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Estudio y diseño de un simulador basado en un lenguaje de procesos

Estudio y diseño de un simulador basado en un lenguaje de procesosvon Zackaria Yamar Ndiaye Sie sparen 15% des UVP sparen 15%
Über Estudio y diseño de un simulador basado en un lenguaje de procesos

El libro aborda el estudio y diseño de un modelo de simulación multiagente basado en un entorno de procesos concurrentes. El objetivo es diseñar un modelo de simulación distribuida utilizando un lenguaje de procesos concurrentes, en particular Erlang, y analizar su viabilidad, con vistas a alcanzar un mayor nivel de complejidad. Nuestro planteamiento consiste en demostrar que este modelo puede adaptarse a los tipos de aplicaciones que permiten seguir en el espacio y en el tiempo la evolución de una población de peces frente a múltiples perturbaciones ambientales. Tiene dos aspectos: en primer lugar, se trata de proponer un nuevo modelo de diseño multiagente en este entorno de procesos; en segundo lugar, es preciso adaptar el modelo al contexto de aplicación, de modo que pueda validarse con un ejemplo real. Este trabajo se basará en parte en el modelo iniciado en el proyecto Rapsodie, que ha mostrado ciertas limitaciones ligadas a la lentitud de la simulación, a lo que se añade una rápida saturación debida al carácter engorroso de la herramienta de simulación elegida (Cormas).

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  • Sprache:
  • Spanisch
  • ISBN:
  • 9786206093657
  • Einband:
  • Taschenbuch
  • Seitenzahl:
  • 72
  • Veröffentlicht:
  • 16. Juni 2023
  • Abmessungen:
  • 150x5x220 mm.
  • Gewicht:
  • 125 g.
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Beschreibung von Estudio y diseño de un simulador basado en un lenguaje de procesos

El libro aborda el estudio y diseño de un modelo de simulación multiagente basado en un entorno de procesos concurrentes. El objetivo es diseñar un modelo de simulación distribuida utilizando un lenguaje de procesos concurrentes, en particular Erlang, y analizar su viabilidad, con vistas a alcanzar un mayor nivel de complejidad. Nuestro planteamiento consiste en demostrar que este modelo puede adaptarse a los tipos de aplicaciones que permiten seguir en el espacio y en el tiempo la evolución de una población de peces frente a múltiples perturbaciones ambientales. Tiene dos aspectos: en primer lugar, se trata de proponer un nuevo modelo de diseño multiagente en este entorno de procesos; en segundo lugar, es preciso adaptar el modelo al contexto de aplicación, de modo que pueda validarse con un ejemplo real. Este trabajo se basará en parte en el modelo iniciado en el proyecto Rapsodie, que ha mostrado ciertas limitaciones ligadas a la lentitud de la simulación, a lo que se añade una rápida saturación debida al carácter engorroso de la herramienta de simulación elegida (Cormas).

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