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  • von Héctor Camilo Herrera González
    39,90 €

    Videospiele haben sich zu einem der wichtigsten Wirtschaftszweige der Welt entwickelt. Sie vereinen eine Vielzahl kreativer, industrieller und technologischer Elemente, so dass wir Videospiele als komplexe Werke definieren können, die mehrere geistige Schöpfungen beinhalten können. Dennoch sind viele Fachleute davon ausgegangen, dass für den rechtlichen Schutz der Systeme, durch die die Spieler mit einem Spiel interagieren, der so genannten "Videospielmechanik", nur das Urheberrechtssystem gilt. Diese Position lässt andere Optionen außer Acht, die ihre eigenen Vorteile bieten und sogar bestehende Rechtslücken umgehen könnten. In diesem Beitrag wird die Möglichkeit untersucht, das Patentrechtssystem mit seinen eigenen Einschränkungen zu nutzen, um diese Videospielmechanik zu schützen.

  • 15% sparen
    von Héctor Camilo Herrera González
    34,00 €

    Les jeux vidéo sont devenus l'une des industries les plus importantes au monde. Ils combinent un large éventail d'éléments créatifs, industriels et technologiques, de sorte que nous pouvons définir les jeux vidéo comme des ¿uvres complexes qui peuvent incarner de multiples créations intellectuelles. Néanmoins, de nombreux professionnels ont supposé que le système du droit d'auteur était le seul applicable dans le cas de la protection juridique des systèmes par lesquels les joueurs interagissent avec un jeu, appelés "mécaniques de jeu vidéo". Cette position laisse de côté d'autres options qui pourraient offrir leurs propres avantages et même contourner les lacunes juridiques existantes. Cet article explore la possibilité d'utiliser le système du droit des brevets, avec ses propres limites, afin de protéger ces mécanismes de jeux vidéo.

  • 15% sparen
    von Héctor Camilo Herrera González
    34,00 €

    Los videojuegos han crecido hasta convertirse en una de las industrias más importantes del mundo. Combinan una amplia gama de elementos creativos, industriales y tecnológicos, por lo que podemos definir los videojuegos como obras complejas que pueden encarnar múltiples creaciones intelectuales. Sin embargo, muchos profesionales han asumido que el sistema de derechos de autor es el único aplicable en el caso de la protección jurídica de los sistemas a través de los cuales los jugadores interactúan con un juego, denominados "mecánicas de videojuegos". Esta postura deja de lado otras opciones que podrían ofrecer sus propias ventajas e incluso sortear las lagunas legales existentes. Este artículo explora la posibilidad de utilizar el sistema de patentes, con sus propias limitaciones, para proteger estas mecánicas de videojuego.

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    von Héctor Camilo Herrera González
    34,00 €

    Os jogos de vídeo tornaram-se uma das indústrias mais importantes do mundo. Combinam uma vasta gama de elementos criativos, industriais e tecnológicos, pelo que podemos definir os jogos de vídeo como obras complexas que podem incorporar múltiplas criações intelectuais. No entanto, muitos profissionais assumiram que o sistema de direitos de autor é o único que se aplica no caso da proteção jurídica dos sistemas através dos quais os jogadores interagem com um jogo, designados por "mecânica dos jogos de vídeo". Esta posição deixa de lado outras opções que podem oferecer os seus próprios benefícios e até contornar as lacunas legais existentes. Este artigo explora a possibilidade de utilizar o sistema de patentes, com as suas próprias limitações, para proteger essas mecânicas de videojogos.

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    von Héctor Camilo Herrera González
    34,00 €

    I videogiochi sono diventati una delle industrie più importanti del mondo. Essi combinano un'ampia gamma di elementi creativi, industriali e tecnologici, per cui possiamo definire i videogiochi come opere complesse che possono racchiudere molteplici creazioni intellettuali. Tuttavia, molti professionisti hanno ritenuto che il sistema del diritto d'autore sia l'unico applicabile nel caso della protezione legale dei sistemi attraverso i quali i giocatori interagiscono con un gioco, denominati "meccaniche dei videogiochi". Questa posizione lascia da parte altre opzioni che potrebbero offrire i propri vantaggi e persino aggirare le lacune legali esistenti. Questo articolo esplora la possibilità di utilizzare il sistema del diritto dei brevetti, con le sue limitazioni, per proteggere queste meccaniche dei videogiochi.

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