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Sviluppo di un gioco educativo con Microsoft Kinect

Sviluppo di un gioco educativo con Microsoft Kinectvon Bakhtiar Bahari Sie sparen 16% des UVP sparen 16%
Über Sviluppo di un gioco educativo con Microsoft Kinect

Questo libro si concentra sulla progettazione e sullo sviluppo di giochi didattici utilizzando Microsoft Kinect. Il gioco educativo può essere utilizzato come strumento didattico in classe per creare un processo di apprendimento interessante e interattivo. Questa ricerca si concentra anche sulla matematica come contenuto educativo, utilizzando Microsoft Visual C#, XNA Game Studio, Microsoft Kinect for Windows SDK e Microsoft Kinect come hardware principale. Sono stati inclusi circa undici argomenti di matematica basati sul modul fornito dal Ministero dell'Istruzione malese. L'interfaccia del gioco è stata progettata e sviluppata per essere interattiva e attraente, utilizzando alcuni cartoni animati, come Ipin, Boboiboy e Yaya. Il gioco sviluppato è un programma a quiz, in cui lo studente avrà a disposizione 10 domande per ogni turno e 4 scelte di risposte per ogni domanda. Attualmente, questo gioco educativo è stato progettato per gli studenti del 1°, 2° e 3° anno della scuola primaria ed è stato valutato da un gruppo di 8 studenti. Inoltre, è stato valutato e convalidato da un insegnante della scuola, che ha confermato l'efficacia del gioco sviluppato per migliorare l'apprendimento della matematica da parte degli studenti.

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  • Sprache:
  • Italienisch
  • ISBN:
  • 9786207071272
  • Einband:
  • Taschenbuch
  • Seitenzahl:
  • 96
  • Veröffentlicht:
  • 23. Januar 2024
  • Abmessungen:
  • 150x7x220 mm.
  • Gewicht:
  • 161 g.
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Beschreibung von Sviluppo di un gioco educativo con Microsoft Kinect

Questo libro si concentra sulla progettazione e sullo sviluppo di giochi didattici utilizzando Microsoft Kinect. Il gioco educativo può essere utilizzato come strumento didattico in classe per creare un processo di apprendimento interessante e interattivo. Questa ricerca si concentra anche sulla matematica come contenuto educativo, utilizzando Microsoft Visual C#, XNA Game Studio, Microsoft Kinect for Windows SDK e Microsoft Kinect come hardware principale. Sono stati inclusi circa undici argomenti di matematica basati sul modul fornito dal Ministero dell'Istruzione malese. L'interfaccia del gioco è stata progettata e sviluppata per essere interattiva e attraente, utilizzando alcuni cartoni animati, come Ipin, Boboiboy e Yaya. Il gioco sviluppato è un programma a quiz, in cui lo studente avrà a disposizione 10 domande per ogni turno e 4 scelte di risposte per ogni domanda. Attualmente, questo gioco educativo è stato progettato per gli studenti del 1°, 2° e 3° anno della scuola primaria ed è stato valutato da un gruppo di 8 studenti. Inoltre, è stato valutato e convalidato da un insegnante della scuola, che ha confermato l'efficacia del gioco sviluppato per migliorare l'apprendimento della matematica da parte degli studenti.

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