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Sciamanesimo, Possessione e Gioco di Ruolo dal vivo

Sciamanesimo, Possessione e Gioco di Ruolo dal vivovon Federico Franceschini Sie sparen 14% des UVP sparen 14%
Über Sciamanesimo, Possessione e Gioco di Ruolo dal vivo

Negli ultimi quarant¿anni si è sviluppato nel mondo un nuovo fenomeno, quello del Giochi di Ruolo e, in particolare, i giochi di ruolo dal vivo (Live Action Role-Playing Games) sono sicuramente quelli più stravaganti e visibili. La loro ¿visibilità¿ è dovuta proprio al fatto di essere ¿Dal vivö: persone travestite da mostri leggendari, orchi, vampiri, nobili cavalieri, spie e dame si scontrano tra di loro in cruente battaglie, compiendo incredibili avventure all¿interno di mondi immaginari. La pratica del gioco di ruolo trova le sue radici in aspetti fondamentali del comportamento sociale umano, compreso il gioco di finzione dei bambini, la narrazione e il rituale. In particolare ci riferiamo a rituali sciamanici e di possessione e tutti quei momenti in cui vi è uno spostamento di identità, un momento in cui l¿individuo cessa di essere se stesso e diventa qualcosa altro da Sé. L¿uso delle maschere, di oggetti scenici ben definiti e legati esclusivamente al mondo e alle azioni che si compiono durante il ¿rituale del giocö sono esempi di ciò che possiamo ritrovare sia all¿interno dei rituali delle altre culture sia in queste nuove espressioni della nostra società.

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  • Sprache:
  • Italienisch
  • ISBN:
  • 9786202085984
  • Einband:
  • Taschenbuch
  • Seitenzahl:
  • 176
  • Veröffentlicht:
  • 31. Juli 2018
  • Abmessungen:
  • 150x11x220 mm.
  • Gewicht:
  • 280 g.
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Beschreibung von Sciamanesimo, Possessione e Gioco di Ruolo dal vivo

Negli ultimi quarant¿anni si è sviluppato nel mondo un nuovo fenomeno, quello del Giochi di Ruolo e, in particolare, i giochi di ruolo dal vivo (Live Action Role-Playing Games) sono sicuramente quelli più stravaganti e visibili. La loro ¿visibilità¿ è dovuta proprio al fatto di essere ¿Dal vivö: persone travestite da mostri leggendari, orchi, vampiri, nobili cavalieri, spie e dame si scontrano tra di loro in cruente battaglie, compiendo incredibili avventure all¿interno di mondi immaginari. La pratica del gioco di ruolo trova le sue radici in aspetti fondamentali del comportamento sociale umano, compreso il gioco di finzione dei bambini, la narrazione e il rituale. In particolare ci riferiamo a rituali sciamanici e di possessione e tutti quei momenti in cui vi è uno spostamento di identità, un momento in cui l¿individuo cessa di essere se stesso e diventa qualcosa altro da Sé. L¿uso delle maschere, di oggetti scenici ben definiti e legati esclusivamente al mondo e alle azioni che si compiono durante il ¿rituale del giocö sono esempi di ciò che possiamo ritrovare sia all¿interno dei rituali delle altre culture sia in queste nuove espressioni della nostra società.

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