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Kinect Edugame para a matemática do ensino básico

Kinect Edugame para a matemática do ensino básicovon Bakhtiar Bahari Sie sparen 16% des UVP sparen 16%
Über Kinect Edugame para a matemática do ensino básico

Este livro centra-se na conceção e desenvolvimento de um jogo educativo utilizando o Microsoft Kinect. O jogo educativo pode ser utilizado como ferramenta educativa numa sala de aula para criar um processo de aprendizagem interessante e interativo. Esta investigação também se centra na matemática como conteúdo educativo, utilizando o Microsoft Visual C#, o XNA Game Studio, o Microsoft Kinect for Windows SDK e o Microsoft Kinect como hardware principal. Este livro inclui cerca de onze tópicos relativos à matemática, com base no módulo fornecido pelo Ministério da Educação da Malásia. A interface do jogo foi concebida e desenvolvida para ser interactiva e atractiva, utilizando alguns gráficos de desenhos animados, como Ipin, Boboiboy e Yaya. O jogo desenvolvido é um programa de base de quiz, em que o aluno terá 10 perguntas em cada ronda e 4 opções de resposta para cada pergunta. Atualmente, este jogo educativo foi concebido para alunos do 1.º, 2.º e 3.º anos do ensino básico e foi avaliado por um grupo de 8 alunos. Além disso, foi avaliado e validado por um professor da escola, que confirmou a eficácia do jogo desenvolvido para melhorar a aprendizagem dos alunos em Matemática.

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  • Sprache:
  • Portugiesisch
  • ISBN:
  • 9786207071289
  • Einband:
  • Taschenbuch
  • Seitenzahl:
  • 96
  • Veröffentlicht:
  • 24. Januar 2024
  • Abmessungen:
  • 150x7x220 mm.
  • Gewicht:
  • 161 g.
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Beschreibung von Kinect Edugame para a matemática do ensino básico

Este livro centra-se na conceção e desenvolvimento de um jogo educativo utilizando o Microsoft Kinect. O jogo educativo pode ser utilizado como ferramenta educativa numa sala de aula para criar um processo de aprendizagem interessante e interativo. Esta investigação também se centra na matemática como conteúdo educativo, utilizando o Microsoft Visual C#, o XNA Game Studio, o Microsoft Kinect for Windows SDK e o Microsoft Kinect como hardware principal. Este livro inclui cerca de onze tópicos relativos à matemática, com base no módulo fornecido pelo Ministério da Educação da Malásia. A interface do jogo foi concebida e desenvolvida para ser interactiva e atractiva, utilizando alguns gráficos de desenhos animados, como Ipin, Boboiboy e Yaya. O jogo desenvolvido é um programa de base de quiz, em que o aluno terá 10 perguntas em cada ronda e 4 opções de resposta para cada pergunta. Atualmente, este jogo educativo foi concebido para alunos do 1.º, 2.º e 3.º anos do ensino básico e foi avaliado por um grupo de 8 alunos. Além disso, foi avaliado e validado por um professor da escola, que confirmou a eficácia do jogo desenvolvido para melhorar a aprendizagem dos alunos em Matemática.

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