    Savage Tales vereint insgesamt sieben grundverschiedene Abenteuer für das Rollenspiel Savage Worlds in einem Band. Alle sind dazu gedacht, schnell losspielen und sich direkt ins Abenteuer werfen zu können. Enthalten sind: - Der Mond am Rande des Vergessens, worin eine Crew zur Bergung eines interstellaren Kreuzfahrtschiffs ausgeschickt wird, das spurlos verschwunden ist. - Die Katastrophe bei Gran Atomica, worin eine Gruppe Superhelden ein Desaster in einer Kernkraftanlage verhindern muss. - Flucht von der Insel des Gemetzels, wo der Name Programm ist und Grindhouse-Horror auf die Spieler wartet - Die Protomenschen aus dem Schwarzen Moor, worin allein die Helden in der Postapokalypse die letzte Hoffnung für die Siedlung Moorburg sind. - Das Auge von Kilquato, das die Helden auf eine verwegene Schatzsuche in den Amazonas des Jahres 1939 führt. - Der Größte Schatz, eine klassische Sword&Sorcery-Geschichte, worin Orks und Intrigen nicht die einzigen Gefahren sind. - Die Sünden des Vaters, einem spannenden Ausblick auf das Setting Deadlands: Dark Ages, was sich gerade in Entwicklung befindet.

  • von Carolina Möbis
    17,95 €

  • von Mark Pettigrew
    49,95 €

    Du willst im Thronsaal des Königs der Diebe und in den Katakomben von Marseille mit den schlimmsten Verbrechern die Klingen kreuzen? Dir Verfolgungsjagten mit Kutschen auf den staubigen Straßen von Frankreich liefern? Oder den Erzherzog mit der Maske zu konspirativen Gesprächen treffen? Dann schnappe dir dein Rapier und deinen Federhut für diese einmalige deutsche Übersetzung. Das System glänzt vor allem durch das fundierte Wissen seines Schöpfers auf den Gebieten der Fechtkunst und der europäischen Geschichte des 17. Jahrhunderts. Außerdem ist das Thema der Musketiere dieser Zeit eine absolute Seltenheit unter Rollenspielen. Alles was du brauchst, um in eine Zeit voller Romantik und Heldenmut einzutauchen findest du in diesem Buch. Ganz nach dem Motto: Eines für alles! Alles für einen! Das Regelbuch enthält die vollständigen Regeln, inklusive der Charaktererschaffung, sowie Hilfen zu militärischen Kampagnen, Politik und sozialer Stellung. Ausführliche Hintergrundkapitel geben einen Überblick über das politische Klima, die Gesetze, die Religion und die Gebräuche der damaligen Zeit. Zum Regelbuch gehören drei Einführungsabenteuer, die so konzipiert sind, dass sie eine große Vielfalt an Abenteuerstilen demonstrieren, die in diesem Genre möglich sind. Sie befassen sich vor allem mit Kampf, Intrigen, internationaler Politik und dem sozialen Stand. Im Sammelband "Classic Flashing Blades" sind nachfolgende Bücher in übersetzter Fassung enthalten. Die Titel der Module und Abenteuer sind auf Englisch aufgeführt, da wir gerade erst mit der Übersetzung beginnen und wir dieser nicht vorgreifen wollen: Flashing Blades Regelbuch Flashing Blades: Parisian Adventures Flashing Blades: The Cardinals Peril Flashing Blades: An Ambassadors Tales Flashing Blades: High Seas

