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Protezione della meccanica dei videogiochi attraverso la brevettabilità del software

Über Protezione della meccanica dei videogiochi attraverso la brevettabilità del software

I videogiochi sono diventati una delle industrie più importanti del mondo. Essi combinano un'ampia gamma di elementi creativi, industriali e tecnologici, per cui possiamo definire i videogiochi come opere complesse che possono racchiudere molteplici creazioni intellettuali. Tuttavia, molti professionisti hanno ritenuto che il sistema del diritto d'autore sia l'unico applicabile nel caso della protezione legale dei sistemi attraverso i quali i giocatori interagiscono con un gioco, denominati "meccaniche dei videogiochi". Questa posizione lascia da parte altre opzioni che potrebbero offrire i propri vantaggi e persino aggirare le lacune legali esistenti. Questo articolo esplora la possibilità di utilizzare il sistema del diritto dei brevetti, con le sue limitazioni, per proteggere queste meccaniche dei videogiochi.

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  • Sprache:
  • Italienisch
  • ISBN:
  • 9786206955061
  • Einband:
  • Taschenbuch
  • Seitenzahl:
  • 52
  • Veröffentlicht:
  • 18. Dezember 2023
  • Abmessungen:
  • 150x4x220 mm.
  • Gewicht:
  • 96 g.
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Beschreibung von Protezione della meccanica dei videogiochi attraverso la brevettabilità del software

I videogiochi sono diventati una delle industrie più importanti del mondo. Essi combinano un'ampia gamma di elementi creativi, industriali e tecnologici, per cui possiamo definire i videogiochi come opere complesse che possono racchiudere molteplici creazioni intellettuali. Tuttavia, molti professionisti hanno ritenuto che il sistema del diritto d'autore sia l'unico applicabile nel caso della protezione legale dei sistemi attraverso i quali i giocatori interagiscono con un gioco, denominati "meccaniche dei videogiochi". Questa posizione lascia da parte altre opzioni che potrebbero offrire i propri vantaggi e persino aggirare le lacune legali esistenti. Questo articolo esplora la possibilità di utilizzare il sistema del diritto dei brevetti, con le sue limitazioni, per proteggere queste meccaniche dei videogiochi.

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