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Bücher von Bakhtiar Bahari

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  • 16% sparen
    von Bakhtiar Bahari
    42,00 €

    Este livro centra-se na conceção e desenvolvimento de um jogo educativo utilizando o Microsoft Kinect. O jogo educativo pode ser utilizado como ferramenta educativa numa sala de aula para criar um processo de aprendizagem interessante e interativo. Esta investigação também se centra na matemática como conteúdo educativo, utilizando o Microsoft Visual C#, o XNA Game Studio, o Microsoft Kinect for Windows SDK e o Microsoft Kinect como hardware principal. Este livro inclui cerca de onze tópicos relativos à matemática, com base no módulo fornecido pelo Ministério da Educação da Malásia. A interface do jogo foi concebida e desenvolvida para ser interactiva e atractiva, utilizando alguns gráficos de desenhos animados, como Ipin, Boboiboy e Yaya. O jogo desenvolvido é um programa de base de quiz, em que o aluno terá 10 perguntas em cada ronda e 4 opções de resposta para cada pergunta. Atualmente, este jogo educativo foi concebido para alunos do 1.º, 2.º e 3.º anos do ensino básico e foi avaliado por um grupo de 8 alunos. Além disso, foi avaliado e validado por um professor da escola, que confirmou a eficácia do jogo desenvolvido para melhorar a aprendizagem dos alunos em Matemática.

  • 16% sparen
    von Bakhtiar Bahari
    42,00 €

    Ce livre se concentre sur la conception et le développement d'un jeu éducatif utilisant Microsoft Kinect. Le jeu éducatif peut être utilisé comme outil pédagogique dans une salle de classe pour créer un processus d'apprentissage intéressant et interactif. Cette recherche se concentre également sur les mathématiques en tant que contenu éducatif en utilisant Microsoft Visual C#, XNA Game Studio, Microsoft Kinect for Windows SDK, et Microsoft Kinect comme matériel principal. Onze sujets concernant les mathématiques, basés sur le module fourni par le ministère malaisien de l'éducation, sont inclus dans ce livre. L'interface du jeu a été conçue et développée pour être interactive et attrayante en utilisant des dessins animés, tels que Ipin, Boboiboy et Yaya. Le jeu développé est un programme de base quiz, où l'étudiant aura 10 questions par tour et 4 choix de réponses pour chaque question. Actuellement, ce jeu éducatif est conçu pour les élèves de première, deuxième et troisième année de l'école primaire, et il a été évalué par un groupe de 8 élèves. En outre, il a été évalué et validé par un enseignant, qui a confirmé l'efficacité du jeu développé pour améliorer l'apprentissage des mathématiques par les élèves.

  • 16% sparen
    von Bakhtiar Bahari
    42,00 €

    Este libro se centra en el diseño y desarrollo de juegos educativos utilizando Microsoft Kinect. El juego educativo puede utilizarse como herramienta educativa en un aula para crear un proceso de aprendizaje interesante e interactivo. Esta investigación también se centra en las matemáticas como contenido educativo utilizando Microsoft Visual C#, XNA Game Studio, Microsoft Kinect para Windows SDK y Microsoft Kinect como hardware principal. En él se incluyen unos once temas relacionados con las matemáticas basados en el módulo proporcionado por el Ministerio de Educación de Malasia. La interfaz del juego ha sido diseñada y desarrollada para ser interactiva y atractiva utilizando algunos gráficos de dibujos animados, como Ipin, Boboiboy y Yaya. El juego desarrollado es un programa basado en cuestionarios, en el que el alumno tendrá 10 preguntas en cada ronda y 4 opciones de respuesta para cada pregunta. Actualmente, este juego educativo está diseñado para alumnos de 1º, 2º y 3º de primaria, y ha sido evaluado por un grupo de 8 alumnos. Además, ha sido evaluado y validado por un profesor de la escuela, en el que confirman la eficacia del juego desarrollado para mejorar el aprendizaje de los estudiantes en Matemáticas.

