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Los juegos electrónicos frente a la educación física escolar

Los juegos electrónicos frente a la educación física escolarvon Laiane Fernanda de Souza Sie sparen 15% des UVP sparen 15%
Über Los juegos electrónicos frente a la educación física escolar

Teniendo en cuenta los diferentes contenidos que componen la Educación Física escolar, este estudio corresponde a una investigación que involucra juegos electrónicos para ser jugados en las clases de Educación Física. Identificamos y asumimos los juegos electrónicos como una herramienta didáctica para los contenidos de Educación Física, ya que se caracterizan como una de las formas contemporáneas de ocio y ahora también de deporte, siendo una rama de la cibernética, una industria que está creciendo cada vez más en Brasil. Como señalan Moran, Massetto y Behrens (2012), es importante pensar en cómo utilizar la tecnología de manera efectiva en la escuela para proporcionar a los estudiantes un aprendizaje significativo, ya que puede ayudarles a relacionar, interpretar, contextualizar, significar y mejorar su conocimiento de un tema en particular en su vida cotidiana. El objetivo fue analizar y presentar los aportes de los juegos electrónicos como herramienta pedagógica para la enseñanza de contenidos de Educación Física en el contexto de la Educación Básica.

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  • Sprache:
  • Spanisch
  • ISBN:
  • 9786206440901
  • Einband:
  • Taschenbuch
  • Seitenzahl:
  • 52
  • Veröffentlicht:
  • 11. September 2023
  • Abmessungen:
  • 150x4x220 mm.
  • Gewicht:
  • 96 g.
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Beschreibung von Los juegos electrónicos frente a la educación física escolar

Teniendo en cuenta los diferentes contenidos que componen la Educación Física escolar, este estudio corresponde a una investigación que involucra juegos electrónicos para ser jugados en las clases de Educación Física. Identificamos y asumimos los juegos electrónicos como una herramienta didáctica para los contenidos de Educación Física, ya que se caracterizan como una de las formas contemporáneas de ocio y ahora también de deporte, siendo una rama de la cibernética, una industria que está creciendo cada vez más en Brasil. Como señalan Moran, Massetto y Behrens (2012), es importante pensar en cómo utilizar la tecnología de manera efectiva en la escuela para proporcionar a los estudiantes un aprendizaje significativo, ya que puede ayudarles a relacionar, interpretar, contextualizar, significar y mejorar su conocimiento de un tema en particular en su vida cotidiana. El objetivo fue analizar y presentar los aportes de los juegos electrónicos como herramienta pedagógica para la enseñanza de contenidos de Educación Física en el contexto de la Educación Básica.

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