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Fliegen lernen

Über Fliegen lernen

Fliegen fasziniert Menschen seit Angedenken. Seit es Computer gibt, versuchen Menschen das Fliegen am Computer nachzustellen - zur Ausbildung, aber auch zur Unterhaltung und um hinter die Geheimnisse der Luftfahrt zu blicken.Mit dem neuen Microsoft Flight Simulator 2020 begann im August 2020 ein neues Kapitel der Flugsimulation an PC und Spielkonsole: Noch nie war die Weltdarstellung so realistisch, noch nie das simulierte Wetter so plausibel, noch nie die Simulation so zugänglich. Doch auch X-Plane 11, AeroflyFS 2 und das kostenlose FlightGear sind ideale Werkzeuge zur persönlichen Weiterbildung und zum virtuellen Erkunden unserer Erde.In diesem Buch lernen Sie Flugsimulation von Grund auf und dabei auch einiges über die Luftfahrt selbst: Warum fliegt ein Flugzeug? Welche Rolle spielt das Wetter? Wie finden Pilot*innen ihren Weg? Was geschieht bei Notfällen? Diese und weitere Themen werden praxisnah abgehandelt, sodass Sie alles selbst ausprobieren können - egal welchen der genannten Simulatoren Sie nutzen.Der InhaltGrundlagenInstallation und EinrichtungFliegen mit dem Simulator (Praxisworkshops)Die Welt erkundenDer Weg zum echten FlugscheinDie ZielgruppeNutzer von Flugsimulationen am PC, die eine strukturierte Einführung suchenPersonen, die sich für Luftfahrt interessierenInteressierte Freizeitpiloten, die wissen wollen, wie sie Flugsimulation zur persönlichen Weiterbildung verwenden wollenLehrkräfte an Schulen, die Flugsimulation im Unterricht (Geografie, Physik, Mathematik...) einsetzen wollenDer AutorDr. Mario Donick ist Kommunikationswissenschaftler. Er studierte Germanistik und Ge-schichte an der Universität Rostock und war dort bis 2013 wissenschaftlicher Mitarbeiter am Institut für Informatik. 2016 erschien seine Dissertation zum Thema Unsicherheit und Ordnung der Computernutzung. Seitdem arbeitet er im und zum technischen Kundenservice und ist Autor und Entwickler. Zuletzt erschienen von ihm das Fachbuch "Nutzerverhalten verstehen - Softwarenutzung optimieren" sowie das Sachbuch "Let's Play!". Er hat Flugerfahrung im Ultraleichtbereich (C42) und berichtet seit 2012 in diversen Medien über Flugsimulation und Fliegen (u.a. FS MAGAZIN, GameStar, Air Facts Journal).

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  • Sprache:
  • Deutsch
  • ISBN:
  • 9783658324810
  • Einband:
  • Taschenbuch
  • Seitenzahl:
  • 504
  • Veröffentlicht:
  • 23. März 2023
  • Abmessungen:
  • 156x28x232 mm.
  • Gewicht:
  • 980 g.
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Beschreibung von Fliegen lernen

Fliegen fasziniert Menschen seit Angedenken. Seit es Computer gibt, versuchen Menschen das Fliegen am Computer nachzustellen - zur Ausbildung, aber auch zur Unterhaltung und um hinter die Geheimnisse der Luftfahrt zu blicken.Mit dem neuen Microsoft Flight Simulator 2020 begann im August 2020 ein neues Kapitel der Flugsimulation an PC und Spielkonsole: Noch nie war die Weltdarstellung so realistisch, noch nie das simulierte Wetter so plausibel, noch nie die Simulation so zugänglich. Doch auch X-Plane 11, AeroflyFS 2 und das kostenlose FlightGear sind ideale Werkzeuge zur persönlichen Weiterbildung und zum virtuellen Erkunden unserer Erde.In diesem Buch lernen Sie Flugsimulation von Grund auf und dabei auch einiges über die Luftfahrt selbst: Warum fliegt ein Flugzeug? Welche Rolle spielt das Wetter? Wie finden Pilot*innen ihren Weg? Was geschieht bei Notfällen? Diese und weitere Themen werden praxisnah abgehandelt, sodass Sie alles selbst ausprobieren können - egal welchen der genannten Simulatoren Sie nutzen.Der InhaltGrundlagenInstallation und EinrichtungFliegen mit dem Simulator (Praxisworkshops)Die Welt erkundenDer Weg zum echten FlugscheinDie ZielgruppeNutzer von Flugsimulationen am PC, die eine strukturierte Einführung suchenPersonen, die sich für Luftfahrt interessierenInteressierte Freizeitpiloten, die wissen wollen, wie sie Flugsimulation zur persönlichen Weiterbildung verwenden wollenLehrkräfte an Schulen, die Flugsimulation im Unterricht (Geografie, Physik, Mathematik...) einsetzen wollenDer AutorDr. Mario Donick ist Kommunikationswissenschaftler. Er studierte Germanistik und Ge-schichte an der Universität Rostock und war dort bis 2013 wissenschaftlicher Mitarbeiter am Institut für Informatik. 2016 erschien seine Dissertation zum Thema Unsicherheit und Ordnung der Computernutzung. Seitdem arbeitet er im und zum technischen Kundenservice und ist Autor und Entwickler. Zuletzt erschienen von ihm das Fachbuch "Nutzerverhalten verstehen - Softwarenutzung optimieren" sowie das Sachbuch "Let's Play!". Er hat Flugerfahrung im Ultraleichtbereich (C42) und berichtet seit 2012 in diversen Medien über Flugsimulation und Fliegen (u.a. FS MAGAZIN, GameStar, Air Facts Journal).

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