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Videogames, Identity and Digital Subjectivity

Über Videogames, Identity and Digital Subjectivity

This book argues that games offer a means of coming to terms with a world that is being transformed by digital technologies. As blends of software and fiction, videogames are uniquely capable of representing and exploring the effects of digitization on day-to-day life.

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  • Sprache:
  • Englisch
  • ISBN:
  • 9780367885359
  • Einband:
  • Taschenbuch
  • Seitenzahl:
  • 210
  • Veröffentlicht:
  • 10. Dezember 2019
  • Abmessungen:
  • 152x229x0 mm.
  • Gewicht:
  • 453 g.
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Beschreibung von Videogames, Identity and Digital Subjectivity

This book argues that games offer a means of coming to terms with a world that is being transformed by digital technologies. As blends of software and fiction, videogames are uniquely capable of representing and exploring the effects of digitization on day-to-day life.

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