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Online-Spiele

Über Online-Spiele

Inhaltlich unveränderte Neuauflage. Im Zuge der Entwicklung des Internets hat sich eine tiefgründige Ver­änderung in der Medienwelt vollzogen. Der Markt für Video- und Com­puterspiele bildete sich besonders heraus und gewann in den letzten Jahren stark an Bedeutung. Das Internet bietet in diesem Zusammenhang Absatz-, Informations- sowie Werbemöglichkeiten und stellt zusätzlich die Basis für neue Pro­dukte dar. Dabei sind an erster Stelle die Online-Spiele in ihren viel­fäl­tigen Ausprägungen zu nennen. Gerade im nordamerikanischen und asiatischen Raum spielen meh­rere Millionen Menschen online, wobei teilweise Jahres-Nutzungs­ge­büh­ren im dreistelligen Eurobereich gezahlt werden. Eike J. Schuster analysiert in seinem Buch detailliert welche Faktoren den Erfolg von Online-Spielen begründen. Dazu werden im besonderem Maße die ¿Massive Multiplayer Online Games¿ (MMOGs) beleuchtet. Einführend erläutert der Autor die Zusammenhänge des Marktes für Video- und Computerspiele unter besonderer Berücksichtigung des Nut­zer­verhaltens und ordnet Online-Spiele in den betreffenden Kontext ein. Anschließend werden Fallstudien verschiedener erfolgreicher Online-Spiele genutzt, um einen konzeptionellen Rahmen für den Erfolg eines Online-Spieles zu entwickeln.

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  • Sprache:
  • Deutsch
  • ISBN:
  • 9783639447583
  • Einband:
  • Taschenbuch
  • Seitenzahl:
  • 144
  • Veröffentlicht:
  • 26. Juli 2012
  • Abmessungen:
  • 150x9x220 mm.
  • Gewicht:
  • 233 g.
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Beschreibung von Online-Spiele

Inhaltlich unveränderte Neuauflage. Im Zuge der Entwicklung des Internets hat sich eine tiefgründige Ver­änderung in der Medienwelt vollzogen. Der Markt für Video- und Com­puterspiele bildete sich besonders heraus und gewann in den letzten Jahren stark an Bedeutung. Das Internet bietet in diesem Zusammenhang Absatz-, Informations- sowie Werbemöglichkeiten und stellt zusätzlich die Basis für neue Pro­dukte dar. Dabei sind an erster Stelle die Online-Spiele in ihren viel­fäl­tigen Ausprägungen zu nennen. Gerade im nordamerikanischen und asiatischen Raum spielen meh­rere Millionen Menschen online, wobei teilweise Jahres-Nutzungs­ge­büh­ren im dreistelligen Eurobereich gezahlt werden. Eike J. Schuster analysiert in seinem Buch detailliert welche Faktoren den Erfolg von Online-Spielen begründen. Dazu werden im besonderem Maße die ¿Massive Multiplayer Online Games¿ (MMOGs) beleuchtet. Einführend erläutert der Autor die Zusammenhänge des Marktes für Video- und Computerspiele unter besonderer Berücksichtigung des Nut­zer­verhaltens und ordnet Online-Spiele in den betreffenden Kontext ein. Anschließend werden Fallstudien verschiedener erfolgreicher Online-Spiele genutzt, um einen konzeptionellen Rahmen für den Erfolg eines Online-Spieles zu entwickeln.

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