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Over the top: O consumo audiovisual em softwares culturais

Over the top: O consumo audiovisual em softwares culturaisvon Wagner Montes Sie sparen 16% des UVP sparen 16%
Über Over the top: O consumo audiovisual em softwares culturais

Não é precipitado afirmar que estamos numa revolução comparável aos desdobramentos da invenção da imprensa. Entretanto, o fenômeno das novas mídias não pode ser limitado a esta comparação. Diferentemente dos tipos móveis de Gutemberg, as peças do mecanismo virtual trabalham em combinações e níveis infinitamente maiores. A internet subverte as barreiras geográficas e, consequentemente, as políticas e sociais. Mas, para obter os benefícios da rede, o indivíduo precisa se adaptar à natureza da interface. Esta simbiose está transformando usuário e máquina, através do meio que os une: o software. Este não é apenas um dispositivo ou ferramenta. O software é também conteúdo em sua constituição. Este livro é resultado de uma pesquisa sobre os avanços da computação nas mídias audiovisuais e o efeito deste fenômeno no modo como entendemos e consumimos a televisão e o cinema.

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  • Sprache:
  • Portugiesisch
  • ISBN:
  • 9783639832020
  • Einband:
  • Taschenbuch
  • Seitenzahl:
  • 104
  • Veröffentlicht:
  • 4. August 2015
  • Abmessungen:
  • 150x7x220 mm.
  • Gewicht:
  • 173 g.
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Beschreibung von Over the top: O consumo audiovisual em softwares culturais

Não é precipitado afirmar que estamos numa revolução comparável aos desdobramentos da invenção da imprensa. Entretanto, o fenômeno das novas mídias não pode ser limitado a esta comparação. Diferentemente dos tipos móveis de Gutemberg, as peças do mecanismo virtual trabalham em combinações e níveis infinitamente maiores. A internet subverte as barreiras geográficas e, consequentemente, as políticas e sociais. Mas, para obter os benefícios da rede, o indivíduo precisa se adaptar à natureza da interface. Esta simbiose está transformando usuário e máquina, através do meio que os une: o software. Este não é apenas um dispositivo ou ferramenta. O software é também conteúdo em sua constituição. Este livro é resultado de uma pesquisa sobre os avanços da computação nas mídias audiovisuais e o efeito deste fenômeno no modo como entendemos e consumimos a televisão e o cinema.

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