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Sottrazione dello sfondo in tempo reale con architettura CUDA

Über Sottrazione dello sfondo in tempo reale con architettura CUDA

Questo libro su "Real Time Background Subtraction using CUDA Architecture" è stato scritto con l'obiettivo di fornire ai lettori un'esposizione sul processo completo di sottrazione dello sfondo (BGS), che è una delle fasi importanti e cruciali di molte applicazioni di computer vision, come ad esempio i complessi commerciali aeroportuali, i sistemi di monitoraggio del traffico ecc. in cui si desidera segmentare gli oggetti in primo piano dallo sfondo di un video. Il Capitolo 1 illustra l'introduzione del BGS e della GPU e le sfide tecniche da affrontare per sviluppare un buon sistema di sottrazione dello sfondo. Il Capitolo 2 descrive un'indagine dettagliata della letteratura sui sistemi esistenti, mentre il Capitolo 3 presenta diverse tecniche di sottrazione dello sfondo con i loro vantaggi e limiti. Il Capitolo 4 evidenzia la tecnica del Thresholding e la fase di validazione dei dati del processo di estrazione del primo piano. Il Capitolo 5 illustra l'implementazione del sistema tramite GPU. Illustra i diagrammi di flusso dei dati del sistema e il flusso dei dati utilizzando l'architettura CUDA per l'elaborazione in parallelo. Nel Capitolo 6 sono state discusse varie tecniche di ottimizzazione CUDA. Nel Capitolo 7 sono stati illustrati i risultati sperimentali e la loro analisi basata sui parametri di valutazione delle prestazioni.

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  • Sprache:
  • Italienisch
  • ISBN:
  • 9786206947127
  • Einband:
  • Taschenbuch
  • Seitenzahl:
  • 52
  • Veröffentlicht:
  • 14. Dezember 2023
  • Abmessungen:
  • 150x4x220 mm.
  • Gewicht:
  • 96 g.
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Beschreibung von Sottrazione dello sfondo in tempo reale con architettura CUDA

Questo libro su "Real Time Background Subtraction using CUDA Architecture" è stato scritto con l'obiettivo di fornire ai lettori un'esposizione sul processo completo di sottrazione dello sfondo (BGS), che è una delle fasi importanti e cruciali di molte applicazioni di computer vision, come ad esempio i complessi commerciali aeroportuali, i sistemi di monitoraggio del traffico ecc. in cui si desidera segmentare gli oggetti in primo piano dallo sfondo di un video. Il Capitolo 1 illustra l'introduzione del BGS e della GPU e le sfide tecniche da affrontare per sviluppare un buon sistema di sottrazione dello sfondo. Il Capitolo 2 descrive un'indagine dettagliata della letteratura sui sistemi esistenti, mentre il Capitolo 3 presenta diverse tecniche di sottrazione dello sfondo con i loro vantaggi e limiti. Il Capitolo 4 evidenzia la tecnica del Thresholding e la fase di validazione dei dati del processo di estrazione del primo piano. Il Capitolo 5 illustra l'implementazione del sistema tramite GPU. Illustra i diagrammi di flusso dei dati del sistema e il flusso dei dati utilizzando l'architettura CUDA per l'elaborazione in parallelo. Nel Capitolo 6 sono state discusse varie tecniche di ottimizzazione CUDA. Nel Capitolo 7 sono stati illustrati i risultati sperimentali e la loro analisi basata sui parametri di valutazione delle prestazioni.

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