  • von David Bendfeld
    39,95 €

    Der Galanga ist ein friedlicher Nebenarm der Schlange, ein Ort, an den es Abenteurer oder überhaupt Reisende nur selten verschlägt. Zugleich ist er jedoch auch ein Ort voller mystischer Geheimnisse, altertümlicher Bräuche und Traditionen. Ein Sprichwort sagt: "Wer die Schlange nicht kennt, der sollte nicht mit ihr tanzen", und am Galanga kann mit ihr getanzt werden. Die Nialls der T'skrang folgen dort dem Atlosh t'zdram, dem großen Spiel - Bündnisse am Galanga kommen und gehen, Gefahren lauern auf sämtlichen Wegen und der Dschungel verschlingt all diejenigen, die nach Heldentum streben und nach Legenden suchen. Der Tanz mit der Schlange ist eine dreiteilige Abenteuer-Kampagne am Galanga, einem Seitenarm des Schlangenflusses. Die Charaktere geraten ungewollt in einen Konflikt zwischen verschiedenen Nialls der T'skrang und um heil aus der Situation herauszukommen, müssen sie Verbündete finden und ihnen helfen, den sich anbahnenden Krieg aufzuhalten, bevor es zu spät ist. Sie begegnen dabei den Schamanen der Schlange, eine Art Questoren des Flussgeists Shivoam, deren Geschichte noch manche Herausforderung mit sich bringt. Sie entdecken die Geheimnisse hinter dem Konflikt, treffen eine Gruppe legendärer T'skrang und werden Orte kennenlernen, die seit Jahrhunderten kein Namensgeber gesehen hat. Wenn sie die aufkommende Bedrohung tatsächlich besiegen können, dann haben sie wahrhaftig mit der Schlange getanzt. Tanz mit der Schlange richtet sich an eine Gruppe von Adepten des Vierten Kreises. Dieser Sammelband bereichert deine Earthdawn-Kampagne um eine fesselnde dreiteilige Geschichte, spannende Charaktere, neue Orte für eure Abenteuer in Barsaive, gefährliche Kreaturen und andere Herausforderungen, sowie: - Magische Schätze und Fadengegenstände - Neue Reittiere - Legenden des Schlangenflusses - Neue magische Kräfte aus der Region des Galanga-Nebenarms

  • von Logan Bonner
    49,95 €

  • von Lukas Schafzahl
    29,95 €

    Ilaris Schlanke Regeln für Aventurien Aventurien ist ein Rollenspieluniversum wie kaum ein anderes: bunt, vielschichtig und detailreich. Segle auf Drachenschiffen durch die eisigen Wellen des Nordmeers, sammle die Truppen des Mittelreichs im Kampf gegen die Kriegsfürsten der Schattenlande und entdecke die Tempel längst gefallener Götter. In Aventurien warten unzählige Abenteuer auf dich und deine Freunde! Ilaris bietet dir neue Regeln für diese Abenteuer und eine schlanke und einheitliche Alternative zum Schwarzen Auge: Regeln aus einem Guss. Von der Charakter­erschaffung bis zur Beschwörung eines Zants mit Blutmagie - alle Regeln zu Ilaris finden sich in diesem einen Buch. Wähle deinen Charakter. Dir stehen mit einem Regelbuch alle profanen Charaktere, aber auch alle Zauberer und Geweihten offen. Durch das freie Generierungssystem sind der Ausgestaltung deines Charakters kaum Grenzen gesetzt. Verliere keine Zeit. Schlanke und eingängige Regeln verringern den Verwaltungsaufwand und stellen den Spielspaß in den Vordergrund. Erlebe Aventurien neu! Um Ilaris zu spielen, benötigst du nur dieses Buch, einige Würfel und ein paar Mitspieler. Wenn du die Spielwelt Aventurien nicht kennst, empfehlen wir zusätzlich den Aventurischen Almanach, da Ilaris keine Informationen zur Spielwelt enthält. Dieses Buch ist eine inoffizielle Spielhilfe für die Welt von DAS SCHWARZE AUGE

  • von Carolina Möbis
    17,95 €

  • von Werner Fuchs
    49,95 €

  • von Melanie Meier
    14,95 €

  • von Jason Buhlmann
    19,95 €

    JENSEITS DES SCHLEIERS WARTEN SIE!In den dunklen Winkeln der Welt und den seltsamen Reichen jenseits der Realität lauern Kreaturen abseits aller Vorstellungskraft und furchtbarer als jeder Albtraum. In diesem Band findest du Hunderte von Monstern für das Pathfinder-Rollenspiel. Stelle dich Teufeln und Drachen, Tiefen Wesen und Todeskutschen, Robotern und Gremlins und zahllosen anderen Bedrohungen!Dennoch muss nicht jede Kreatur ein Feind sein, da hilfreiche Mondhunde und würdevolle Engel neben anderen bereitstehen, den Würdigen bei ihren Missionen beizustehen.Das Pathfinder-Monsterhandbuch V enthält:Über 300 unterschiedliche MonsterNeue spielerfreundliche Völker wie die Caligni aus dem Dunkelvolk, Tiefe Wesen-Hybriden, pflanzenhafte Ghoraner und affenartige Orang-Pendaks.Übersinnlich begabte Kreaturen, welche Gutes wie Böses im Schilde führen, seien es die rätselhafte Anunnakis und die gesichtslosen Astomoi oder die heulenden Rufer in der Finsternis und die boshaften außerirdischen Grauen.Neue Tiergefährten, Vertraute und andere Verbündete, darunter Mechanische Vertraute, Rote Pandas und vielbeinige Wollfüßler.Neue Schablonen und Varianten für klassische Monster.Und VIEL, VIEL MEHR!

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