  • 16% sparen
    von Bakhtiar Bahari
    42,00 €

    Questo libro si concentra sulla progettazione e sullo sviluppo di giochi didattici utilizzando Microsoft Kinect. Il gioco educativo può essere utilizzato come strumento didattico in classe per creare un processo di apprendimento interessante e interattivo. Questa ricerca si concentra anche sulla matematica come contenuto educativo, utilizzando Microsoft Visual C#, XNA Game Studio, Microsoft Kinect for Windows SDK e Microsoft Kinect come hardware principale. Sono stati inclusi circa undici argomenti di matematica basati sul modul fornito dal Ministero dell'Istruzione malese. L'interfaccia del gioco è stata progettata e sviluppata per essere interattiva e attraente, utilizzando alcuni cartoni animati, come Ipin, Boboiboy e Yaya. Il gioco sviluppato è un programma a quiz, in cui lo studente avrà a disposizione 10 domande per ogni turno e 4 scelte di risposte per ogni domanda. Attualmente, questo gioco educativo è stato progettato per gli studenti del 1°, 2° e 3° anno della scuola primaria ed è stato valutato da un gruppo di 8 studenti. Inoltre, è stato valutato e convalidato da un insegnante della scuola, che ha confermato l'efficacia del gioco sviluppato per migliorare l'apprendimento della matematica da parte degli studenti.

  • von Bakhtiar Bahari
    49,90 €

    Dieses Buch konzentriert sich auf das Design und die Entwicklung von Lernspielen mit Microsoft Kinect. Das Lernspiel kann als pädagogisches Werkzeug in einem Klassenzimmer verwendet werden, um einen interessanten und interaktiven Lernprozess zu schaffen. Diese Forschung konzentriert sich auch auf Mathematik als Lehrinhalt unter Verwendung von Microsoft Visual C#, XNA Game Studio, Microsoft Kinect für Windows SDK und Microsoft Kinect als Haupthardware. In diesem Buch sind etwa elf Themen aus dem Bereich Mathematik enthalten, die auf dem vom malaysischen Bildungsministerium bereitgestellten Modul basieren. Die Benutzeroberfläche des Spiels wurde mit Hilfe von Cartoon-Grafiken wie Ipin, Boboiboy und Yaya so gestaltet und entwickelt, dass sie interaktiv und attraktiv ist. Das entwickelte Spiel ist ein Quizprogramm, bei dem die Schüler in jeder Runde 10 Fragen und 4 Antwortmöglichkeiten für jede Frage haben. Derzeit ist dieses Lernspiel für Grundschüler der Klassen 1, 2 und 3 konzipiert und wurde von einer Gruppe von 8 Schülern evaluiert. Darüber hinaus wurde es von einem Lehrer bewertet und validiert, der die Wirksamkeit des entwickelten Spiels zur Verbesserung des Mathematikunterrichts bestätigte.

  • 16% sparen
    von Bakhtiar Bahari
    42,00 €

    This book focuses on the design and development educational game using Microsoft Kinect. The educational game can be used as educational tool in a classroom as to create an interesting and interactive learning process. This research is also focused on mathematics as its educational content using Microsoft Visual C#, XNA Game Studio, Microsoft Kinect for Windows SDK, and Microsoft Kinect as the main hardware. There are about eleven topics regarding mathematics based on the modul provided by the Malaysian Ministry of Education included in this book. The interface of the game has been designed and developed to be interactive and attractive using some cartoon graphic, such as Ipin, Boboiboy, and Yaya. The developed game is a quiz base program, where student will have 10 questions each round and 4 choices of answers for every question. Currently, this educational game is designed for Year 1, Year 2 and Year 3 primary school students, and it has been evaluated by a group of 8 students. Furthemore, it has been evaluated and validated by a school teacher, in which they confirm the effectiveness of the developed game to improve student¿s learning on Mathematics.

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