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Procedural Content Generation in Games

Über Procedural Content Generation in Games

This book presents the most up-to-date coverage of procedural content generation (PCG) for games, specifically the procedural generation of levels, landscapes, items, rules, quests, or other types of content.

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  • Sprache:
  • Englisch
  • ISBN:
  • 9783319826431
  • Einband:
  • Taschenbuch
  • Seitenzahl:
  • 237
  • Veröffentlicht:
  • 28. Juni 2018
  • Ausgabe:
  • 12016
  • Abmessungen:
  • 234x154x19 mm.
  • Gewicht:
  • 398 g.
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Beschreibung von Procedural Content Generation in Games

This book presents the most up-to-date coverage of procedural content generation (PCG) for games, specifically the procedural generation of levels, landscapes, items, rules, quests, or other types of content.

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