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Gamification en biologie et géologie en 1ère année de baccalauréat.

Gamification en biologie et géologie en 1ère année de baccalauréat.von Juan Juan Morey Sie sparen 15% des UVP sparen 15%
Über Gamification en biologie et géologie en 1ère année de baccalauréat.

Dans ce document, une étude est faite de différents auteurs qui montrent comment ils ont appliqué la méthodologie gamifiée dans l'enseignement et les conclusions obtenues. Une fois que cette recherche a été examinée, une proposition d'intervention est réalisée pour être mise en ¿uvre dans la matière de biologie et de géologie en 1ère année de Bachillerato pour traiter le bloc 6 en relation avec la nutrition et le système digestif des animaux à travers l'utilisation d'une méthodologie gamifiée. La mise en ¿uvre de cette proposition en classe vise à renforcer la motivation intrinsèque des élèves et à améliorer leurs résultats scolaires. En outre, les activités proposées visent à stimuler la participation active des élèves et à créer un environnement collaboratif dans la classe. En conclusion, l'objectif est de démontrer qu'il est possible de construire des environnements d'apprentissage significatifs à l'aide d'une méthodologie basée sur le jeu, améliorant ainsi l'attitude des étudiants envers l'étude des sciences, par rapport aux méthodologies traditionnelles.

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  • Sprache:
  • Französisch
  • ISBN:
  • 9786204011493
  • Einband:
  • Taschenbuch
  • Seitenzahl:
  • 64
  • Veröffentlicht:
  • 14. August 2021
  • Abmessungen:
  • 150x4x220 mm.
  • Gewicht:
  • 113 g.
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Beschreibung von Gamification en biologie et géologie en 1ère année de baccalauréat.

Dans ce document, une étude est faite de différents auteurs qui montrent comment ils ont appliqué la méthodologie gamifiée dans l'enseignement et les conclusions obtenues. Une fois que cette recherche a été examinée, une proposition d'intervention est réalisée pour être mise en ¿uvre dans la matière de biologie et de géologie en 1ère année de Bachillerato pour traiter le bloc 6 en relation avec la nutrition et le système digestif des animaux à travers l'utilisation d'une méthodologie gamifiée. La mise en ¿uvre de cette proposition en classe vise à renforcer la motivation intrinsèque des élèves et à améliorer leurs résultats scolaires. En outre, les activités proposées visent à stimuler la participation active des élèves et à créer un environnement collaboratif dans la classe. En conclusion, l'objectif est de démontrer qu'il est possible de construire des environnements d'apprentissage significatifs à l'aide d'une méthodologie basée sur le jeu, améliorant ainsi l'attitude des étudiants envers l'étude des sciences, par rapport aux méthodologies traditionnelles.

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